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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYA火星人·Maya2014超級(jí)白金手冊(cè)(上)

火星人·Maya2014超級(jí)白金手冊(cè)(上)

火星人·Maya2014超級(jí)白金手冊(cè)(上)

定 價(jià):¥168.00

作 者: 火星時(shí)代 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787115328588 出版時(shí)間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 1237 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《火星人——Maya2014超級(jí)白金手冊(cè)》是一套全面學(xué)習(xí)并使用Maya軟件制作三維動(dòng)畫的大型多媒體教學(xué)手冊(cè),它對(duì)Maya的強(qiáng)大功能做了詳盡的講解。本套叢書分上、下兩冊(cè),共6篇,內(nèi)容包括基礎(chǔ)、建模、動(dòng)畫、渲染、特效和編譯?!痘鹦侨恕狹aya2014超級(jí)白金手冊(cè)(上)》為上冊(cè),即基礎(chǔ)篇、建模篇和動(dòng)畫篇,主要講解Maya軟件中有關(guān)基礎(chǔ)、建模模塊和動(dòng)畫模塊方面的知識(shí)。其中基礎(chǔ)篇包括Maya概述、Maya基礎(chǔ)操作、Maya界面詳解、Maya軟件設(shè)置等;建模篇包括Maya建?;A(chǔ)、創(chuàng)建NURBS基本對(duì)象、創(chuàng)建多邊形幾何體、Mesh(網(wǎng)格)菜單等;動(dòng)畫篇包括動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)介紹、GraphEditor(曲線編輯器)、CreateDeformers(創(chuàng)建變形器)菜單、Skeleton(骨骼)菜單等。《火星人——Maya2014超級(jí)白金手冊(cè)(上)》不僅適合Maya初中級(jí)讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教輔圖書或相關(guān)教師的參考圖書。本套叢書共附帶5張DVD9,本書附帶3張DVD9多媒體教學(xué)光盤,教學(xué)視頻時(shí)間長約50小時(shí),包括Maya基礎(chǔ)篇、建模篇和動(dòng)畫篇的具體講解,以及書中大部分實(shí)例的操作過程演示;素材包括讀者學(xué)習(xí)本手冊(cè)過程中需要使用的場(chǎng)景及相關(guān)素材文件。

作者簡(jiǎn)介

  火星時(shí)代作為中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經(jīng)成為北京市的創(chuàng)意動(dòng)漫龍頭企業(yè)代表,其自主開創(chuàng)的業(yè)內(nèi)知名教學(xué)品牌“火星人”,從1997年延續(xù)至今,已擁有超過百萬的讀者和學(xué)員。早在1997年該品牌就獲得國家新聞出版署首批多媒體教學(xué)獎(jiǎng)項(xiàng)。目前火星時(shí)代已成為Autodesk公司在中國認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證教材研發(fā)機(jī)構(gòu),并成為Autodesk3ds Max/Maya授權(quán)認(rèn)證教師培訓(xùn)中心。

圖書目錄

PART 01 基礎(chǔ)篇  第1章 Maya概述 
1.1 頂級(jí)動(dòng)畫軟件Maya 
1.1.1 Maya發(fā)展歷史 
1.1.2 Maya應(yīng)用領(lǐng)域 
1.2 Maya 2014的安裝 
1.2.1 Maya 2014的系統(tǒng)要求 
1.2.2 Maya 2014安裝步驟 
1.3 獲取更多的Maya學(xué)習(xí)資料和幫助 
1.3.1 1-minute Startup Movies(1分鐘啟動(dòng)影片)窗口 
1.3.2 What's New Highlight Settings(新特性高亮設(shè)置)窗口 
1.3.3 Maya幫助文件 
1.3.4 幫助行 
1.3.5 菜單查找工具 
1.3.6 其他學(xué)習(xí)資源 
1.4 Maya功能介紹 
1.4.1 Maya功能模塊 
1.4.2 Maya 2013/Maya 2014新功能  第2章 創(chuàng)作第一個(gè)動(dòng)畫 
2.1 小球彈跳動(dòng)畫原理 
2.2 啟動(dòng)Maya 2014 
2.3 預(yù)設(shè)置場(chǎng)景幀率 
2.4 創(chuàng)建動(dòng)畫場(chǎng)景模型 
2.5 制作動(dòng)畫 
2.5.1 彈跳的位移動(dòng)畫 
2.5.2 彈跳重量感 
2.5.3 縮放和拉伸形變動(dòng)畫 
2.5.4 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 
2.6 輸出動(dòng)畫 
2.7 保存動(dòng)畫  第3章 Maya基礎(chǔ)操作 
3.1 文件基本操作 
3.1.1 項(xiàng)目窗口 
3.1.2 新建/保存場(chǎng)景 
3.1.3 導(dǎo)入/導(dǎo)出文件 
3.1.4 文件歸檔 
3.1.5 與3ds Max的互操作性 
3.2 變換工具 
3.2.1 選擇對(duì)象 
3.2.2 移動(dòng)對(duì)象 
3.2.3 旋轉(zhuǎn)對(duì)象 
3.2.4 縮放對(duì)象 
3.3 編輯操作 
3.3.1 Undo(撤銷) 
3.3.2 Redo(重做) 
3.3.3 Cut(剪切) 
3.3.4 Copy(復(fù)制) 
3.3.5 Paste(粘貼) 
3.3.6 Delete(刪除) 
3.3.7 Duplicate(復(fù)制) 
3.4 視圖控制 
3.4.1 視圖布局 
3.4.2 設(shè)置視圖 
3.4.3 視圖操作 
3.5 視圖顯示 
3.5.1 顯示方式 
3.5.2 顯示加速 
3.5.3 光照和紋理 
3.5.4 常用顯示快捷鍵 
3.5.5 項(xiàng)目顯示過濾 
3.5.6 顯示渲染范圍標(biāo)記 
3.5.7 網(wǎng)格與環(huán)境  第4章 Maya界面詳解 
4.1 Maya界面元素 
4.1.1 標(biāo)題欄 
4.1.2 菜單欄 
4.1.3 狀態(tài)欄 
4.1.4 工具架 
4.1.5 工具盒和快捷布局 
4.1.6 視圖面板 
4.1.7 時(shí)間滑塊和范圍滑塊 
4.1.8 命令行和幫助行 
4.2 常用窗口 
4.2.1 通道盒 
4.2.2 層編輯器 
4.2.3 大綱 
4.3 快捷菜單 
4.3.1 熱盒 
4.3.2 右鍵標(biāo)簽菜單  第5章 公共菜單詳解 
5.1 File(文件)菜單 
5.1.1 New Scence(新建場(chǎng)景) 
5.1.2 Open Scence(打開場(chǎng)景)
5.1.3 Save Scence(保存場(chǎng)景) 
5.1.4 Save Scence As(場(chǎng)景另存為) 
5.1.5 Increment & Save(遞增并保存) 
5.1.6 Archive Scene(歸檔場(chǎng)景) 
5.1.7 Save Prefrences(保存參數(shù)) 
5.1.8 Optimize Scene Size(優(yōu)化場(chǎng)景大小) 
5.1.9 Import(導(dǎo)入) 
5.1.10 Send to 3ds Max(發(fā)送到3ds Max) 
5.1.11 Export All(導(dǎo)出全部) 
5.1.12 Export Selection(導(dǎo)出所選對(duì)象) 
5.1.13 Export to Offline File(導(dǎo)出為脫機(jī)文件) 
5.1.14 Assign Offline File(指定脫機(jī)文件) 
5.1.15 View Image(查看圖像) 
5.1.16 View Sequence(查看序列) 
5.1.17 Create Reference(創(chuàng)建引用) 
5.1.18 Reference Editor(引用編輯器) 
