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電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥28.00

作 者: 劉觀武 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115093622 出版時(shí)間: 2001-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書系統(tǒng)地介紹了電腦動(dòng)畫的設(shè)計(jì)常識(shí)與制作的全過(guò)程。通過(guò)書中電腦動(dòng)畫制作實(shí)例,講解了使用Animator Studio、3DS MAX 3.0、Flash 5.0、Authorware、幾何畫板等流行的工具軟件及Java語(yǔ)言制作電腦動(dòng)畫的方法。電腦動(dòng)畫的題材生動(dòng)、活潑,貼近中小學(xué)生的生活實(shí)際,富有啟發(fā)性,是適合廣大中小學(xué)生閱讀的課外讀物和電腦動(dòng)畫制作教材,也可以作為中小學(xué)教師制作課件的參考讀物。 為了方便讀者學(xué)習(xí),本書贈(zèng)送友立資訊(中國(guó))有限公司的普及版軟件:我行我速3.0、Cool3D 2.5、會(huì)聲會(huì)影4.0

作者簡(jiǎn)介

暫缺《電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 電腦動(dòng)畫基礎(chǔ) 1 1.1 動(dòng)畫的產(chǎn)生 1 1.2 電腦動(dòng)畫的特點(diǎn) 2 1.3 電腦動(dòng)畫的分類 2 第2章 電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì) 4 2.1 構(gòu)圖 4 2.1.1 構(gòu)圖及構(gòu)圖元素 4 2.1.2 構(gòu)圖前的準(zhǔn)備工作 4 2.1.3 構(gòu)圖的作用 4 2.1.4 構(gòu)圖原則 5 2.2 色彩應(yīng)用常識(shí) 9 2.2.1 色環(huán) 9 2.2.2 色彩三要素 11 2.2.3 色彩感覺(jué) 11 2.2.4 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本步驟 13 第3章 電腦動(dòng)畫制作實(shí)例 18 3.1 關(guān)于GIF 格式 18 3.2 Ulead GIF Animator簡(jiǎn)介 18 3.3 使用Ulead GIF Animator制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫 24 3.3.1 使用"啟動(dòng)向?qū)?制作GIF動(dòng)畫 24 3.3.2 使用"移動(dòng)精靈"制作E-mail賀卡 26 第4章 使用Animator Studio 制作二維動(dòng)畫 31 4.1 Animator Studio基礎(chǔ) 31 4.1.1 Animator Studio的用戶界面 31 4.1.2 菜單欄 33 4.1.3 工具面板 33 4.1.4 顏料 37 4.2 小球的動(dòng)畫 39 4.2.1 制作運(yùn)動(dòng)的小球 39 4.2.2 制作轉(zhuǎn)動(dòng)的小球 40 4.2.3 制作彈跳的小球 42 4.2.4 制作連續(xù)動(dòng)畫 44 4.3 制作穿廊而過(guò)的小鳥 48 4.3.1 飛翔的小鳥 48 4.3.2 穿廊而過(guò)的小鳥 49 4.4 大地、天空和小樹(shù) 51 4.4.1 工具面板和繪畫控制面板的使用 52 4.4.2 對(duì)選取區(qū)域著色的方法 52 4.4.3 制作思路 52 4.4.4 制作方法 53 4.5 閃爍的星星 56 4.5.1 制作思路 56 4.5.2 制作方法 57 4.6 背景畫面的移動(dòng) 58 4.6.1 浮動(dòng)物體移動(dòng)的技巧 59 4.6.2 制作思路 59 4.6.3 制作方法 60 4.7 文字的運(yùn)動(dòng) 61 4.7.1 如何設(shè)置文字色彩 62 4.7.2 制作思路 62 4.7.3 制作方法 62 4.8 鏡頭的過(guò)渡 65 4.8.1 克隆顏料 65 4.8.2 變形動(dòng)畫制作思路 65 4.8.3 變形動(dòng)畫制作方法 66 4.8.4 溶鏡的制作思路 68 4.9 在影片中加入聲音 68 4.9.1 聲音文件 68 4.9.2 在影片中加入聲音的制作方法 68 第5章 使用3DS MAX 3.0 制作三維動(dòng)畫 70 5.1 搖擺的雪人 71 5.1.1 制作一個(gè)懸掛的雪人 72 5.1.2 讓雪人動(dòng)起來(lái) 78 5.1.3 動(dòng)畫的渲染并存盤 79 5.2 制作一排柵欄 82 5.3 制作寶葫蘆 91 5.3.1 繪制葫蘆截面圖 91 5.3.2 利用旋轉(zhuǎn)生成寶葫蘆的立體圖形 93 5.3.3 制作旋轉(zhuǎn)的葫蘆動(dòng)畫 