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3ds Max 2022實(shí)用教程

3ds Max 2022實(shí)用教程

定 價(jià):¥69.90

作 者: 任媛媛
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115605030 出版時(shí)間: 2023-01-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 128開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)全面介紹中文版3ds Max 2022的基本功能及實(shí)際運(yùn)用方法,包括3ds Max的建模、攝影機(jī)、燈光、材質(zhì)、渲染、粒子系統(tǒng)和動(dòng)畫(huà)技術(shù)等。本書(shū)完全針對(duì)零基礎(chǔ)的讀者編寫(xiě),是入門(mén)級(jí)讀者快速而全面掌握3ds Max 2022的應(yīng)備參考書(shū)。全書(shū)分為建模、渲染和動(dòng)畫(huà)3個(gè)板塊。設(shè)置了豐富的課堂案例,可幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。課堂練習(xí)可鞏固重要的知識(shí)點(diǎn)。課后習(xí)題可拓展讀者的實(shí)際操作能力。綜合實(shí)例是每個(gè)板塊內(nèi)容的總結(jié),講解實(shí)際工作中的案例項(xiàng)目,讀者經(jīng)過(guò)練習(xí),既可達(dá)到強(qiáng)化訓(xùn)練的目的,又可以了解實(shí)際工作中會(huì)遇到的問(wèn)題及其處理方法。本書(shū)所有內(nèi)容均基于中文版3ds Max 2022和V-Ray 5,update 1.3進(jìn)行編寫(xiě),讀者最好使用相同版本進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書(shū)適合作為院校藝術(shù)類專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)課程的教材,也可以作為自學(xué)3ds Max 2019~3ds Max 2022的讀者的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  .

圖書(shū)目錄

第 1章 3ds Max 2022的基礎(chǔ)知識(shí) 11
1.1 學(xué)習(xí)3ds Max 2022前的必備知識(shí) 12
1.1.1 3ds Max的行業(yè)應(yīng)用 12
1.1.2 所需的計(jì)算機(jī)配置 12
1.1.3 本書(shū)的學(xué)習(xí)方法和注意事項(xiàng) 12
1.2 3ds Max 2022的操作界面 13
1.3 加載V-Ray渲染器 16
1.4 3ds Max 2022的前期設(shè)置 17
1.4.1 場(chǎng)景單位 17
1.4.2 快捷鍵 18
1.4.3 自動(dòng)備份 19
1.4.4 預(yù)覽選框 19
1.4.5 設(shè)置背景模式 19
知識(shí)點(diǎn):視口配置對(duì)話框 20
1.5 3ds Max 2022的常用操作 20
1.5.1 文件的新建/打開(kāi)/保存/導(dǎo)入 20
知識(shí)點(diǎn):打開(kāi)某些場(chǎng)景之前彈出的
對(duì)話框如何處理 21
1.5.2 視口的顯示模式 22
1.5.3 視口的移動(dòng)/縮放/旋轉(zhuǎn) 23
知識(shí)點(diǎn):視口顯示的常用快捷鍵 23
1.5.4 對(duì)象的不同選擇方法 24
知識(shí)點(diǎn):選擇過(guò)濾器 25
1.5.5 對(duì)象的移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放 25
1.5.6 對(duì)象的復(fù)制 26
1.5.7 對(duì)象的鏡像/對(duì)齊 27
1.5.8 對(duì)象的捕捉 27
1.5.9 參考坐標(biāo)系 28
知識(shí)點(diǎn):調(diào)整模型的坐標(biāo)中心位置 28