5.1.19 Project Window(項(xiàng)目窗口) 
5.1.20 Set Project(設(shè)置項(xiàng)目) 
5.1.21 Recent Files(最近的文件) 
5.1.22 Recent Increments(最近的遞增文件) 
5.1.23 Recent Projects(最近的項(xiàng)目) 
5.1.24 Exit(退出) 
5.2 Edit(編輯)菜單 
5.2.1 Undo(撤銷) 
5.2.2 Redo(重做) 
5.2.3 Repeat(重復(fù)) 
5.2.4 Recent Commands List(最近的命令列表) 
5.2.5 Cut(剪切) 
5.2.6 Copy(復(fù)制)
5.2.7 Paste(粘貼) 
5.2.8 Keys(關(guān)鍵幀) 
5.2.9 Delete(刪除) 
5.2.10 Delete by Type(按類型刪除) 
5.2.11 Delete All Type(按類型全部刪除) 
5.2.12 Select Tool(選擇工具) 
5.2.13 Lasso Select Tool(套索選擇工具) 
5.2.14 Paint Selection Tool(繪制選擇工具) 
5.2.15 Select All(選擇全部) 
5.2.16 Deselect All(全部取消選擇) 
5.2.17 Select Hierarchy(選擇層級(jí)) 
5.2.18 Invert Selection(反選) 
5.2.19 Select Similar(選擇類似) 
5.2.20 Select All by Type(按類型全部選擇) 
5.2.21 Quick Select Sets(快速選擇集) 
5.2.22 Duplicate(復(fù)制) 
5.2.23 Duplicate Special(特殊復(fù)制) 
5.2.24 Duplicate With Transform(變換復(fù)制) 
5.2.25 Transfer Attribute Values(傳遞屬性值) 
5.2.26 Group(群組) 
5.2.27 Ungroup(解組) 
5.2.28 Level of Detail(細(xì)節(jié)層級(jí)) 
5.2.29 Parent(創(chuàng)建父化關(guān)系) 
5.2.30 Unparent(解除父化關(guān)系) 
5.3 Modify(修改)菜單 
5.3.1 Transformation Tools(變換工具) 
5.3.2 Reset Transformations(重設(shè)變換) 
5.3.3 Freeze Transformations(凍結(jié)變換) 
5.3.4 Snap Align Objects(捕捉對(duì)齊對(duì)象) 
5.3.5 Align Tool(對(duì)齊工具) 
5.3.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具) 
5.3.7 Evaluate Nodes(解算節(jié)點(diǎn)) 
5.3.8 Make Live(激活) 
5.3.9 Center Pivot(中心化軸心點(diǎn)) 
5.3.10 Prefix Hierarchy Names(為層級(jí)名稱添加前綴) 
5.3.11 Search and Replace Names(搜索并替換名稱) 
5.3.12 Add Attribute(添加屬性) 
5.3.13 Edit Attribute(編輯屬性) 
5.3.14 Delete Attribute(刪除屬性) 
5.3.15 Convert(轉(zhuǎn)換) 
5.3.16 Replace Objects(替換對(duì)象) 
5.3.17 Paint Scripts Tool(繪制腳本工具) 
5.3.18 Paint Attributes Tool(繪制屬性工具) 
5.4 Create(創(chuàng)建)菜單 
5.4.1 NURBS Primitives(NURBS基本體) 
5.4.2 Polygon Primitives(多邊形基本幾何體) 
5.4.3 Volumn Primitives(體積基本幾何體) 
5.4.4 Lights(燈光) 
5.4.5 Cameras(攝影機(jī)) 
5.4.6 CV Curve Tool(CV曲線工具) 
5.4.7 EP Curve Tool(EP曲線工具) 
5.4.8 Bezier Curve Tool(貝塞爾曲線工具) 
5.4.9 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具) 
5.4.10 Arc Tools(圓弧工具) 
5.4.11 Measure Tools(測(cè)量工具) 
5.4.12 Scene Assembly(場(chǎng)景集合) 
5.4.13 Text(文本) 
5.4.14 Adobe(R) Illustrator(R) Object[Adobe(R) Illustrator(R)對(duì)象] 
5.4.15 Construction Plane(構(gòu)造平面) 
5.4.16 Free Image Plane(可用的圖像平面) 
5.4.17 Locator(定位器) 
5.4.18 Annotation(注釋) 
5.4.19 Empty Group(空群組) 
5.4.20 Sets(集) 
5.5 Display(顯示)菜單 
5.5.1 Grid(網(wǎng)格) 
5.5.2 Heads Up Display(平視顯示儀) 
5.5.3 UI Elements(用戶界面元素) 
5.5.4 Hide(隱藏) 
5.5.5 Show(顯示) 
5.5.6 Wireframe Color(線框顏色) 
5.5.7 Object Display(對(duì)象顯示) 
5.5.8 Transform Display(變換顯示) 
5.6 Window(窗口)菜單 
5.6.1 General Editors(常用編輯器) 
5.6.2 Attribute Editor(屬性編輯器) 
5.6.3 Outliner(大綱) 
5.6.4 Node Editor(節(jié)點(diǎn)編輯器) 
5.6.5 Create Node(創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)) 
5.6.6 Hypergraph(超圖) 
5.6.7 Frame All in All Views(在所有窗口中顯示所有對(duì)象) 
5.6.8 Frame Selection in All Views(在所有窗口中顯示所有選擇對(duì)象) 
5.6.9 Minimize Application(最小化應(yīng)用程序) 
5.6.10 Raise Main Window(激活主窗口) 
5.6.11 Raise Application Windows(激活應(yīng)用窗口) 
5.6.12 Panel Toolbar(面板工具欄) 
5.7 Assets(資源)菜單 
5.7.1 Create Asset with Transform(創(chuàng)建變換資源) 
5.7.2 Add to Asset(添加到資源) 
5.7.3 Remove from Asset(從資源移除) 
5.7.4 Asset Editor(資源編輯器) 
5.7.5 Export Proxy Asset(導(dǎo)出代理資源) 
5.7.6 Publish Attributes(發(fā)布屬性) 
5.7.7 Unpublish Attributes(取消發(fā)布屬性) 
5.7.8 Publish Connections(發(fā)布連接) 
5.7.9 Lock Unpublished Attributes(鎖定未發(fā)布的屬性) 
5.7.10 Unlock Unpublished Attributes(取消鎖定未發(fā)布的屬性) 
5.7.11 Publish Node(發(fā)布節(jié)點(diǎn)) 
5.7.12 Unpublish Node(取消發(fā)布節(jié)點(diǎn)) 
5.7.13 Assign Template(指定模板) 
5.7.14 Select Asset Contents(選擇資源內(nèi)容) 
5.7.15 Advanced Assets(高級(jí)資源) 
5.8 Pipeline Cache(流水線緩存)菜單 
5.8.1 Alembic Cache(Alembic緩存) 
5.8.2 GPU Cache(GPU緩存)  第6章 Maya軟件設(shè)置 
6.1 Preferences(參數(shù)) 
