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圖解Cinema 4D R23

圖解Cinema 4D R23

定 價:¥129.80

作 者: 黃俞鈞
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115599544 出版時間: 2023-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 128開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書區(qū)別于傳統(tǒng)計算機圖書的寫法,使用圖解、不同參數(shù)的應用效果圖對比的形式詳細講解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,內(nèi)容一目了然,使讀者易上手。本書共21章,主要講解了Cinema 4D的基礎知識、Cinema 4D的基本操作、基礎幾何體、樣條曲線、NURBS建模、生成器和變形器、對象和樣條的編輯操作、材質(zhì)、燈光與場景、物理天空、關鍵幀動畫與攝像機、渲染輸出、體積、運動圖形與效果器、域系統(tǒng)、動力學與粒子、攝像機反求與實景合成、Octane渲染器等內(nèi)容。隨書附贈學習資源,包含實例文件、在線教學視頻,以及貼圖、燈光和預設庫文件等。本書適合電商設計師、平面設計師和網(wǎng)頁設計師參考學習,同時也可作為相關培訓機構的參考用書。

作者簡介

  動畫學院影視特效專業(yè)畢業(yè),Bilibili影視特效up主,獲贊數(shù)超過113W,B站渲染視頻單個播放量達40W。4年C4D使用經(jīng)驗。擅長特效/燈光渲染模塊。

圖書目錄

第1章 進入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D 概述 / 9
1.2 初識Cinema 4D 界面 / 9
1.3 安裝與使用Cinema 4D 預設庫 / 14
1.4 快捷命令 / 15
第2章 Cinema 4D的基本操作
2.1 編輯模式工具欄 / 17
2.2 工具欄 / 18
2.3 “選擇”菜單 / 20
2.4 視圖控制 / 24
2.5 視圖窗口菜單欄 / 25
2.6 Cinema 4D 工程文件管理 / 28
第3章 基礎幾何體
3.1 空白對象的使用方法 / 32
3.2 參數(shù)對象 / 32
第4章 樣條曲線
4.1 鋼筆工具 / 41
4.2 樣條對象 / 44
4.3 布爾運算 / 50
第5章 NURBS建模
5.1 擠壓 / 53
5.2 旋轉(zhuǎn) / 56
5.3 放樣 / 58
5.4 掃描 / 60
5.5 樣條布爾 / 62
5.6 矢量化 / 63
5.7 點插值方式 / 63
第6章 生成器和變形器
6.1 常用生成器 / 66
6.2 常用變形器 / 73
第7章 對象和樣條的編輯操作
7.1 轉(zhuǎn)為可編輯對象 / 94
7.2 點、邊、面的命令與操作 / 95
7.3 編輯樣條的命令與操作 / 106
第8章 材質(zhì)
8.1 材質(zhì)表現(xiàn) / 109
8.2 材質(zhì)類型 / 109
8.3 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)屬性 / 112
8.4 節(jié)點編輯器 / 119
8.5 紋理標簽 / 124
8.6 材質(zhì)管理 / 126
第9章 燈光與場景
9.1 燈光對象 / 128
9.2 目標聚光燈/ 日光 / PBR燈光 / 138
9.3 照明工具 / 139
9.4 場景工具 / 140
第10章 物理天空
第11章 實戰(zhàn):Low Poly 場景
11.1 搭建場景 / 153
11.2 制作燈光 / 159
11.3 制作材質(zhì) / 160
11.4 調(diào)整 / 161
第12章 關鍵幀動畫與攝像機
12.1 關鍵幀與動畫 / 163
12.2 攝像機 / 170
第13章 渲染輸出
13.1 渲染 / 179
13.2 渲染工具組的常用命令 / 179
13.3 編輯渲染設置 / 182
13.4 常用效果 / 188
13.5 圖像查看器 / 199
13.6 多通道渲染 / 201
13.7 “合成”標簽 / 202
第14章 體積
14.1 體積對象 / 205
14.2 體積建模實戰(zhàn):月餅 / 211
第15章 運動圖形與效果器
15.1 運動圖形 / 217
15.2 常用效果器 / 230
第16章 域系統(tǒng)
16.1 域系統(tǒng)介紹 / 237
16.2 在效果器中應用域系統(tǒng) / 237
16.3 域?qū)ο?/ 238
16.4 域?qū)?/ 242
16.5 修改層 / 246
16.6 遮罩與文件夾 / 248
第17章 動力學與粒子
17.1 模擬標簽 / 250
17.2 粒子發(fā)射器 / 259
17.3 力場 / 260
第18章 綜合實戰(zhàn)
18.1 制作糖果裝瓶效果 / 263
18.2 制作六邊形網(wǎng)格倒計時 / 264
第19章 攝像機反求與實景合成
19.1 實景合成 / 268
19.2 在Cinema 4D 中進行攝像機反求 / 268
19.3 使用背景進行合成 / 271
19.4 3D 重建 / 273
第20章 Octane渲染器
20.1 GPU 渲染與Octane / 280
20.2 Octane demo 的安裝 / 280
20.3 Octane 界面 / 281
20.4 Octane 常用材質(zhì)與節(jié)點編輯器 / 282
20.5 Octane 常用燈光 / 289
20.6 Octane 常用設置 / 292
第21章 Octane渲染器實戰(zhàn)
21.1 實戰(zhàn):輝光管時鐘的制作與渲染 / 298
21.2 實戰(zhàn):果汁的制作與渲染 / 303

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