94 5.3.4 加工調(diào)整 95 5.3.5 制作藍(lán)寶石并為其指定半透明材質(zhì) 96 5.3.6 為物體加燈光效果 98 5.3.7 制作寶石從葫蘆里跳出來(lái)的動(dòng)畫 105 5.3.8 渲染動(dòng)畫并存盤 106 5.4 制作兩種特效字 109 5.4.1 依次飛入的發(fā)光字 109 5.4.2 環(huán)球文字 120 5.5 綠蔭足球 126 5.5.1 制作足球 127 5.5.2 制作草地 131 5.5.3 場(chǎng)景合并 135 5.5.4 放置攝像機(jī)及燈光 135 第6章 用Flash 5.0制作網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫 139 6.1 制作變化的文字 141 6.1.1 建立新文件 141 6.1.2 定義字符屬性 142 6.1.3 使用文字工具 143 6.1.4 編輯文字 144 6.1.5 打散文字 147 6.1.6 色彩填充 148 6.1.7 進(jìn)行幀的操作 151 6.1.8 制作變形動(dòng)畫 154 6.1.9 動(dòng)畫測(cè)試及輸出 155 6.2 制作有趣的探照燈 156 6.2.1 介紹層的概念 156 6.2.2 建立新文件 159 6.2.3 制作一個(gè)無(wú)邊圓 160 6.2.4 填充立體色 161 6.2.5 對(duì)象成組 163 6.2.6 建立幀 164 6.2.7 建立運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 164 6.2.8 使用遮罩效果 164 6.3 美麗的森林 165 6.3.1 引入位圖做背景 166 6.3.2 用一棵小樹(shù)做森林 169 6.3.3 制作歡快的小溪 173 6.3.4 制作飛翔的小鳥 177 6.3.5 加入控制命令 179 6.3.6 加入按鈕實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互 181 6.4 小計(jì)算 188 6.4.1 制作封皮 188 6.4.2 制作漂亮的按鈕 189 6.4.3 安排場(chǎng)景 191 6.4.4 認(rèn)識(shí)文本框 193 6.4.5 加入程序控制 196 6.5 利用Dreamweaver在網(wǎng)頁(yè)中插入Flash動(dòng)畫 200 第7章 應(yīng)用幾何畫板制作動(dòng)畫 203 7.1 繪制基本圖形 204 7.2 制作指數(shù)函數(shù)y=ax的圖像 208 7.3 制作花瓣曲線ρ=cos(aθ+b) 213 7.4 制作橢圓x=acosθ,y=b sinθ 214 7.5 繪制正方體的記錄工具 216 7.6 一個(gè)解析幾何問(wèn)題 220 7.7 制作彈簧振子 224 7.8 制作正弦波 226 第8章 使用Authorware 5.0 合成動(dòng)畫素材 229 8.1 使用Authorware 繪制圖形 229 8.1.1 認(rèn)識(shí)Authorware 的界面 229 8.1.2 顯示圖標(biāo)的使用 231 8.2 使用Authorware制作動(dòng)畫 233 8.2.1 運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)的使用 233 8.2.2 運(yùn)動(dòng)方式的設(shè)定 238 8.3 Authorware 的交互功能 241 8.3.1 響應(yīng)類型 241 8.3.2 按鈕響應(yīng) 242 8.3.3 熱區(qū)域響應(yīng) 242 8.3.4 熱對(duì)象響應(yīng)實(shí)例 246 8.3.5 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng) 248 8.4 多媒體素材合成 252 8.4.1 文本、圖形的引入及定位 252 8.4.2 圖形的顯示與擦除效果 253 8.4.3 動(dòng)畫的引入 255 8.4.4 聲音的引入 256 8.4.5 框架結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì) 256 8.5 程序打包及發(fā)布網(wǎng)頁(yè) 256 8.5.1 程序打包 257 8.5.2 發(fā)布網(wǎng)頁(yè) 257 8.5.3 變量與函數(shù)簡(jiǎn)介 260 第9章 Java動(dòng)畫制作 261 9.1 準(zhǔn)備工作 261 9.2 建立一個(gè)簡(jiǎn)單的Java程序 261 9.3 用Java語(yǔ)言繪制圖形 262 9.4 圖形的顏色設(shè)定 264 9.5 制作圖形動(dòng)畫 264 9.6 Java語(yǔ)言的進(jìn)一步學(xué)習(xí) 266 附錄1 電腦動(dòng)畫借鑒影視語(yǔ)言 267 附錄2 與動(dòng)畫制作相關(guān)網(wǎng)站資源 275

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