6.1.1 Interface(界面) 
6.1.2 Display(顯示) 
6.1.3 Settings(設(shè)置) 
6.1.4 Modules(模塊) 
6.1.5 Applications(應(yīng)用) 
6.2 Tool Settings(工具設(shè)置) 
6.3 Performance Settings(性能設(shè)置) 
6.4 Hotkey Editor(熱鍵編輯器) 
6.5 Color Settings(顏色設(shè)置) 
6.6 Marking Menu Editor(標(biāo)簽菜單編輯器) 
6.7 Shelf Editor(工具架編輯器) 
6.7.1 菜單欄 
6.7.2 面板 
6.8 Panel Editor(面板編輯器) 
6.9 Plug-in Manager(插件管理器)  第7章 Maya動(dòng)畫項(xiàng)目制作流程 
7.1 前期規(guī)劃 
7.1.1 項(xiàng)目劇本構(gòu)思 
7.1.2 造型和場(chǎng)景設(shè)定 
7.2 中期制作 
7.2.1 場(chǎng)景、道具與角色模型 
7.2.2 3D故事板 
7.2.3 材質(zhì)與燈光 
7.2.4 骨骼綁定 
7.2.5 動(dòng)畫制作 
7.3 后期合成 
7.3.1 特效 
7.3.2 渲染合成  PART 02 建模篇  第8章 Maya建?;A(chǔ) 
8.1 Maya作品賞析 
8.2 Maya建模方法 
8.2.1 NURBS建?!?br /> 8.2.2 Polygon(多邊形)建?!?br /> 8.2.3 紋理置換建?!?br /> 8.2.4 雕刻建?!?br /> 8.3 制作酒杯模型  第9章 創(chuàng)建NURBS基本對(duì)象 
9.1 NURBS曲線基礎(chǔ) 
9.1.1 曲線的組件 
9.1.2 曲線組件的選擇和編輯 
9.1.3 刪除組件 
9.1.4 曲線參數(shù) 
9.2 創(chuàng)建曲線 
9.2.1 CV Curve Tool(CV曲線工具) 
9.2.2 EP Curve Tool(EP曲線工具) 
9.2.3 Bezier Curve Tool(貝塞爾曲線工具) 
9.2.4 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具) 
9.3 NURBS曲面基礎(chǔ) 
9.4 創(chuàng)建NURBS基本幾何體 
9.4.1 Sphere(球體) 
9.4.2 Cube(立方體) 
9.4.3 Cylinder(圓柱體) 
9.4.4 Cone(圓錐體) 
9.4.5 Plane(平面) 
9.4.6 Torus(圓環(huán)) 
9.4.7 Circle(圓形) 
9.4.8 Square(正方形) 
9.4.9 Interactive Creation(交互式創(chuàng)建) 
9.4.10 Exit On Completion(完成后退出)  第10章 Edit Curves(編輯曲線)菜單 
10.1 Duplicate Surface Curves(復(fù)制曲面曲線) 
10.2 Attach Curves(結(jié)合曲線) 
10.3 Detach Curves(分離曲線) 
10.4 Align Curves(對(duì)齊曲線) 
10.5 Open/Close Curves(打開/閉合曲線) 
10.6 Move Seam(移動(dòng)接縫) 
10.7 Cut Curve(剪切曲線) 
10.8 Intersect Curves(交叉曲線) 
10.9 Curve Fillet(曲線倒角) 
10.10 Insert Knot(插入結(jié)點(diǎn)) 
10.11 Extend(延伸) 
10.11.1 Extend Curve Tool(延伸曲線工具) 
10.11.2 Extend Curve On Surface(延伸曲面曲線) 
10.12 Offset(偏移) 
10.12.1 Offset Curve(偏移曲線) 
10.12.2 Offset Curve On Surface(偏移曲面曲線) 
10.13 Reverse Curve Direction(翻轉(zhuǎn)曲線方向) 
10.14 Rebuild Curve(重建曲線) 
10.15 Fit B-spline(適配B樣條曲線) 
10.16 Smooth Curve(平滑曲線) 
10.17 CV Hardness(CV硬度) 
10.18 Add Points Tool(加點(diǎn)工具) 
10.19 Curve Editing Tool(曲線編輯工具) 
10.20 Project Tangent(投影切線) 
10.21 Modify Curves(修改曲線) 
10.21.1 Lock Length(鎖定長度) 
10.21.2 Unlock Length(解鎖長度) 
10.21.3 Straighten(拉直) 
10.21.4 Smooth(平滑) 
10.21.5 Curl(卷曲) 
10.21.6 Bend(彎曲) 
10.21.7 Scale Curvature(縮放曲率) 
10.22 Bezier Curves(貝塞爾曲線) 
10.22.1 Anchor Presets(錨點(diǎn)預(yù)設(shè)) 
10.22.2 Tangent Options(切線選項(xiàng)) 
10.23 Selection(選擇) 
10.23.1 Select Curve CVs(選擇曲線上的CVs) 
10.23.2 Select First CV on Curve(選擇曲線上的初始CV) 
10.23.3 Select Last CV on Curve(選擇曲線上的終止CV) 
10.23.4 Cluster Curve(簇化曲線)  第11章 Surfaces(曲面)菜單 
11.1 Revolve(旋轉(zhuǎn)) 
11.2 Loft(放樣) 
11.3 Planar(平面) 
11.4 Extrude(擠出) 
11.5 Birail(雙軌) 
11.5.1 Birail 1 Tool(雙軌1工具) 
11.5.2 Birail 2 Tool(雙軌2工具) 
11.5.3 Birail 3+Tool(雙軌3+工具) 
11.6 Boundary(邊界) 
11.7 Square(方形) 
11.8 Bevel(倒角) 
11.9 Bevel Plus(倒角附加)  第12章 Edit NURBS(編輯NURBS)菜單 
12.1 Duplicate NURBS Patches(復(fù)制NURBS面片) 
12.2 Project Curve on Surface(在曲面上映射曲線) 
12.3 Intersect Surfaces(交叉曲面) 
12.4 Trim Tool(剪切工具) 
12.5 Untrim Surfaces(取消剪切曲面) 
12.6 Booleans(布爾運(yùn)算) 
12.6.1 Union Tool(并集工具) 
12.6.2 Difference Tool(差集工具) 
12.6.3 Intersection Tool(交集工具) 
12.7 Attach Surfaces(結(jié)合曲面) 
12.8 Attach Without Moving(連接時(shí)不移動(dòng)曲面) 
12.9 Detach Surfaces(分離曲面) 
12.10 Align Surfaces(對(duì)齊曲面) 
12.11 Open/Close Surfaces(打開/閉合曲面) 
12.12 Move Seam(移動(dòng)縫合) 
12.13 Insert Isoparms(插入等參線) 
12.14 Extend Surfaces(延伸曲面) 
12.15 Offset Surfaces(偏移曲面) 
12.16 Reverse Surface Direction(翻轉(zhuǎn)曲面方向) 
12.17 Rebuild Surfaces(重建曲面) 
12.18 Round Tool(圓化工具) 
12.19 Surface Fillet(曲面圓角) 
12.19.1 Circular Fillet(圓形圓角) 
12.19.2 Freeform Fillet(自由圓角) 
12.19.3 Fillet Blend Tool(圓角融合工具) 
12.20 Stitch(縫合) 
12.20.1 Stitch Surface Points(縫合曲面點(diǎn)) 
12.20.2 Stitch Edges Tool(縫合邊工具) 
12.20.3 Global Stitch(全局縫合) 
12.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 