第 2章 基礎(chǔ)建模技術(shù) 29
2.1 常用幾何體 30
2.1.1 長(zhǎng)方體 30
課堂案例 用長(zhǎng)方體制作木箱模型 31
2.1.2 圓錐體 32
2.1.3 球體 33
課堂案例 用球體制作臺(tái)燈模型 34
2.1.4 圓柱體 35
課堂案例 用圓柱體制作展示臺(tái) 35
2.1.5 平面 36
2.1.6 切角長(zhǎng)方體 36
課堂案例 用切角長(zhǎng)方體制作雙人沙發(fā) 36
2.1.7 切角圓柱體 38
課堂練習(xí) 用常用幾何體制作石膏組合 38
課堂練習(xí) 用常用幾何體制作電商展臺(tái) 38
2.2 復(fù)合對(duì)象 38
2.2.1 圖形合并 39
2.2.2 布爾 39
課堂案例 用布爾制作花盆模型 39
2.2.3 放樣 40
2.3 VRay對(duì)象 41
2.3.1 VRay毛皮 41
課堂案例 用VRay毛皮制作毛巾 41
2.3.2 VRay平面 42
2.4 常用樣條線 42
2.4.1 線 43
課堂案例 用線制作鐵藝提籃 43
2.4.2 矩形 44
2.4.3 圓 45
2.4.4 弧 45
2.4.5 多邊形 45
2.4.6 文本 45
知識(shí)點(diǎn):加強(qiáng)型文本 46
課堂案例 用文本制作霓虹燈牌 46
課堂練習(xí) 用常用樣條線制作裝飾背板 47
2.5 本章小結(jié) 47
2.6 課后習(xí)題 47
2.6.1 課后習(xí)題:用建模工具制作發(fā)光燈管 48
2.6.2 課后習(xí)題:用建模工具制作雕花窗 48

第3章 高級(jí)建模技術(shù) 49
3.1 常用修改器 50
3.1.1 擠出修改器 50
課堂案例 用擠出修改器制作臺(tái)階 50
3.1.2 車削修改器 51
課堂案例 用車削修改器制作茶杯 52
3.1.3 彎曲修改器 53
3.1.4 掃描修改器 53
課堂案例 用掃描修改器制作抽象線條 53
3.1.5 FFD修改器 54
課堂案例 用FFD修改器制作抱枕 54
3.1.6 平滑類修改器 55
課堂案例 用網(wǎng)格平滑修改器制作糖果 56
知識(shí)點(diǎn):平滑效果不理想的處理方法 57
3.1.7 對(duì)稱修改器 57
知識(shí)點(diǎn):調(diào)節(jié)Gizmo軸的位置 58
3.1.8 噪波修改器 58
3.1.9 殼修改器 58
3.1.10 Hair和Fur(WSM)修改器 59
3.1.11 Cloth修改器 60
知識(shí)點(diǎn):Cloth修改器模擬不成功
的處理方法 60
課堂練習(xí) 用常用修改器制作卡通樹(shù)模型 60
課堂練習(xí) 用常用修改器制作星星 60
3.2 轉(zhuǎn)換多邊形對(duì)象 60
3.2.1 通過(guò)右鍵菜單轉(zhuǎn)換 60
3.2.2 編輯多邊形修改器 61
3.2.3 修改器堆棧(WSM) 61
3.3 編輯多邊形對(duì)象 61
3.3.1 選擇 61
3.3.2 編輯幾何體 62
3.3.3 編輯頂點(diǎn) 62
知識(shí)點(diǎn):移除頂點(diǎn)與刪除頂點(diǎn) 62
3.3.4 編輯邊 63
3.3.5 編輯多邊形 64
課堂案例 用多邊形建模制作唇膏 64
課堂案例 用多邊形建模制作床頭柜 68
課堂練習(xí) 用多邊形建模制作浴缸 71
課堂練習(xí) 用多邊形建模制作轉(zhuǎn)盤(pán)指針 72
3.4 本章小結(jié) 72
3.5 課后習(xí)題 72
3.5.1 課后習(xí)題:用建模工具制作立體背景 72
3.5.2 課后習(xí)題:用建模工具制作卡通蘿卜 72

第4章 建模技術(shù)的商業(yè)運(yùn)用 73
4.1 綜合實(shí)例:制作電商場(chǎng)景模型 74
4.1.1 主體模型 74
4.1.2 背景模型 76
4.2 綜合實(shí)例:制作休閑室模型 78
4.2.1 房間模型 78
4.2.2 家具裝飾模型 81
4.3 綜合實(shí)例:制作CG空間場(chǎng)景模型 82
4.3.1 主體模型 83
4.3.2 背景模型 86

