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中文版Flash CS6網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程

中文版Flash CS6網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程

定 價(jià):¥36.00

作 者: 孟克難 ,黃超 ,劉宏芹 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 大學(xué)教材 教材

ISBN: 9787302323006 出版時(shí)間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 274 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《中文版Flash CS6網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程/高等學(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材》以FlashCS6為制作平臺(tái),將動(dòng)畫創(chuàng)意與制作完美結(jié)合,從零開始講解Flash軟件的知識(shí)和操作方法,同時(shí)在講解過程中會(huì)安排相應(yīng)的實(shí)例,并使難易程度隨著內(nèi)容的深入而逐漸增加。全書共分14章,前4章主要介紹FlashCS6軟件的基礎(chǔ)知識(shí),具體內(nèi)容有Flash基礎(chǔ)知識(shí),繪制及編輯圖像工具,常用控制面板簡(jiǎn)介,元件、實(shí)例與圖資源,第5~9章主要介紹動(dòng)畫的制作過程和腳本教程,具體內(nèi)容有:基本動(dòng)畫、特效動(dòng)畫、聲音與視頻的編輯、創(chuàng)建交互式動(dòng)畫、作品的發(fā)布與輸出;后5章主要是一些應(yīng)用實(shí)例,具體內(nèi)容有:仿古燈、翻頁效果、拍照效果、展開與折起的扇子、瀑布,通過對(duì)這些具體實(shí)例的講解可以使讀者進(jìn)一步了解并應(yīng)用FlashCS6軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作的過程?!吨形陌鍲lash CS6網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程/高等學(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材》適合Flash的初學(xué)者及具有一定Flash基礎(chǔ)的愛好者,也可作為本科院校師生學(xué)習(xí)FlashCS6軟件的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版Flash CS6網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 Flash與動(dòng)畫
1.1.1 Flash簡(jiǎn)介
1.1.2 動(dòng)畫簡(jiǎn)介
1.2 Flash的功能和特點(diǎn)
1.2.1 Flash的優(yōu)點(diǎn)
1.2.2 FlashCS6的新增功能
1.3 Flash動(dòng)畫的學(xué)習(xí)方法
1.4 熟悉FlashCS6的工作界面
1.4.1 標(biāo)題欄
1.4.2 菜單欄
1.4.3 主工具欄
1.4.4 工具箱
1.4.5 時(shí)間軸面板
1.4.6 場(chǎng)景與舞臺(tái)
1.4.7 屬性面板
1.4.8 浮動(dòng)控制面板
1.5 Flash文檔
1.5.1 創(chuàng)建Flash文檔
1.5.2 打開Flash文檔
1.5.3 設(shè)置文檔屬性
1.5.4 保存Flash文檔
1.6 本章實(shí)例——新建名為“第一章示例”的Flash文檔
1.7 課后練習(xí)
第2章 繪制及編輯圖像工具
2.1 Flash的圖形格式
2.1.1 位圖
2.1.2 矢量圖
2.2 繪制圖形的工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鋼筆工具
2.2.3 鉛筆工具
2.2.4 橢圓工具
2.2.5 矩形工具
2.2.6 文本工具
2.3 填充圖形的工具
2.3.1 刷子工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 顏料桶工具
2.3.4 漸變變形工具
2.3.5 滴管工具
2.4 編輯圖形的工具
2.4.1 選取工具
2.4.2 部分選取工具
2.4.3 套索工具
2.4.4 任意變形工具
2.4.5 橡皮擦工具
2.5 本章實(shí)例——繪制雨傘
2.6 課后練習(xí)
第3章 常用控制面板簡(jiǎn)介
3.1 信息面板
3.2 對(duì)齊面板
3.3 變形面板
3.4 顏色面板
3.5 本章實(shí)例——繪制表盤
3.6 課后練習(xí)
第4章 元件、實(shí)例與圖資源
4.1 元件與實(shí)例
4.1.1 元件介紹
4.1.2 實(shí)例介紹
4.2 有關(guān)元件的操作
4.2.1 創(chuàng)建新元件
4.2.2 將現(xiàn)有對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件
4.3 元件的類型
4.3.1 圖形元件
4.3.2 按鈕元件
4.3.3 影片剪輯元件
4.4 認(rèn)識(shí)庫面板
4.5 本章實(shí)例——制作燈籠元件
4.6 課后練習(xí)
第5章 基本動(dòng)畫
5.1 圖層
5.1.1 圖層的類型
5.1.2 圖層的編輯
5.2 幀
5.2.1 幀的類型
5.2.2 幀的編輯
5.3 逐幀動(dòng)畫
5.4 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
5.5 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
5.6 本章實(shí)例——圖片展示
5.7 課后練習(xí)
第6章 特效動(dòng)畫
6.1 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫
6.1.1 普通引導(dǎo)層
6.1.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
6.2 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫
6.2.1 遮罩層的功能
6.2.2 遮罩層的創(chuàng)建方式
6.3 本章實(shí)例——制作毛筆字動(dòng)畫
6.4 課后練習(xí)
第7章 聲音與視頻的編輯
7.1 導(dǎo)入聲音
7.2 設(shè)置聲音的屬性
7.3 添加聲音
7.3.1 為幀添加聲音
7.3.2 為按鈕添加聲音
7.4 編輯聲音效果
7.5 視頻文件
7.6 本章實(shí)例——導(dǎo)入音樂“Qq愛”并進(jìn)行編輯
7.7 課后練習(xí)
第8章 創(chuàng)建交互式動(dòng)畫
8.1 介紹ActionScript
8.2 動(dòng)作面板的使用
8.3 ActionScript語法
8.4 ActionScript的數(shù)據(jù)類型
8.5 變量與運(yùn)算符
8.5.1 變量
8.5.2 運(yùn)算符
8.6 給Flash添加動(dòng)作腳本
8.6.1 給關(guān)鍵幀添加代碼
8.6.2 給按鈕添加代碼
8.6.3 給影片剪輯添加代碼
8.7 ActionScript的應(yīng)用
8.7.1 矩形工具
8.7.2 跳轉(zhuǎn)到一個(gè)幀或是動(dòng)畫場(chǎng)景
8.7.3 跳轉(zhuǎn)到不同的URL
8.7.4 控制Flash播放器
8.8 本章實(shí)例——制作落葉效果
8.9 課后練習(xí)
第9章 作品的發(fā)布與輸出
9.1 作品的發(fā)布
9.1.2作品的發(fā)布格式
9.2.1 SWF格式發(fā)布
9.2.2 HTML格式發(fā)布
9.2.3 GIF格式發(fā)布
……
第10章 色彩動(dòng)畫——仿古燈
第11章 形變動(dòng)畫——翻頁效果
第12章 按鈕動(dòng)畫——拍照效果
第13章 形狀動(dòng)畫——展開與折起的扇子
第14章 動(dòng)作動(dòng)畫——瀑布
附錄 參考答案

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