12.22 Surface Editing(曲面編輯) 
12.22.1 Surface Editing Tool(曲面編輯工具) 
12.22.2 Break Tangent(打斷切線) 
12.22.3 Smooth Tangent(平滑切線) 
12.23 Selection(選擇) 
12.23.1 Grow CV Selection(擴(kuò)大當(dāng)前選擇的CV) 
12.23.2 Shrink CV Selection(縮減當(dāng)前選擇的CV) 
12.23.3 Select CV Selection Boundary(選擇CV選擇邊界) 
12.23.4 Select Surface Border(選擇曲面邊界)  第13章 多邊形幾何體 
13.1 多邊形基礎(chǔ) 
13.1.1 多邊形建模菜單組 
13.1.2 通過工具架創(chuàng)建基本幾何體 
13.1.3 快速選擇菜單命令 
13.2 創(chuàng)建多邊形基本幾何體 
13.2.1 Sphere(球體) 
13.2.2 Cube(立方體) 
13.2.3 Cylinder(圓柱體) 
13.2.4 Cone(圓錐體) 
13.2.5 Plane(平面) 
13.2.6 Torus(圓環(huán)) 
13.2.7 Prism(棱柱體) 
13.2.8 Pyramid(棱錐體) 
13.2.9 Pipe(管狀體) 
13.2.10 Helix(螺旋體) 
13.2.11 Soccer Ball(足球體) 
13.2.12 Platonic Solids(柏拉圖多面體) 
13.3 在屬性編輯器中編輯多邊形 
13.3.1 細(xì)分屬性卷展欄 
13.3.2 網(wǎng)格組件顯示 
13.4 創(chuàng)建和編輯文本 
13.4.1 創(chuàng)建多邊形文本 
13.4.2 多邊形文本設(shè)置 
13.5 編輯組件的基本操作 
13.5.1 保持多個(gè)組件的選擇狀態(tài) 
13.5.2 改變組件顏色 
13.5.3 繪制選擇組件 
13.5.4 變換多邊形組件 
13.5.5 沿法線移動(dòng)頂點(diǎn) 
13.5.6 捕捉多邊形組件和Uvs 
13.5.7 顯示多邊形數(shù)量統(tǒng)計(jì) 
13.5.8 設(shè)置自定義多邊形顯示選項(xiàng) 
13.5.9 使用多邊形的組件編輯器  第14章 Select(選擇)菜單 
14.1 Object/Component(對(duì)象/組件) 
14.2 Vertex(頂點(diǎn)) 
14.3 Edge(邊) 
14.4 Face(面) 
14.5 Multi-Component(多重組件) 
14.6 UV 
14.7 Vertex Face(頂點(diǎn)面) 
14.8 Select Edge Loop Tool(循環(huán)邊選擇工具) 
14.8.1 在多邊形網(wǎng)格上選擇一條循環(huán)邊 
14.8.2 選擇部分循環(huán)邊 
14.8.3 選擇多條循環(huán)邊 
14.9 Select Edge Ring Tool(環(huán)形邊選擇工具) 
14.9.1 在多邊形網(wǎng)格上選擇一條環(huán)形邊 
14.9.2 在多邊形網(wǎng)格上選擇部分環(huán)形邊 
14.9.3 在多邊形網(wǎng)格上選擇多條環(huán)形邊 
14.9.4 循環(huán)邊和環(huán)形邊選擇工具的選擇標(biāo)準(zhǔn) 
14.10 Select Border Edge Tool(選擇邊界邊工具) 
14.11 Select Shortest Edge Path Tool(選擇最短邊路徑工具) 
14.12 Convert Selection(轉(zhuǎn)換選項(xiàng)) 
14.13 Grow Selection Region(擴(kuò)展選擇區(qū)域) 
14.14 Shrink Selection Region(縮小選擇區(qū)域) 
14.15 Select Selection Boundary(選擇所選邊界) 
14.16 Select Contiguours Edges(選擇連續(xù)的邊) 
14.17 Select Using Constraints(選擇使用約束) 
14.17.1 常用選擇約束選項(xiàng) 
14.17.2 約束屬性選項(xiàng) 
14.17.3 Geometry(幾何體)卷展欄 
14.17.4 Random(隨機(jī))卷展欄 
14.17.5 Propagation(擴(kuò)展)選項(xiàng)  第15章 Mesh(網(wǎng)格)菜單 
15.1 Combine(合并) 
15.2 Separate(分離) 
15.3 Extract(提取) 
15.4 Booleans(布爾運(yùn)算) 
15.4.1 Union(并集) 
15.4.2 Difference(差集) 
15.4.3 Intersection(交集) 
15.4.4 使用構(gòu)建歷史編輯布爾運(yùn)算 
15.4.5 使用多邊形布爾運(yùn)算進(jìn)行修剪 
15.4.6 動(dòng)畫多邊形布爾運(yùn)算 
15.5 Smooth(平滑) 
15.5.1 Settings(設(shè)置) 
15.5.2 Exponential Controls(指數(shù)控制) 
15.6 Average Vertices(平均化頂點(diǎn)) 
15.7 Transfer Attributes(傳遞屬性) 
15.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪制傳遞屬性權(quán)重工具) 
15.9 Transfer Shading Sets(傳遞著色集) 
15.10 Clipboard Actions(剪貼板操作) 
15.10.1 Copy Attributes(復(fù)制屬性) 
15.10.2 Paste Attributes(粘貼屬性) 
15.10.3 Clear Clipboard(清空剪貼板) 
15.11 Reduce(精減) 
15.11.1 Settings(設(shè)置) 
15.11.2 Reducation Method(減少方式) 
15.11.3 Shape(形狀) 
15.11.4 Feature Preservation(性能保存) 
15.11.5 Advanced Options(高級(jí)選項(xiàng)) 
15.12 Paint Reduce Weights Tool(繪制精減權(quán)重工具) 
15.13 Cleanup(清除) 
15.13.1 Cleanup Effect(清除效果) 
15.13.2 Fix by Tesselation(鑲嵌修復(fù)) 
15.13.3 Remove Geometry(移除幾何體) 
15.14 Triangulate(三角化) 
15.15 Quadrangulate(四邊化) 
15.16 Fill Hole(補(bǔ)洞) 
15.17 Make Hole Tool(創(chuàng)建洞工具) 
15.18 Create Polygon Tool(創(chuàng)建多邊形工具) 
15.19 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 
15.19.1 Brush(筆刷) 
15.19.2 Sculpt Parameters(雕刻參數(shù)) 
15.19.3 Stroke(筆觸) 
15.19.4 Stylus Pressure(手寫筆壓力) 
15.19.5 Attribute Maps(屬性貼圖) 
15.19.6 Display(顯示) 
15.20 Mirror Cut(鏡像剪切) 
15.21 Mirror Geometry(鏡像幾何體)  第16章 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)菜單 
16.1 Show Modeling Toolkit(顯示建模工具箱) 
16.1.1 菜單欄 
16.1.2 選擇模式和工具 
16.1.3 選擇約束 
16.1.4 變換工具 
16.1.5 變換約束 
16.1.6 網(wǎng)格編輯工具 
16.1.7 自定義工具架 
16.2 Keep Faces Together(保持面合并) 
16.3 Extrude(擠出) 
16.3.1 擠出面 
16.3.2 擠出邊 
16.3.3 擠出點(diǎn) 
16.4 Bridge(橋接) 
16.5 Append to Polygon Tool(添加到多邊形工具) 
