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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作Flash48小時精通Flash CS6

48小時精通Flash CS6

48小時精通Flash CS6

定 價:¥59.80

作 者: 劉進,李少勇 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網 圖形圖像/視頻

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ISBN: 9787121212031 出版時間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 362 字數(shù):  

內容簡介

  《48小時精通Flash CS6》全面系統(tǒng)地介紹了Flash CS6的基本操作方法和Flash動畫的制作技巧,包括初識Flash CS6、認識Flash CS6的工作環(huán)境、設置繪圖環(huán)境、Flash操作基礎、對象的基本操作、繪制基本圖形、設置填充與筆觸、圖形的編輯、文本的編輯與應用、應用元件和實例、素材的使用、庫和時間軸、動畫制作基礎、基本動畫、復合動畫、音頻和視頻的編輯、ActionScript基礎與基本語句、Flash組件的應用、動畫的輸出與發(fā)布,最后結合幾個商業(yè)案例實訓對整體內容進行貫穿?!?8小時精通Flash CS6》內容均以課堂案例為主線,通過對各案例的實際操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和讀者設計思路。書中的軟件功能解析部分使讀者能夠深入學習軟件功能。每章中的演練,可以拓展讀者的實際應用能力,提高軟件使用技巧。商業(yè)案例實訓可以幫助讀者快速地掌握商業(yè)動畫的設計理念和設計元素,順利達到實戰(zhàn)水平。《48小時精通Flash CS6》內容全面,案例豐富,圖文并茂,注重理論與實踐相結合,充分注意知識的相對完整性、系統(tǒng)性、時效性和可操作性。本書既可作為各類職業(yè)院校網頁創(chuàng)作應用課程的教材,也可以用做計算機培訓班、輔導班和短訓班的教材。對于希望快速掌握Flash動畫制作的入門者,也是一本不可多得的參考資料。

