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Flash5應(yīng)用基礎(chǔ)(計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè))

Flash5應(yīng)用基礎(chǔ)(計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè))

定 價(jià):¥16.00

作 者: 沈大林主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 中等職業(yè)學(xué)校電子信息類教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787505362239 出版時(shí)間: 2003-02-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分6章:Flash 5漫游,繪制矢量圖形,輸入文本與導(dǎo)入外部對象,編輯對象,動(dòng)畫制作和ActionScript編程與交互式動(dòng)畫,每章均配有實(shí)例和上機(jī)練習(xí)題.本書較好地解決教學(xué)規(guī)律,知識結(jié)構(gòu)與實(shí)用技巧之間的矛盾,有機(jī)地將他們結(jié)合在一起.按照教學(xué)規(guī)律和認(rèn)知特點(diǎn)編寫各個(gè)知識點(diǎn),將重要的知識點(diǎn)融于實(shí)例當(dāng)中.有利于采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)方式的同時(shí),還注意盡量保證知識的相對完整性和系統(tǒng)性,使讀者在閱讀學(xué)習(xí)時(shí),不但知其然,還要知其所以然.本書可作中等職業(yè)學(xué)校教材,也可作電腦愛好者自學(xué)之用

作者簡介

暫缺《Flash5應(yīng)用基礎(chǔ)(計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè))》作者簡介

