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Maya 2024 超級(jí)學(xué)習(xí)手冊(cè)

Maya 2024 超級(jí)學(xué)習(xí)手冊(cè)

定 價(jià):¥129.90

作 者: 來(lái)陽(yáng)
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115628831 出版時(shí)間: 2024-01-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 128開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書基于中文版Maya 2024編寫,通過(guò)大量的操作實(shí)例系統(tǒng)地講解三維圖形和動(dòng)畫的制作技術(shù),是一本面向零基礎(chǔ)讀者的專業(yè)教程。全書共10章,詳細(xì)講解軟件的工作界面、建模方法、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、渲染技術(shù)、基礎(chǔ)動(dòng)畫、流體動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫等內(nèi)容。本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容全面,通俗易懂,第2~10章設(shè)計(jì)了相應(yīng)的實(shí)例,并介紹了制作原理及操作步驟,幫助讀者提升實(shí)際操作能力。本書的配套學(xué)習(xí)資源豐富,包括書中所有實(shí)例的工程文件、貼圖文件和教學(xué)視頻,便于讀者自學(xué)使用。本書適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動(dòng)畫專業(yè)相關(guān)課程的教材,也可以作為廣大三維圖形和動(dòng)畫愛(ài)好者的自學(xué)參考書。

作者簡(jiǎn)介

  來(lái)陽(yáng):出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,計(jì)算機(jī)圖形圖像類暢銷書作者。 工作經(jīng)歷: 曾就職于北京第五映像空間動(dòng)畫制作有限公司,擔(dān)任三維動(dòng)畫師,參與制作了大型三維兒童動(dòng)畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》; 曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔(dān)任三維動(dòng)畫師,參與制作了大量地產(chǎn)表現(xiàn)動(dòng)畫項(xiàng)目; 曾就職于長(zhǎng)春知和國(guó)際動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園,擔(dān)任三維動(dòng)畫教師; 現(xiàn)就職于長(zhǎng)春科技學(xué)院視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術(shù)課程。

圖書目錄

目 錄
第 1章 初識(shí)中文版Maya 2024
1.1 中文版Maya 2024概述 002
1.2 中文版Maya 2024的應(yīng)用范圍 002
1.3 中文版 Maya 2024的工作界面 003
1.3.1 菜單集 003
1.3.2 狀態(tài)行工具欄 004
1.3.3 工具架 005
1.3.4 工具箱 007
1.3.5 “視圖”面板 007
1.3.6 工作區(qū)選擇器 008
1.3.7 通道盒/層編輯器 011
1.3.8 建模工具包 012
1.3.9 屬性編輯器 012
1.3.10 播放控件 012
1.4 中文版Maya 2024基礎(chǔ)操作 012
1.4.1 新建場(chǎng)景 012
1.4.2 文件保存 013
1.4.3 對(duì)象選擇 014
1.4.4 變換對(duì)象 016
1.4.5 復(fù)制對(duì)象 017

第 2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 020
2.2 曲線工具 020
2.2.1 NURBS圓形 020
2.2.2 NURBS方形 021
2.2.3 EP曲線工具 022
2.2.4 三點(diǎn)圓弧 022
2.2.5 Bezier曲線工具 023
2.2.6 曲線修改工具 023
2.2.7 實(shí)例:制作高腳杯模型 023
2.2.8 實(shí)例:制作帽子模型 025
2.3 曲面工具 028
2.3.1 NURBS球體 028
2.3.2 NURBS立方體 029
2.3.3 NURBS圓柱體 029
2.3.4 NURBS圓錐體 029
2.3.5 曲面修改工具 030
2.3.6 實(shí)例:制作臺(tái)燈模型 030
2.3.7 實(shí)例:制作玩具螞蟻模型 033

第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 039
3.2 多邊形工具 039
3.2.1 多邊形球體 039
3.2.2 多邊形立方體 040
3.2.3 多邊形圓柱體 040
3.2.4 多邊形圓錐體 041
3.2.5 多邊形圓環(huán) 042
3.2.6 多邊形類型 042
3.2.7 實(shí)例:制作石膏模型 043
3.3 多邊形組件 046
3.4 常用建模工具 046
3.4.1 結(jié)合 047
3.4.2 提取 047
3.4.3 鏡像 048
3.4.4 圓形圓角 048
3.4.5 實(shí)例:制作沙發(fā)模型 049
3.4.6 實(shí)例:制作小筐模型 052
3.4.7 實(shí)例:制作啞鈴模型 057
3.4.8 實(shí)例:制作垃圾桶模型 060
3.4.9 實(shí)例:制作錘子模型 064
3.4.10 實(shí)例:制作瓶子模型 068