作者簡介

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圖書目錄

目 錄
第一章 初識Flash CS
1.1 使用Flash可以做什么 ......................
1.1.1 繪制矢量圖 ............................................
1.1.2 設計動畫 ................................................
1.1.3 強大的編程功能 ......................................
1.2 Flash CS6的安裝與卸載 ..................
1.2.1 運行環(huán)境需求 .........................................
1.2.2 Flash CS6的安裝 ...................................
1.2.3 Flash CS6的卸載 ...................................
1.3 Flash CS6的新功能 ........................
1.3.1 Flash CS6 中的新增功能 ........................
1.3.2 ActionScript 3.0的增強功能 ....................
1.3.3 輕松使用其他的Adobe軟件 ...................
1.3.4 在Flash中創(chuàng)建應用程序 ........................
第二章 認識Flash CS6的工作環(huán)境
2.1 認識并操作Flash CS6 ...................
2.1.1 啟動與退出Flash CS6 ..........................
2.1.2 新建Flash文檔 .....................................
2.1.3 打開Flash文檔 .....................................
2.1.4 保存Flash文檔 .....................................
2.1.5 Flash工具箱 ........................................
2.1.6 認識浮動面板 .......................................
2.2 Flash CS6的工作界面 ...................
2.2.1 認識Flash CS6工作界面 .......................
2.2.2 認識菜單 ..............................................
2.2.3 常用面板 ..............................................
2.2.4 場景、舞臺及操作工作區(qū) .......................
2.2.5 操作工作區(qū) ..........................................
2.2.6 認識Flash CS6的不同工作界面 .............
第三章 設置繪圖環(huán)境
3.1 設置文檔屬性 ...............................
3.2 參數(shù)設置 .....................................
3.2.1 首選參數(shù)設置 .......................................
3.2.2 快捷鍵的設置 .......................................
3.3 輔助線的使用 ...............................
3.3.1 添加/刪除輔助線 ...................................
3.3.2 移動/對齊輔助線 ...................................
3.3.3 鎖定/解鎖輔助線 ...................................
3.3.4 顯示/隱藏輔助線 ...................................
3.4 網格線的使用 ...............................
3.4.1 顯示/隱藏網格 ......................................
3.4.2 對齊網格 ..............................................
3.4.3 修改網格參數(shù) ....................................... 第四章 Flash操作基礎
4.1 選擇工具
4.1.1 “選擇工具”相關知識
4.1.2 “選擇工具”應用示例
4.2 部分選取工具
4.2.1 “部分選取工具”相關知識
4.2.2 “部分選取工具”應用實例
4.3 使用查看工具