第5章 攝影機(jī)技術(shù) 91
5.1 常用攝影機(jī) 92
5.1.1 物理攝影機(jī) 92
課堂案例 創(chuàng)建物理攝影機(jī) 95
5.1.2 目標(biāo)攝影機(jī) 97
5.1.3 VRay物理攝影機(jī) 97
課堂案例 創(chuàng)建VRay物理攝影機(jī) 100
5.2 調(diào)整畫(huà)面比例 101
5.2.1 調(diào)整圖像的長(zhǎng)寬 101
知識(shí)點(diǎn):圖像縱橫比與構(gòu)圖的關(guān)系 101
5.2.2 渲染安全框 101
5.2.3 調(diào)整傾斜的攝影機(jī) 102
5.3 不同的構(gòu)圖類型 102
5.3.1 橫構(gòu)圖 102
課堂案例 創(chuàng)建橫構(gòu)圖畫(huà)幅 103
5.3.2 豎構(gòu)圖 104
課堂案例 創(chuàng)建豎構(gòu)圖畫(huà)幅 104
5.3.3 近焦構(gòu)圖 105
5.3.4 遠(yuǎn)焦構(gòu)圖 105
5.3.5 其他構(gòu)圖方式 106
5.4 攝影機(jī)的特殊鏡頭效果 106
5.4.1 畫(huà)面的景深效果 106
知識(shí)點(diǎn):景深形成的原理 107
課堂案例 用VRay物理攝影機(jī)制作
景深效果 107
5.4.2 燈光的散景效果 108
5.4.3 物體的運(yùn)動(dòng)模糊效果 109
課堂案例 用VRay物理攝影機(jī)制作
運(yùn)動(dòng)模糊效果 109
5.5 本章小結(jié) 110
5.6 課后習(xí)題 110
5.6.1 課后習(xí)題:為場(chǎng)景創(chuàng)建VRay物理攝影機(jī) 110
5.6.2 課后習(xí)題:用物理攝影機(jī)制作景深效果 110

第6章 燈光技術(shù) 111
6.1 燈光的相關(guān)知識(shí) 112
6.1.1 燈光的作用 112
6.1.2 光源的類型 112
6.2 3ds Max燈光 112
6.2.1 目標(biāo)燈光 112
知識(shí)點(diǎn):日常生活中的燈光色溫 113
課堂案例 用目標(biāo)燈光制作射燈 114
6.2.2 目標(biāo)聚光燈 115
6.2.3 目標(biāo)平行光 116
課堂案例 用目標(biāo)平行光制作日光 116
課堂練習(xí) 用目標(biāo)平行光制作月光 117
6.3 常見(jiàn)的VRay燈光 117
6.3.1 VRay燈光 117
課堂案例 用VRay燈光制作場(chǎng)景燈光 119
課堂練習(xí) 用VRay燈光制作環(huán)境光 120
6.3.2 VRay太陽(yáng) 120
課堂案例 用VRay太陽(yáng)制作陽(yáng)光 121
6.4 燈光的要素 122
6.4.1 燈光的氛圍 122
課堂案例 用燈光工具制作溫馨
氛圍的餐廳 123
課堂練習(xí) 用燈光工具制作清冷
氛圍的臥室 124
6.4.2 燈光的層次 125
6.4.3 陰影的虛實(shí) 125
6.5 不同空間的布光方式 126
6.5.1 產(chǎn)品展示布光 126
6.5.2 開(kāi)放空間布光 126
6.5.3 半封閉空間布光 127
6.5.4 封閉空間布光 127
課堂案例 用燈光工具制作室外場(chǎng)景燈光 127
課堂案例 用燈光工具制作室內(nèi)場(chǎng)景燈光 128
6.6 本章小結(jié) 130
6.7 課后習(xí)題 130
6.7.1 課后習(xí)題:用燈光工具創(chuàng)建抽象空間燈光 130
6.7.2 課后習(xí)題:用燈光工具制作展示燈光 130