16.6 Project Curve on Mesh(在網(wǎng)格上投射曲線) 
16.7 Split mesh with projected curve(使用投影的曲線分割網(wǎng)格) 
16.8 Faces Tool(切面工具) 
16.9 Interactive Split Tool(交互分離工具) 
16.10 Insert Edge Loop Tool(插入循環(huán)邊工具) 
16.11 Offset Edge Loop Tool(偏移循環(huán)邊工具) 
16.12 Add Divisions(添加細(xì)分) 
16.13 Slide Edge Tool(滑邊工具) 
16.14 Transform Component(變換組件) 
16.14.1 移動(dòng)組件操縱器 
16.14.2 移動(dòng)UV點(diǎn) 
16.15 Flip Triangle Edge(翻轉(zhuǎn)三角邊) 
16.16 Spin Edge Forward/Backward(向前/后旋轉(zhuǎn)邊) 
16.17 Edit Edge Flow(編輯邊流) 
16.18 Poke Face(凸起面) 
16.19 Wedge Face(楔入面) 
16.20 Duplicate Face(復(fù)制面) 
16.21 Connect Components(連接組件) 
16.22 Detach Components(分離組件)
16.23 Merge(縫合) 
16.24 Merge To Center(縫合到中心) 
16.25 Collapse(塌陷) 
16.26 Merge Vertex Tool(縫合頂點(diǎn)工具) 
16.27 Merge Edge Tool(縫合邊工具) 
16.28 Delete Edge/Vertex(刪除邊/頂點(diǎn)) 
16.28.1 使用Delete Edge/Vertex命令刪除多邊形頂點(diǎn) 
16.28.2 使用Delete Edge/Vertex命令刪除多邊形邊 
16.28.3 刪除邊/頂點(diǎn)的錯(cuò)誤信息 
16.29 Chamfer Vertex(斜切頂點(diǎn)) 
16.30 Bevel(倒角) 
16.31 Crease Set Editor(折痕集編輯器) 
16.31.1 菜單 
16.31.2 執(zhí)行按鈕 
16.31.3 折痕集列表 
16.31.4 折痕集編輯器文本相關(guān)菜單 
16.32 Crease Tool(折痕工具) 
16.33 Remove Selected Creases(移除所選折痕) 
16.34 Remove all Creases(移除所有折痕) 
16.35 Crease Selection Sets(折痕選擇集) 
16.36 Assign Invisible Faces(指定不可見的面)  第17章 Proxy(代理)菜單 
17.1 Subdiv Proxy(細(xì)分代理) 
17.2 Remove Subdiv Proxy Mirror(移除細(xì)分代理鏡像) 
17.3 Crease Tool(折痕工具) 
17.4 Toggle Proxy Display(切換代理顯示) 
17.5 Both Proxy and Subdiv Display(以代理和細(xì)分顯示)  第18章 Normals(法線)菜單 
18.1 顯示Normals(法線) 
18.2 Vertex Normal Edit Tool(頂點(diǎn)法線編輯工具) 
18.3 Set Vertex Normal(設(shè)置頂點(diǎn)法線) 
18.4 Lock Normals(鎖定法線) 
18.5 Unlock Normals(解鎖法線) 
18.6 Average Normals(平均化法線) 
18.7 Set to Face(設(shè)置到面) 
18.8 Reverse(翻轉(zhuǎn)) 
18.9 Conform(統(tǒng)一) 
18.10 Soften Edge(柔化邊緣) 
18.11 Harden Edge(硬化邊緣) 
18.12 Set Normal Angle(設(shè)置法線角度)  第19章 Color(顏色)菜單 
19.1 Prelight(預(yù)亮) 
19.2 Batch Bake(批量烘焙) 
19.2.1 烘焙到紋理的屬性 
19.2.2 烘焙到頂點(diǎn)的屬性 
19.3 Assign New Vertex Bake Set(指定新頂點(diǎn)烘焙集) 
19.4 Assign Existing Bake Set(指定已有烘焙集) 
19.5 Edit Assigned Bake Set(編輯指定的烘焙集) 
19.6 Create Empty Color Set(創(chuàng)建空白顏色集) 
19.7 Delete Current Color Set(刪除當(dāng)前顏色集) 
19.8 Rename Current Color Set(重命名當(dāng)前顏色集) 
19.9 Modify Current Color Set(修改當(dāng)前顏色集) 
19.10 Color Set Editor(顏色集編輯器) 
19.11 Set Keyframe for Vertex Color(為頂點(diǎn)顏色設(shè)置關(guān)鍵幀) 
19.12 Apply Color(應(yīng)用顏色) 
19.12.1 Settings(設(shè)置) 
19.12.2 Color Value(顏色值) 
19.12.3 Color Channel Values(顏色通道值) 
19.13 Paint Vertex Color Tool(繪制頂點(diǎn)顏色工具) 
19.14 Toggle Display Colors Attribute(切換顯示顏色屬性) 
19.15 Color Material Channel(對(duì)材質(zhì)通道上色) 
19.16 Material Blend Setting(材質(zhì)融合設(shè)置) 
19.17 PerInstance Sharing(每實(shí)例共享)  第20章 Create UVs(創(chuàng)建UVs)菜單 
20.1 Planar Mapping(平面映射) 
20.2 Cylindrical Mapping(圓柱體映射) 
20.3 Spherical Mapping(球形映射) 
20.4 Automatic Mapping(自動(dòng)映射) 
20.4.1 Mapping Settings(映射設(shè)置)卷展欄 
20.4.2 Projection(投影)卷展欄 
20.4.3 Layout(布局)卷展欄 
20.4.4 Shell Spacing(殼間距)卷展欄 
20.4.5 UV Set(UV集)卷展欄 
20.5 Create UVs Based On Camera(基于攝影機(jī)創(chuàng)建UVs) 
20.6 Best Plane Texturing Tool(最佳平面紋理工具) 
20.7 Assign Shader to Each Projection(為每個(gè)映射指定材質(zhì)) 
20.8 Create Empty UV Set(創(chuàng)建空的UV集) 
20.9 Copy UVs to UV Set(復(fù)制UVs到UV集) 
20.10 Set Current UV Set(設(shè)置當(dāng)前UV集) 
20.11 Rename Current UV Set(重命名當(dāng)前UV集) 
20.12 Delete Current UV Set(刪除當(dāng)前UV集) 
20.13 UV Set Editor(UV集編輯器) 
20.14 Per Instance Sharing(每實(shí)例共享)  第21章 Edit UVs(編輯UVs)菜單 
21.1 Normalize(規(guī)格化) 
21.2 Unitize(單元化) 
21.3 Flip(翻轉(zhuǎn)) 
21.4 Rotate(旋轉(zhuǎn)) 
21.5 Layout Rectangule(排布矩形) 
21.6 Grid(網(wǎng)格化) 
21.7 Align(對(duì)齊) 
21.8 Warp Image(扭曲圖像) 
21.9 Map UV Border(UV邊界貼圖) 
21.10 Straighten UV Border(拉直UV邊界) 
21.11 Relax(松弛) 
21.12 Unfold(展開) 
21.13 Layout(布局) 
21.14 Cut UV Edges(剪切UV邊) 
21.15 Split UVs(分離UVs) 
21.16 Sew UV Edges(縫合UV邊) 