圖書目錄

目 錄 章 Flash 5漫游 節(jié) 了解Flash 5〖 一、大用途的小Flash 5 二、Flash 5對系統(tǒng)的要求與安裝 第二節(jié) Flash 5的基本工作環(huán)境與基本概念 一、菜單欄與常用工具欄 二、工具箱 三、舞臺大小與顏色的設(shè)置 四、調(diào)整舞臺工作區(qū)的顯示比例與位置 五、舞臺中的網(wǎng)格和標(biāo)尺 六、場景、符號、實(shí)例和庫 七、舞臺中的快捷按鈕 八、時(shí)間線 九、時(shí)間線中各圖標(biāo)按鈕和信息框的作用 第三節(jié) 創(chuàng)建個(gè)Flash動(dòng)畫 一、Flash動(dòng)畫的播放效果 二、新建Flash文件和設(shè)置電影的屬性 三、制作Flash動(dòng)畫的過程 第四節(jié) 播放、存儲(chǔ)、打開和輸出Flash文件 一、播放Flash動(dòng)畫 二、存儲(chǔ)、打開和關(guān)閉Flash動(dòng)畫 三、改變顯示方式 四、輸出與發(fā)布Flash產(chǎn)品 上機(jī)練習(xí) 〖HTH〗第二章 繪制矢量圖形 節(jié) 繪制線條 一、線條屬性的設(shè)置 二、使用直線和鉛筆工具繪制線條 三、使用鋼筆工具繪制直線、曲線和多邊形 四、使用矩形和橢圓工具繪制矩形和橢圓輪廓線 第二節(jié) 繪制有填充物的圖形 一、設(shè)置單色填充和系統(tǒng)漸變色填充 二、自定義漸變色填充和設(shè)置圖像填充 三、繪制有填充物的橢圓和矩形 四、用筆刷工具繪制圖形 五、將線條轉(zhuǎn)換成填充物與填充物的柔化 第三節(jié) 繪制簡單圖形實(shí)例 實(shí)例1 立體彩球 實(shí)例2 方片黑桃 實(shí)例3 五角紅星 實(shí)例4 荷塘月色 實(shí)例5 圓形按鈕 上機(jī)練習(xí) 第三章 輸入文本與導(dǎo)入外部對象 節(jié) 輸入文本 一、文本屬性的設(shè)置 二、文本類型與文本輸入 第二節(jié) 導(dǎo)入和處理點(diǎn)陣圖 一、點(diǎn)陣圖與矢量圖 二、外部素材的導(dǎo)入 三、打碎點(diǎn)陣圖和點(diǎn)陣圖的矢量化 四、點(diǎn)陣圖屬性的設(shè)置 第三節(jié) 導(dǎo)入聲音與編輯聲音 一、導(dǎo)入聲音 二、聲音的屬性與聲音的輸出 三、編輯聲音 第四節(jié) 制作文本和圖像實(shí)例 實(shí)例1 霓虹燈字 實(shí)例2 七彩文字 實(shí)例3 圖像文字 實(shí)例4 陰影文字 實(shí)例5 立體文字 上機(jī)練習(xí) 第四章 編輯對象 節(jié) 選取、復(fù)制、移動(dòng)、刪除和擦除對象 一、選取對象 二、移動(dòng)、復(fù)制和刪除對象 三、擦除對象 第二節(jié) 改變對象的大小與形狀 一、快速改變對象的大小與形狀 二、精確調(diào)整對象 三、白色箭頭工具與改變矢量圖形的形狀 第三節(jié) 改變線條和填充物的屬性 一、使用墨水瓶工具改變線條的屬性 二、使用油漆桶工具改變填充物的屬性 三、吸管工具的使用 第四節(jié) 優(yōu)化曲線與編輯多個(gè)對象 一、優(yōu)化曲線 二、組成群組與多個(gè)對象的編輯 第五節(jié) 制作綜合繪圖實(shí)例 實(shí)例1 中國風(fēng)景名勝 實(shí)例2 建筑設(shè)計(jì)展 實(shí)例3 彩球與奶杯 實(shí)例4 透明盒子 實(shí)例5 地球與五彩光環(huán) 上機(jī)練習(xí) 第五章 動(dòng)畫制作 節(jié) 符號與實(shí)例 一、創(chuàng)建圖形符號或電影片段符號 二、創(chuàng)建按鈕符號 三、編輯符號與實(shí)例 四、將聲音導(dǎo)入按鈕動(dòng)作 第二節(jié) 圖層 一、創(chuàng)建與編輯圖層 二、導(dǎo)向圖層 三、遮罩圖層 四、時(shí)間線的快捷菜單 第三節(jié) 制作動(dòng)畫的方法 一、制作Flash動(dòng)畫的基本常識與基本操作 二、運(yùn)動(dòng)過渡動(dòng)畫 三、變形過渡動(dòng)畫 四、編輯動(dòng)畫 第四節(jié) 動(dòng)畫制作實(shí)例 實(shí)例1 特技飛機(jī) 實(shí)例2 文字旋轉(zhuǎn)與展開(續(xù)個(gè)動(dòng)畫) 實(shí)例3 兩個(gè)彈跳的彩球 實(shí)例4 圖像動(dòng)態(tài)切換 實(shí)例5 電影文字 實(shí)例6 汽車的水波紋倒影 實(shí)例7 衛(wèi)星繞著地球轉(zhuǎn) 實(shí)例8 水中游魚 上機(jī)練習(xí) 第六章 ActionScript編程與交互式動(dòng)畫 節(jié) ActionScript編程概述 一、什么是ActionScript 二、ActionScript面板的使用方法 三、設(shè)置事件和行為 第二節(jié) ActionScript語言 一、ActionScript語言的常量與變量 二、運(yùn)算符、表達(dá)式、語句和點(diǎn)操作符 三、分支語句與循環(huán)語句 四、常用的Action命令 第三節(jié) 面向?qū)ο蟮木幊?、函?shù)和對象 一、什么是面向?qū)ο蟮木幊? 二、ActionScript的函數(shù) 三、創(chuàng)建Flash 5的對象的方法與訪問對象的屬性 四、Flash 5的內(nèi)置對象 第四節(jié) 制作交互式動(dòng)畫實(shí)例 實(shí)例1 配樂按鈕控制電影 實(shí)例2 奇特飛機(jī) 實(shí)例3 隨鼠標(biāo)移動(dòng)的米老鼠 實(shí)例4 猜數(shù)游戲 實(shí)例5 拼字母游戲 實(shí)例6 小球隨機(jī)撞擊方形邊框 實(shí)例7 簡單的MP3播放器 實(shí)例8 “學(xué)習(xí)Flash 5”網(wǎng)頁 上機(jī)練習(xí) 附錄 附錄A 按鍵名稱及代碼 附錄B 菜單命令與快捷鍵 附錄C 工具箱中工具與快捷鍵

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