第7章 材質(zhì)和貼圖技術(shù) 131
7.1 材質(zhì)編輯器 132
7.1.1 材質(zhì)編輯器的模式 132
7.1.2 材質(zhì)球示例窗 133
7.1.3 重置材質(zhì)球 133
7.1.4 保存材質(zhì) 133
7.1.5 導(dǎo)入材質(zhì) 133
7.1.6 將材質(zhì)賦予對(duì)象 134
7.2 常用VRay材質(zhì) 134
7.2.1 VRayMtl材質(zhì) 135
知識(shí)點(diǎn):折射通道與不透明通道的區(qū)別 138
課堂案例 用VRayMtl材質(zhì)制作金屬Logo 138
課堂練習(xí) 用VRayMtl材質(zhì)制作塑料模型 139
7.2.2 VRay燈光材質(zhì) 139
課堂案例 用VRay燈光材質(zhì)制作霓虹線條 140
7.2.3 VRay混合材質(zhì) 141
課堂案例 用VRay混合材質(zhì)制作磨損金屬 141
7.2.4 VRay覆蓋材質(zhì) 142
7.3 常用貼圖 143
7.3.1 位圖貼圖 143
課堂案例 用位圖貼圖制作玩具鹿 144
7.3.2 平鋪貼圖 145
7.3.3 衰減貼圖 146
知識(shí)點(diǎn):菲涅耳反射的原理 146
課堂案例 用衰減貼圖制作絨布 146
7.3.4 噪波貼圖 147
7.3.5 混合貼圖 148
7.3.6 VRay污垢貼圖 148
7.3.7 VRay邊紋理貼圖 148
7.3.8 VRay位圖 148
課堂案例 用VRay位圖制作環(huán)境光 149
7.4 貼圖坐標(biāo)修改器 150
7.4.1 UVW貼圖修改器 150
課堂案例 用UVW貼圖調(diào)整貼圖坐標(biāo) 151
7.4.2 UVW展開(kāi)修改器 152
7.5 日常使用的材質(zhì)類型 153
7.5.1 陶瓷材質(zhì) 153
7.5.2 金屬材質(zhì) 153
7.5.3 透明材質(zhì) 154
7.5.4 液體材質(zhì) 155
7.5.5 布料材質(zhì) 155
7.5.6 木頭材質(zhì) 156
7.5.7 塑料材質(zhì) 156
課堂案例 用常用材質(zhì)制作幾何場(chǎng)景 157
課堂練習(xí) 用常用材質(zhì)制作禮物盒 159
7.6 本章小結(jié) 159
7.7 課后習(xí)題 160
7.7.1 課后習(xí)題:用VRayMtl 材質(zhì)制作茶幾 160
7.7.2 課后習(xí)題:用VRayMtl材質(zhì)制作洗手盆 160

第8章 渲染技術(shù) 161
8.1 V-Ray渲染器 162
8.1.1 V-Ray幀緩沖區(qū) 162
知識(shí)點(diǎn):渲染工具 163
8.1.2 圖像采樣器(抗鋸齒) 163
課堂案例 測(cè)試不同的圖像采樣器效果 164
8.1.3 圖像過(guò)濾器 166
8.1.4 顏色貼圖 166
課堂案例 測(cè)試不同顏色貼圖的曝光效果 167
8.1.5 渲染引擎 168
知識(shí)點(diǎn):全局照明詳解 170
課堂案例 測(cè)試不同的渲染引擎組合 171
8.1.6 渲染元素 172
知識(shí)點(diǎn):渲染器的類型 172
8.2 渲染技巧 173
8.2.1 光子文件的存儲(chǔ)和調(diào)用 173
課堂案例 渲染光子文件 174
8.2.2 靜幀渲染 175
8.2.3 序列幀渲染 176
8.2.4 區(qū)域渲染 177
8.2.5 單獨(dú)對(duì)象渲染 177
知識(shí)點(diǎn):折射通道與不透明通道的區(qū)別 178
8.2.6 通道渲染 179
課堂案例 渲染VRay渲染ID通道 179
8.3 本章小結(jié) 180
8.4 課后習(xí)題 180
8.4.1 課后習(xí)題:渲染新年主題場(chǎng)景 180
8.4.2 課后習(xí)題:渲染學(xué)習(xí)主題場(chǎng)景 180

第9章 渲染技術(shù)的商業(yè)運(yùn)用 181
9.1 綜合實(shí)例:渲染端午節(jié)電商場(chǎng)景 182
9.1.1 添加攝影機(jī) 182
9.1.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 182
9.1.3 創(chuàng)建燈光 182
9.1.4 添加材質(zhì) 183
9.1.5 渲染效果圖 185
9.2 綜合實(shí)例:渲染極簡(jiǎn)客廳場(chǎng)景 186
9.2.1 添加攝影機(jī) 186
9.2.2 創(chuàng)建燈光 187
9.2.3 添加材質(zhì) 188
知識(shí)點(diǎn): 貼圖在不同通道的作用 188
9.2.4 渲染效果圖 191
9.3 綜合實(shí)例:渲染 CG走廊場(chǎng)景 191
9.3.1 添加攝影機(jī) 192
9.3.2 創(chuàng)建燈光 192
9.3.3 添加材質(zhì) 194
9.3.4 渲染效果圖 196