21.17 Move and Sew UV Edges(移動(dòng)并縫合UV邊) 
21.18 Merge UVs(合并UVs) 
21.19 Delete UVs(刪除UVs) 
21.20 UV Texture Editor(UV紋理編輯器) 
21.20.1 Flare(擴(kuò)張) 
21.20.2 UV紋理編輯器菜單 
21.20.3 UV紋理編輯器工具欄  PART 03 動(dòng)畫篇  第22章 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) 
22.1 Maya動(dòng)畫作品欣賞 
22.2 動(dòng)畫原理 
22.3 準(zhǔn)備工作 
22.3.1 與動(dòng)畫相關(guān)的設(shè)置、菜單和面板介紹 
22.3.2 常用快捷鍵 
22.4 動(dòng)畫實(shí)例——人物行走動(dòng)畫的制作 
22.4.1 動(dòng)作分析 
22.4.2 動(dòng)畫設(shè)定  第23章 動(dòng)畫控制 
23.1 幀、幀率和幀率設(shè)置 
23.2 時(shí)間滑塊、時(shí)間范圍滑塊和播放控制器 
23.2.1 時(shí)間滑塊和時(shí)間范圍滑塊 
23.2.2 播放控制器 
23.3 動(dòng)畫控制菜單 
23.3.1 Cut/Copy/Paste/Delete(剪切/復(fù)制/粘貼/刪除) 
23.3.2 Snap(捕捉) 
23.3.3 Grease Pencil(油脂鉛筆) 
23.3.4 Playback Speed(播放測(cè)試速度) 
23.3.5 Display Key Ticks(顯示關(guān)鍵幀標(biāo)記) 
23.3.6 Playback Looping(循環(huán)播放測(cè)試) 
23.3.7 Set Range to(設(shè)置范圍到) 
23.3.8 Sound(聲音) 
23.4 預(yù)覽動(dòng)畫  第24章 Graph Editor(曲線編輯器) 
24.1 菜單欄 
24.1.1 Edit(編輯) 
24.1.2 View(視圖) 
24.1.3 Select(選擇) 
24.1.4 Curves(曲線)菜單 
24.1.5 Keys(關(guān)鍵幀)菜單 
24.1.6 Tangents(切線)菜單 
24.1.7 List(列表)菜單 
24.1.8 Show(顯示)菜單 
24.2 工具欄  第25章 Animate(動(dòng)畫)菜單 
25.1 Set Key(設(shè)置關(guān)鍵幀) 
25.2 Set Breakdown(設(shè)置受控關(guān)鍵幀) 
25.3 Hold Current Keys(保持當(dāng)前關(guān)鍵幀) 
25.4 Set Driven Key(設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀) 
25.4.1 Set(設(shè)置) 
25.4.2 Go to Previous(前一個(gè)驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀) 
25.4.3 Go to Next(下一個(gè)驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀) 
25.5 Set Transform Keys(設(shè)置變形關(guān)鍵幀) 
25.5.1 Translate(平移) 
25.5.2 Rotate(旋轉(zhuǎn)) 
25.5.3 Scale(縮放) 
25.6 IK/FK Keys(IK/FK關(guān)鍵幀) 
25.6.1 Set IK/FK Key(設(shè)置IK/FK關(guān)鍵幀) 
25.6.2 Enable IK Solver(啟用IK解算器) 
25.6.3 Connect IK/FK(連接到IK/FK) 
25.6.4 Move IK to FK(移動(dòng)IK到FK) 
25.7 Set Blend Shape Target Weight Keys(設(shè)置融合變形目標(biāo)權(quán)重關(guān)鍵幀) 
25.8 Create Editable Motion Trail(創(chuàng)建可編輯的運(yùn)動(dòng)軌跡) 
25.9 ATOM 
25.9.1 Export Animation(導(dǎo)出動(dòng)畫) 
25.9.2 Import Animation(導(dǎo)入動(dòng)畫) 
25.9.3 Create ATOM Template(創(chuàng)建ATOM模板) 
25.10 Create Clip(創(chuàng)建片段) 
25.11 Create Pose(創(chuàng)建姿勢(shì)) 
25.12 Ghost Selected(重影選擇) 
25.13 Unghost Selected(取消選擇對(duì)象的重影) 
25.14 Unghost All(取消所有重影) 
25.15 Create Animation Snapshot(創(chuàng)建動(dòng)畫快照) 
25.16 Update Snapshot(更新快照) 
25.17 Create Animated Sweep(創(chuàng)建動(dòng)畫掃描) 
25.18 Motion Paths(運(yùn)動(dòng)路徑) 
25.18.1 Set Motion Path Key(設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀) 
25.18.2 Attach to Motion Path(連接到運(yùn)動(dòng)路徑) 
25.18.3 Flow Path Object(對(duì)象跟隨路徑) 
25.19 Turntable(可旋轉(zhuǎn)的) 
25.20 Scene Time Warp(場(chǎng)景時(shí)間彎曲) 
25.21 Set Time Code(設(shè)置時(shí)間代碼)  第26章 Geometry Cache(幾何體緩存)菜單 
26.1 Create New Cache(創(chuàng)建新緩存) 
26.2 Import Cache(導(dǎo)入緩存) 
26.3 Disable All On Selected(禁用所有幾何體緩存) 
26.4 Replace Cache(替換緩存) 
26.5 Merge Caches(合并緩存) 
26.6 Delete Cache(刪除緩存) 
26.7 Append to Cache(添加到緩存) 
26.8 Replace Cache Frame(替換緩存幀) 
26.9 Delete Cache Frame(刪除緩存幀) 
26.10 Delete History Ahead of Cache(刪除緩存之前的歷史) 
26.11 Paint Cache Weights Tool(繪制緩存權(quán)重工具)  第27章 Create Deformers(創(chuàng)建變形器)菜單 
27.1 Blend Shape(融合變形) 
27.2 Lattice(晶格) 
27.3 Wrap(包裹) 
27.4 Cluster(簇) 
27.5 Soft Modification(軟修改) 
27.6 Nonlinear(非線性) 
27.6.1 Bend(彎曲) 
27.6.2 Flare(擴(kuò)張) 
27.6.3 Sine(正弦) 
27.6.4 Squash(擠壓) 
27.6.5 Twist(螺旋) 
27.6.6 Wave(波浪) 
27.7 Sculpt Deformer(雕刻變形器) 
27.8 Jiggle Deformer(抖動(dòng)變形器) 
27.9 Jiggle Disk Cache(抖動(dòng)磁盤緩存) 
27.10 Jiggle Disk Cache Attributes(抖動(dòng)磁盤緩存屬性) 
27.11 Wire Tool(線工具) 
27.12 Wire Dropoff Locator(線衰減定位器) 
27.13 Wrinkle Tool(褶皺工具) 
27.14 Point On Curve(曲線上的點(diǎn))  第28章 Edit Deformers(編輯變形器)菜單 
28.1 Edit Membership Tool(編輯成員工具) 
28.2 Prune Membership(刪減成員) 
28.2.1 Cluster(簇) 
28.2.2 Lattice(晶格) 
28.2.3 Sculpt(雕刻) 
28.2.4 Wire(線) 