第4章 燈光技術(shù)
4.1 燈光概述 075
4.2 Maya燈光 075
4.2.1 環(huán)境光 076
4.2.2 平行光 076
4.2.3 點(diǎn)光源 077
4.2.4 聚光燈 077
4.2.5 區(qū)域光 077
4.2.6 實(shí)例:制作靜物燈光照明效果 078
4.3 Arnold燈光 080
4.3.1 Area Light (區(qū)域光) 081
4.3.2 Mesh Light (網(wǎng)格燈光) 082
4.3.3 Photometric Light (光度學(xué)燈光) 082
4.3.4 Physical Sky (物理天空) 082
4.3.5 實(shí)例:制作熒光照明效果 084
4.3.6 實(shí)例:制作室內(nèi)天光照明效果 086
4.3.7 實(shí)例:制作室內(nèi)日光照明效果 088
4.3.8 實(shí)例:制作燭光照明效果 090
4.3.9 實(shí)例:制作天空照明效果 092

第5章 攝影機(jī)技術(shù)
5.1 攝影機(jī)概述 095
5.2 攝影機(jī)的類型 095
5.2.1 攝影機(jī) 096
5.2.2 攝影機(jī)和目標(biāo) 096
5.2.3 攝影機(jī)、目標(biāo)和上方向 096
5.3 攝影機(jī)的參數(shù)設(shè)置 097
5.3.1 “攝影機(jī)屬性”卷展欄 097
5.3.2 “視錐顯示控件”卷展欄 097
5.3.3 “膠片背”卷展欄 098
5.3.4 “景深”卷展欄 099
5.3.5 “環(huán)境”卷展欄 099
5.3.6 實(shí)例:創(chuàng)建攝影機(jī) 100
5.3.7 實(shí)例:制作景深效果 102

第6章 材質(zhì)技術(shù)
6.1 材質(zhì)概述 105
6.2 常用材質(zhì) 107
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì) 107
6.2.2 Lambert材質(zhì) 110
6.2.3 Ai Standard Surface材質(zhì) 110
6.2.4 Ai Mix Shader材質(zhì) 111
6.2.5 實(shí)例:制作玻璃材質(zhì) 111
6.2.6 實(shí)例:制作金屬材質(zhì) 112
6.2.7 實(shí)例:制作陶瓷材質(zhì) 114
6.2.8 實(shí)例:制作果汁材質(zhì) 115
6.3 紋理與UV 117
6.3.1 文件 117
6.3.2 棋盤格 118
6.3.3 布料 118
6.3.4 漸變 119
6.3.5 Ai Wireframe 119
6.3.6 平面映射 119
6.3.7 圓柱形映射 120
6.3.8 球形映射 120
6.3.9 自動(dòng)映射 121
6.3.10 實(shí)例:制作卡通材質(zhì) 122
6.3.11 實(shí)例:制作線框材質(zhì) 124
6.3.12 實(shí)例:制作擺臺(tái)材質(zhì) 126
6.3.13 實(shí)例:制作磨損材質(zhì) 128
6.3.14 實(shí)例:制作隨機(jī)材質(zhì) 131
6.3.15 實(shí)例:制作混合材質(zhì) 132

第7章 渲染技術(shù)
7.1 渲染概述 136
7.2 渲染工具 136
7.3 Arnold Renderer 136
7.3.1 Sampling (采樣)卷展欄 137
7.3.2 Ray Depth (光線深度)卷展欄 137
7.4 綜合實(shí)例:會(huì)客室日光表現(xiàn) 137
7.4.1 制作地磚材質(zhì) 138
7.4.2 制作門玻璃材質(zhì) 140
7.4.3 制作金色金屬材質(zhì) 140
7.4.4 制作陶瓷材質(zhì) 141
7.4.5 制作沙發(fā)材質(zhì) 142
7.4.6 制作抱枕材質(zhì) 143
7.4.7 制作花盆材質(zhì) 144
7.4.8 制作日光照明效果 145
7.4.9 制作天光照明效果 146
7.4.10 渲染設(shè)置 147
7.5 綜合實(shí)例:建筑日光表現(xiàn) 147
7.5.1 制作紅色磚墻材質(zhì) 148
7.5.2 制作黃色磚墻材質(zhì) 149
7.5.3 制作窗戶玻璃材質(zhì) 150
7.5.4 制作樹葉材質(zhì) 151
7.5.5 制作日光照明效果 152
7.5.6 渲染設(shè)置 153