4.3.1 使用“手形工具”調整工作區(qū)的位置
4.3.2 使用“縮放工具”調整工作區(qū)的大小
4.4 形狀的重疊
4.4.1 形狀的切割
4.4.2 形狀的融合
4.4.3 使用“3D旋轉工具”
4.4.4 使用“3D平移工具” 第五章 對象的基本操作
5.1 對象的簡單操作
5.1.1 對象的選擇
5.1.2 對象的移動
5.1.3 對象的復制
5.1.4 對象的刪除
5.1.5 對象定位點的移動
5.2 調整圖形對象
5.2.1 對齊對象
5.2.2 排列對象
5.3 對象的編組
5.3.1 創(chuàng)建對象組
5.3.2 編輯對象組
5.3.3 分離對象組
5.4 合并圖形對象
5.4.1 聯(lián)合對象
5.4.2 交集對象
5.4.3 打孔對象
5.4.4 裁切對象
5.5 使用影片瀏覽器定位需要編輯的對象
5.5.1 打開“影片瀏覽器”面板
5.5.2 使用“影片瀏覽器”面板
5.5.3 右鍵菜單中的各項功能 第六章 繪制基本圖形
6.1 矢量圖與位圖
6.1.1 矢量圖
6.1.2 位圖
6.1.3 圖像像素
6.2 繪制生動的線條
6.2.1 線條工具
6.2.2 鉛筆工具
6.2.3 鋼筆工具
6.2.4 刷子工具
6.3 繪制幾何圖形
6.3.1 “橢圓工具”和“基本橢圓工具”
6.3.2 “矩形工具”和“基本矩形工具”
6.3.3 多角星形工具
6.4 案例制作
6.4.1 為卡通人物填充顏色
6.4.2 繪制蘋果
6.4.3 繪制卡通形象
6.4.4 繪制沙灘風景 第七章 設置填充與筆觸
7.1 認識“顏色”面板
7.2 設置純色
7.3 創(chuàng)建與編輯漸變色
7.4 填充工具的使用
7.4.1 使用“顏料桶工具”填充
7.4.2 使用“墨水瓶工具”添加筆觸
7.4.3 使用“滴管工具”復制屬性
7.5 臨摹圖形并填充顏色
7.5.1 臨摹效果圖
7.5.2 為瓢蟲填充顏色 第八章 圖形的編輯
8.1 任意變形工具
8.1.1 旋轉和傾斜對象
8.1.2 縮放對象
8.1.3 扭曲對象
8.1.4 封套變形對象
8.2 修飾圖形
8.2.1 將線條轉換為填充
8.2.2 擴展填充
8.2.3 柔化填充邊緣
8.3 案例制作
8.3.1 制作logo
8.3.2 制作星形表情 第九章 文本的編輯與應用
9.1 認識Flash CS6文本
9.1.1 文本工具的屬性
9.1.2 文本的類型
9.1.3 文本的編輯
9.1.4 文本的分離
9.1.5 分散到圖層
9.1.6 轉換為圖形
9.1.7 應用文本濾鏡
9.2 文本的其他應用
9.2.1 字體元件的創(chuàng)建和使用
9.2.2 缺失字體的替換
9.3 制作特殊文字效果
9.3.1 制作漸變文字效果
9.3.2 制作珍珠文字效果 第十章 應用元件和實例
10.1 認識元件
10.1.1 元件的概述
10.1.2 元件類型
10.1.3 元件的優(yōu)點
10.2 創(chuàng)建元件
10.2.1 創(chuàng)建圖形元件
10.2.2 創(chuàng)建按鈕元件
10.2.3 創(chuàng)建影片剪輯元件
10.3 編輯元件
10.3.1 在當前位置編輯元件
10.3.2 在新窗口中編輯元件
10.3.3 在元件編輯模式下編輯元件
10.4 應用與編輯實例
10.4.1 創(chuàng)建實例
10.4.2 更改實例類型
10.4.3 交換實例
10.5 制作和編輯元件
10.5.1 制作蘋果按鈕元件
10.5.2 制作變色花 第十一章 素材的使用
11.1 導入圖像文件
11.1.1 導入位圖
11.1.2 分離位圖
11.1.3 轉換為矢量圖形
11.1.4 使用矢量圖形
11.2 導入其他素材文件
11.2.1 導入AI文件
11.2.2 導入PSD文件
11.2.3 導入PNG文件
11.2.4 導入FreeHand文件
11.3 導出文件
11.4 轉換矢量圖形并替換背景 第十二章 庫和時間軸
12.1 庫
12.1.1 認識“庫”面板
12.1.2 使用庫及管理庫
12.1.3 庫文件的編輯
12.1.4 公用庫
12.2 “時間軸”面板
12.2.1 認識“時間軸”面板
12.2.2 播放頭
12.2.3 幀
12.2.4 圖層
12.3 制作幾何靜物
12.3.1 布置“時間軸”面板
12.3.2 創(chuàng)建并設置元件 第十三章 動畫制作基礎
13.1 圖層的使用
13.1.1 圖層的管理
13.1.2 設置圖層狀態(tài)
13.1.3 圖層屬性
13.1.4 混合模式
13.2 處理關鍵幀
13.2.1 插入幀和關鍵幀
13.2.2 幀的刪除、移動、復制、轉換與清除
13.2.3 調整空白關鍵幀
13.3 處理普通幀
13.3.1 插入普通幀
13.3.2 刪除普通幀
13.3.3 關鍵幀和普通幀的轉換
13.4 制作倒計時效果和打字效果
13.4.1 選擇多個幀
13.4.2 多幀的移動
13.4.3 倒計時效果
13.4.4 打字效果 第十四章 基本動畫
14.1 逐幀動畫
14.2 傳統(tǒng)補間動畫
14.2.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間的基礎
14.2.2 制作傳統(tǒng)補間動畫
14.3 補間形狀動畫