28.3 Blend Shape(融合變形) 
28.3.1 Add(添加) 
28.3.2 Remove(移除) 
28.3.3 Swap(交換) 
28.3.4 Bake Topology To Targets(烘焙拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)到目標(biāo)對(duì)象) 
28.3.5 Edit Normalization Groups(編輯規(guī)格化組) 
28.4 Lattice(晶格) 
28.4.1 Reset Lattice(重置晶格) 
28.4.2 Remove Lattice Tweaks(移除晶格扭曲) 
28.5 Wrap(包裹) 
28.5.1 Add Influence(添加影響) 
28.5.2 Remove Influence(移除影響) 
28.6 Wire(線) 
28.6.1 Add(添加) 
28.6.2 Remove(移除) 
28.6.3 Add Holder(添加定位器) 
28.6.4 Reset(重置) 
28.6.5 Show Base Wire(顯示基礎(chǔ)線變形器) 
28.6.6 Parent Base Wire(父化基礎(chǔ)線) 
28.7 Display Intermediate Objects(顯示中間對(duì)象) 
28.8 Hide Intermediate Objects(隱藏中間對(duì)象) 
28.9 Paint Blend Shape Weights Tool(繪制融合變形權(quán)重工具) 
28.10 Paint Cluster Weights Tool(繪制簇權(quán)重工具) 
28.11 Paint Nonliear Weights Tool(繪制非線性權(quán)重工具) 
28.12 Paint Jiggle Weights Tool(繪制抖動(dòng)權(quán)重工具) 
28.13 Paint Wire Weights Tool(繪制線權(quán)重工具) 
28.14 Paint Set Membership Tool(繪制集成員工具) 
28.15 Export Deformer Weights(導(dǎo)出變形器權(quán)重) 
28.16 Import Deformer Weights(導(dǎo)入變形器權(quán)重) 
28.17 Mirror Deformer Weights(鏡像變形器權(quán)重)  第29章 Skeleton(骨骼)菜單 
29.1 Joint Tool(關(guān)節(jié)工具) 
29.2 IK Handle Tool(IK手柄工具) 
29.3 IK Spline Handle Tool(IK樣條手柄工具) 
29.4 Insert Joint Tool(插入關(guān)節(jié)工具) 
29.5 Reroot Skeleton(重設(shè)根關(guān)節(jié)) 
29.6 Remove Joint(移除關(guān)節(jié)) 
29.7 Disconnect Joint(斷開關(guān)節(jié)) 
29.8 Connect Joint(連接關(guān)節(jié)) 
29.9 Mirror Joint(鏡像關(guān)節(jié)) 
29.10 Orient Joint(關(guān)節(jié)定向) 
29.11 Joint Labelling(關(guān)節(jié)標(biāo)簽) 
29.11.1 Add Joint Labels(添加關(guān)節(jié)標(biāo)簽) 
29.11.2 Toggle Selected Labels(切換顯示所選標(biāo)簽) 
29.11.3 Show All Labels(顯示所有標(biāo)簽) 
29.11.4 Hide All Labels(隱藏所有標(biāo)簽) 
29.11.5 Rename Joints From Labels(以標(biāo)簽重命名關(guān)節(jié)) 
29.11.6 Label Based on Joint Names(基于關(guān)節(jié)名稱設(shè)置標(biāo)簽) 
29.12 HumanIK 
29.12.1 角色控制菜單按鈕 
29.12.2 Character(角色)菜單 
29.12.3 Source(源)菜單 
29.12.4 Start(開始)窗口 
29.12.5 Skeleton(骨骼)選項(xiàng)卡 
29.12.6 Definition(定義)選項(xiàng)卡 
29.12.7 Controls(控制)選項(xiàng)卡 
29.12.8 Custom Rig(自定義裝配)選項(xiàng)卡 
29.13 Set Preferred Angle(設(shè)置優(yōu)先角度) 
29.14 Assume Preferred Angle(采用優(yōu)先角度) 
29.15 Enable IK Handle Snap(啟用IK手柄捕捉) 
29.16 Enable IK/FK Control(啟用IK/FK控制) 
29.17 Enable Selected IK Handles(啟用所選IK手柄) 
29.18 Disable Selected IK Handles(禁用所選IK手柄)  第30章 Skin(蒙皮)菜單 
30.1 Bind Skin(綁定蒙皮) 
30.1.1 Smooth Bind(柔性綁定) 
30.1.2 Interactive Skin Bind(交互式蒙皮綁定) 
30.1.3 Rigid Bind(剛性綁定) 
30.2 Detach Skin(斷開蒙皮) 
30.3 Go to Bind Pose(恢復(fù)綁定姿勢(shì)) 
30.4 Edit Smooth Skin(編輯柔性蒙皮) 
30.4.1 Add Influence(添加影響) 
30.4.2 Remove Influence(移除影響) 
30.4.3 Set Max Influence(設(shè)定最大影響) 
30.4.4 Move Skinned Joints Tool(移動(dòng)蒙皮關(guān)節(jié)工具) 
30.4.5 Interactive Skin Bind Tool(交互蒙皮綁定工具) 
30.4.6 Paint Skin Weights Tool(繪制蒙皮權(quán)重工具) 
30.4.7 Export Skin Weight Maps(導(dǎo)出蒙皮權(quán)重貼圖) 
30.4.8 Import Skin Weight Maps(導(dǎo)入蒙皮權(quán)重貼圖) 
30.4.9 Mirror Skin Weights(鏡像蒙皮權(quán)重) 
30.4.10 Copy Skin Weights(復(fù)制蒙皮權(quán)重) 
30.4.11 Smooth Skin Weights(平滑蒙皮權(quán)重) 
30.4.12 Weight Hammer(權(quán)重錘) 
30.4.13 Copy Vertex Weights(復(fù)制頂點(diǎn)權(quán)重) 
30.4.14 Paste Vertex Weights(粘貼頂點(diǎn)權(quán)重) 
30.4.15 Move Weights to Influences(移動(dòng)權(quán)重到影響) 
30.4.16 Reset Weights to Default(恢復(fù)默認(rèn)權(quán)重) 
30.4.17 Prune Small Weights(精減細(xì)微權(quán)重) 
30.4.18 Remove Unused Influences(移除無用的影響) 
30.4.19 Disable Weight Normalization(禁用權(quán)重規(guī)格化) 
30.4.20 Enable Weight Normalization(啟用權(quán)重規(guī)格化) 
30.4.21 Enable Weight Post Normalization(啟用權(quán)重后期規(guī)格化) 
30.4.22 Normalize Weights(規(guī)格化權(quán)重) 
30.4.23 Substitute Geometry(替換幾何體) 
30.5 Edit Rigid Skin(編輯剛性蒙皮) 
30.5.1 Create Flexor(創(chuàng)建屈肌) 
30.5.2 Copy Flexor(復(fù)制屈肌) 
30.5.3 Reassign Bone Lattice Joint(重新指定骨骼晶格關(guān)節(jié)) 
30.5.4 Preserve Skin Groups(保持蒙皮群組)  第31章 Constrain(約束)菜單 