第8章 基礎(chǔ)動(dòng)畫
8.1 動(dòng)畫概述 156
8.2 動(dòng)畫基本操作 156
8.2.1 播放預(yù)覽 156
8.2.2 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)軌跡 157
8.2.3 動(dòng)畫重影效果 158
8.2.4 烘焙動(dòng)畫 158
8.3 關(guān)鍵幀設(shè)置 159
8.3.1 設(shè)置關(guān)鍵幀 159
8.3.2 設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀 160
8.3.3 平移關(guān)鍵幀、旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀和縮放關(guān)鍵幀 160
8.3.4 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 161
8.3.5 實(shí)例:制作小球彈跳動(dòng)畫 161
8.3.6 實(shí)例:制作門打開動(dòng)畫 166
8.4 動(dòng)畫約束 169
8.4.1 父約束 169
8.4.2 點(diǎn)約束 169
8.4.3 方向約束 170
8.4.4 縮放約束 170
8.4.5 目標(biāo)約束 170
8.4.6 極向量約束 171
8.4.7 實(shí)例:制作氣缸運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 171
8.4.8 實(shí)例:制作齒輪運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 176
8.4.9 實(shí)例:制作汽車行駛動(dòng)畫 178
8.5 骨骼動(dòng)畫 183
8.5.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié) 183
8.5.2 快速綁定 183
8.5.3 實(shí)例:綁定金魚模型 185
8.5.4 實(shí)例:制作金魚游動(dòng)動(dòng)畫 188
8.5.5 實(shí)例:快速綁定人物角色 191

第9章 流體動(dòng)畫
9.1 流體概述 197
9.2 流體系統(tǒng) 197
9.2.1 3D流體容器 197
9.2.2 2D流體容器 199
9.2.3 從對(duì)象發(fā)射流體 200
9.2.4 使碰撞 200
9.2.5 實(shí)例:制作火焰燃燒效果 200
9.2.6 實(shí)例:制作火焰噴射效果 205
9.2.7 實(shí)例:制作熱氣流動(dòng)效果 208
9.3 Bifrost流體系統(tǒng) 212
9.3.1 創(chuàng)建液體 212
9.3.2 創(chuàng)建煙霧 213
9.3.3 實(shí)例:制作液體飛濺動(dòng)畫 215
9.3.4 實(shí)例:制作果醬擠出動(dòng)畫 218
9.4 Boss海洋模擬系統(tǒng) 221
9.4.1 常用卷展欄解析 222
9.4.2 實(shí)例:制作海洋流動(dòng)動(dòng)畫 225

第 10章 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫
10.1 動(dòng)力學(xué)概述 231
10.2 剛體動(dòng)畫 231
10.2.1 舊版剛體 231
10.2.2 Bullet剛體 231
10.2.3 實(shí)例:制作球體碰撞動(dòng)畫 232
10.3 粒子系統(tǒng) 234
10.3.1 粒子發(fā)射器 235
10.3.2 從對(duì)象發(fā)射粒子 242
10.3.3 填充對(duì)象 243
10.3.4 實(shí)例:制作小球約束動(dòng)畫 244
10.3.5 實(shí)例:制作萬(wàn)箭齊發(fā)動(dòng)畫 249
10.3.6 實(shí)例:制作雪花飛舞動(dòng)畫 253
10.4 布料系統(tǒng) 256
10.4.1 創(chuàng)建布料對(duì)象 256
10.4.2 布料屬性 257
10.4.3 獲取nCloth示例 263
10.4.4 實(shí)例:制作懸掛的毛巾 263
10.4.5 實(shí)例:制作布料撕裂動(dòng)畫 265

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