14.3.1 補間形狀動畫基礎
14.3.2 制作補間形狀動畫
14.4 案例制作
14.4.1 制作超市宣傳動畫
14.4.2 變形文字 第十五章 復合動畫
15.1 關于遮罩層
15.2 制作遮罩層動畫
15.3 引導層動畫
15.3.1 普通引導層
15.3.2 運動引導層
15.4 制作引導層動畫
15.5 制作服裝宣傳動畫
15.5.1 添加引導層動畫
15.5.2 添加遮罩層動畫 第十六章 音頻和視頻的編輯
16.1 音頻文件
16.1.1 導入音頻文件
16.1.2 設置音頻效果
16.1.3 音頻同步設置
16.1.4 音頻循環(huán)設置
16.1.5 壓縮音頻
16.2 視頻文件
16.2.1 導入視頻文件
16.2.2 在Flash文件內嵌入視頻文件
16.3 案例制作
16.3.1 制作“家具欣賞”動畫
16.3.2 制作菜單動畫
第十七章 ActionScript基礎與基本語句
17.1 ActionScript概述
17.2 Flash CS6的編程環(huán)境
17.2.1 “動作”面板的使用
17.2.2 動作腳本的添加與執(zhí)行
17.3 命令講解
17.3.1 常用的媒體控制命令
17.3.2 外部文件交互命令
17.3.3 影片剪輯相關命令
17.3.4 控制影片播放器命令
17.4 數(shù)據(jù)類型
17.4.1 字符串數(shù)據(jù)類型
17.4.2 數(shù)字數(shù)據(jù)類型
17.4.3 布爾值數(shù)據(jù)類型
17.4.4 對象數(shù)據(jù)類型
17.4.5 電影剪輯數(shù)據(jù)類型
17.4.6 空值數(shù)據(jù)類型
17.5 變量
17.5.1 變量的命名
17.5.2 變量的聲明
17.5.3 變量的賦值
17.5.4 變量的作用域
17.5.5 變量的使用
17.6 函數(shù)
17.7 運算符
17.7.1 數(shù)值運算符
17.7.2 比較運算符
17.7.3 邏輯運算符
17.7.4 賦值運算符
17.7.5 運算符的優(yōu)先級和結合性
17.8 ActionScript的語法
17.8.1 點語法
17.8.2 斜杠語法
17.8.3 界定符
17.8.4 關鍵字
17.8.5 注釋
17.9 基本語句
17.9.1 條件語句
17.9.2 循環(huán)語句
17.10 案例制作
17.10.1 制作鼠標跟隨動畫
17.10.2 制作交互式動畫 第十八章 Flash組件的應用
18.1 組件基礎知識講解
18.2 UI組件
18.2.1 CheckBox(復選框)
18.2.2 ComboBox(下拉列表框)
18.2.3 RadioButton(單選按鈕)
18.2.4 Button(按鈕)
18.2.5 List(列表框)
18.2.6 DataGrid(數(shù)據(jù)網格)組件
18.2.7 Label(文本標簽)組件
18.2.8 NumericStepper(數(shù)字微調)組件
18.2.9 ProgressBar(進度欄)組件
18.2.10 TextArea(文本區(qū)域)組件
18.2.11 ScrollPane(滾動窗格)組件
18.2.12 TextInput(輸入文本框)組件
18.2.13 UIScrollBar(UI滾動條)組件
18.3 媒體組件
18.3.1 MediaController(媒體控制)
18.3.2 MediaDisplay(媒體顯示)
18.3.2 MediaPlayBack(媒體回放)
18.4 Video組件
18.5 案例制作
18.5.1 電子日歷
18.5.2 圣誕賀卡 第十九章 動畫的輸出與發(fā)布
19.1 測試Flash作品
19.2 優(yōu)化Flash作品
19.2.1 元件的靈活使用
19.2.2 減少特殊繪圖效果的應用
19.2.3 注意字體的使用
19.2.4 優(yōu)化位圖圖像
19.2.5 優(yōu)化聲音文件
19.3 Flash作品的導出
19.4 Flash發(fā)布格式
19.4.1 發(fā)布格式設置
19.4.2 發(fā)布Flash
19.4.3 發(fā)布HTML
19.4.4 發(fā)布GIF
19.4.5 發(fā)布JPEG
19.5 發(fā)布預覽
19.6 案例制作
19.6.1 導出影片
19.6.2 發(fā)布作品 第二十章 制作導航欄
20.1 案例制作
20.1.1 效果展示
20.1.2 設計分析
20.1.3 制作過程
第二十一章 制作Flash小游戲
21.1 案例制作
21.1.1 效果展示
21.1.2 設計分析
21.1.3 制作過程 第二十二章 制作友情賀卡——想你的朋友
22.1 案例制作
22.1.1 效果展示
22.1.2 設計分析
22.1.3 制作過程 第二十三章 制作房地產宣傳動畫
23.1 案例制作
23.1.1 效果展示
23.1.2 設計分析
23.1.3 制作過程 第二十四章 制作公益廣告宣傳動畫
24.1 案例制作
24.1.1 效果展示
24.1.2 設計分析
24.1.3 制作過程

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