31.1 Point(點(diǎn))約束 
31.2 Aim(目標(biāo))約束 
31.3 Orient(方向)約束 
31.4 Scale(縮放)約束 
31.5 Parent(父子)約束 
31.6 Geometry(幾何體)約束 
31.7 Normal(法線)約束 
31.8 Tangent(切線)約束 
31.9 Point On Poly(多邊形上的點(diǎn))約束 
31.10 Closest Point(最近的點(diǎn))約束 
31.11 Pole Vector(極向量)約束 
31.12 Remove Target(移除目標(biāo)) 
31.13 Set Rest Position(設(shè)置靜態(tài)位置) 
31.14 Modify Constrained Axis(修改約束軸向)  第32章 Character(角色)菜單 
32.1 Create Character Set(創(chuàng)建角色集) 
32.2 Create Subcharacter Set(創(chuàng)建子角色集) 
32.3 Character Mapper(角色映射) 
32.4 Attribute Editor(屬性編輯器) 
32.5 Add to Character Set(添加到角色集) 
32.6 Remove from Character Set(從角色集中移除) 
32.7 Merge Character Sets(合并角色集) 
32.8 Select Character Set Node(選擇角色集節(jié)點(diǎn)) 
32.9 Select Character Set Members(選擇角色集成員) 
32.10 Set Current Character Set(設(shè)置當(dāng)前角色集) 
32.11 Redirect(重定向)  第33章 Muscle(肌肉)菜單 
33.1 Muscles/Bones(肌肉/骨頭) 
33.1.1 Muscle Creator(肌肉創(chuàng)建器) 
33.1.2 Convert Surface to Muscle/Bone(轉(zhuǎn)換曲面到肌肉/骨頭) 
33.1.3 Make Capsule/Make Capsulewith End Locator/Add End Locator to Capsule(創(chuàng)建膠囊/創(chuàng)建帶有末端定位器的膠囊/添加末端定位器到膠囊) 
33.1.4 Generate Polygon Cylinders from Capsules(從膠囊生成多邊形圓柱) 
33.1.5 Delete Muscle Jiggle Cache(刪除肌肉抖動(dòng)緩存) 
33.1.6 Fix Invalid Muscle Object nodes(修正無效肌肉對(duì)象節(jié)點(diǎn) 
33.1.7 Setup Master Muscle Control(建立主肌肉控制) 
33.2 Simple Muscles(簡(jiǎn)單肌肉) 
33.2.1 Muscle Builder(肌肉構(gòu)建器) 
33.2.2 Apply Muscle Spline Deformer(應(yīng)用肌肉樣條變形器) 
33.2.3 Custom Muscle Shapes(自定義肌肉形狀) 
33.2.4 Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer(重置肌肉樣條變形器的基本姿勢(shì)) 
33.2.5 Apply Muscle Stretch Deformer(應(yīng)用肌肉拉伸變形器) 
33.3 Skin Setup(蒙皮設(shè)置) 
33.3.1 Apply Muscle System Skin Deformer(應(yīng)用肌肉系統(tǒng)皮膚變形器) 
33.3.2 Convert Smooth Skin to Muscle System(轉(zhuǎn)換平滑皮膚到肌肉系統(tǒng)) 
33.3.3 Re-Initialize Setup Data on Muscle System(重新初始化肌肉系統(tǒng)的設(shè)置數(shù)據(jù)) 
33.3.4 Bind Fat on Muscle System(在肌肉系統(tǒng)上結(jié)合脂肪) 
33.3.5 Auto-Fix Invalid Sticky Bind Points(自動(dòng)修整無效的黏連結(jié)合點(diǎn)) 
33.3.6 Auto-Fix Deleted/Missing Muscles(自動(dòng)修整刪除的/丟失的肌肉) 
33.3.7 Safe Delete History(安全刪除歷史) 
33.3.8 Disconnect all Muscle Objects(斷開所有肌肉對(duì)象) 
33.3.9 Disconnect all Muscle Directions(斷開所有肌肉方向) 
33.3.10 Disconnect all Muscle Displaces(斷開所有肌肉置換) 
33.3.11 Disconnect all Muscle Smart Collides(斷開所有肌肉智能碰撞) 
33.3.12 Setup for Relative Sticky Deformation(設(shè)置相關(guān)黏連變形) 
33.3.13 Set Selected Muscles/Bones as Not Relative(以非相關(guān)的方式設(shè)置所選肌肉/骨頭為不相關(guān)的) 
33.3.14 Set Selected Muscles/Bones as Relative(以非相關(guān)的方式設(shè)置所選肌肉/骨頭為相關(guān)的) 
33.4 Muscle Objects(肌肉對(duì)象) 
33.4.1 Connect selected Muscle Objects(連接所選肌肉對(duì)象) 
33.4.2 Disconnect selected Muscle Objects(斷開所選肌肉對(duì)象) 
33.4.3 Delete selected Muscle Objects(刪除所選肌肉對(duì)象) 
33.4.4 Reset Base Pose for selected Muscle Objects(為所選肌肉對(duì)象重置基本姿勢(shì)) 
33.4.5 Create Base for selected Muscle Objects(為所選肌肉對(duì)象創(chuàng)建基本對(duì)象) 
33.4.6 Re-Bind Sticky for selected Muscle Objects(為所選肌肉對(duì)象重新結(jié)合黏連) 
33.4.7 Visualize Sticky Bind Distance for selected Muscle Objects(為所選肌肉對(duì)象可視化黏連結(jié)合距離) 
33.5 Paint Muscle Weights(繪制肌肉權(quán)重) 
33.6 Weighting(權(quán)重) 
33.6.1 Apply Default Weights(應(yīng)用默認(rèn)權(quán)重) 
33.6.2 Load/Save Weights(加載保存權(quán)重) 
33.6.3 Mirror Weights(鏡像權(quán)重) 
33.6.4 Transfer Weights(傳遞權(quán)重) 
33.6.5 Prune Weights(精簡(jiǎn)權(quán)重) 
33.7 Direction(方向) 
33.7.1 Make Muscle Direction(創(chuàng)建肌肉方向) 
33.7.2 Connect selected Muscle Direction(連接所選肌肉方向) 
33.7.3 Disconnect selected Muscle Direction(斷開所選肌肉方向) 
33.8 Displace(置換) 
33.8.1 Create Mus c le Di splace( 創(chuàng)建肌肉置換) 
33.8.2 Connect selected Muscle Displace nodes(連接所選肌肉置換節(jié)點(diǎn)) 
33.8.3 Disconnect selected Muscle Displace nodes(斷開所選肌肉置換節(jié)點(diǎn)) 
33.8.4 Connect NURBs Cu

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