第 10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 197
10.1 粒子系統(tǒng) 198
10.1.1 粒子流源 198
課堂案例 用粒子流源制作小球動(dòng)畫(huà) 199
知識(shí)點(diǎn):粒子的其他常見(jiàn)屬性 201
課堂練習(xí) 用粒子流源制作粒子飛舞動(dòng)畫(huà) 201
10.1.2 噴射 202
課堂案例 用噴射制作淋浴動(dòng)畫(huà) 202
10.1.3 超級(jí)噴射 203
課堂案例 用超級(jí)噴射制作粒子光圈 203
10.1.4 粒子陣列 206
10.2 空間扭曲 206
10.2.1 力 206
課堂案例 用風(fēng)制作氣泡 207
10.2.2 導(dǎo)向器 209
課堂案例 用導(dǎo)向板制作彈跳的粒子 209
10.3 本章小結(jié) 212
10.4 課后習(xí)題 212
10.4.1 課后習(xí)題:用噴射制作下雨動(dòng)畫(huà) 212
10.4.2 課后習(xí)題:用導(dǎo)向球制作螺旋粒子 212

第 11章 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 213
11.1 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà) 214
11.1.1 MassFX工具欄 214
11.1.2 動(dòng)力學(xué)剛體 214
11.1.3 運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體 215
11.1.4 靜態(tài)剛體 216
課堂案例 用動(dòng)力學(xué)剛體制作碰撞動(dòng)畫(huà) 216
課堂練習(xí) 用動(dòng)力學(xué)剛體制作散落動(dòng)畫(huà) 218
11.1.5 mCloth 218
課堂案例 用mCloth制作臺(tái)布 219
11.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 221
11.2.1 關(guān)鍵幀設(shè)置 221
知識(shí)點(diǎn):設(shè)置關(guān)鍵幀的方法 222
11.2.2 曲線編輯器 222
知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫(huà)曲線與運(yùn)動(dòng)速度的關(guān)系 223
課堂案例 用關(guān)鍵幀制作小車運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà) 224
課堂案例 用關(guān)鍵幀制作燈光變換動(dòng)畫(huà) 226
課堂練習(xí) 用關(guān)鍵幀制作風(fēng)車動(dòng)畫(huà) 228
11.3 約束動(dòng)畫(huà) 228
11.3.1 路徑約束 228
課堂案例 用路徑約束制作火車運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà) 229
11.3.2 注視約束 230
課堂案例 用注視約束制作眼神動(dòng)畫(huà) 230
11.4 變形器動(dòng)畫(huà) 232
11.4.1 變形器修改器 232
11.4.2 路徑變形(WSM)修改器 232
課堂案例 用路徑變形(WSM)修改器制作
光線動(dòng)畫(huà) 232
11.4.3 切片修改器 234
課堂案例 用切片修改器制作生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà) 235
11.5 角色動(dòng)畫(huà) 236
11.5.1 骨骼 236
知識(shí)點(diǎn):父子層級(jí) 237
11.5.2 IK解算器 237
11.5.3 蒙皮 237
11.6 本章小結(jié) 238
11.7 課后習(xí)題 238
11.7.1 課后習(xí)題:用關(guān)鍵幀制作放映機(jī)動(dòng)畫(huà) 238
11.7.2 課后習(xí)題:用關(guān)鍵幀制作齒輪動(dòng)畫(huà) 238

第 12章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)的商業(yè)運(yùn)用 239
12.1 綜合實(shí)例:制作小人走路動(dòng)畫(huà) 240
12.2 綜合實(shí)例:制作建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà) 242
12.2.1 整理模型 242
12.2.2 動(dòng)畫(huà)制作 244
12.2.3 動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出 250
附錄A 常用快捷鍵一覽表 253
附錄B 常用模型尺寸表 257
附錄C 3ds Max 2022優(yōu)化與常見(jiàn)問(wèn)題速查 260

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