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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX水晶石技法:3ds Max建筑動畫制作專業(yè)技法

水晶石技法:3ds Max建筑動畫制作專業(yè)技法

水晶石技法:3ds Max建筑動畫制作專業(yè)技法

定 價:¥108.00

作 者: 鐘文 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 輔助設計與工程計算 計算機與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787115317773 出版時間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 294 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《水晶石技法 3ds Max建筑動畫制作專業(yè)技法》主要通過實例教學的形式介紹用3dsMax等軟件制作建筑動畫的方法和技巧。全書共分為7章,分別介紹了建筑動畫常規(guī)場景細化、材質(zhì)燈光、植物生長、煙火特效、城市夜景、爆炸特效和暴風雪特效的制作技巧?! 端挤?dsMax建筑動畫制作專業(yè)技法》內(nèi)容豐富,結構清晰,技術參考性強,講解由淺入深、循序漸進、涵蓋面廣,細節(jié)描述清晰細致。同時本書附帶多媒體教學光盤,其中包括書中所有案例的視頻教學錄像,以及極具價值的水晶石場景源文件?!端挤?ds Max建筑動畫制作專業(yè)技法》適合廣大CG愛好者,尤其適合打算從事建筑表現(xiàn)相關的動畫專業(yè)的人群。

作者簡介

  鐘文從2006年起就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,職務動畫渲染,期間擔任過渲染師、制作經(jīng)理、項目經(jīng)理、部門主管等職務,曾參與北京2008奧運會、上海2010世博會等大型展覽展示項目的創(chuàng)作,在建筑、地產(chǎn)以及展覽展示領域有著較高的專業(yè)度。其負責項目涵蓋各個領域,主要作品有:固安規(guī)劃館、仁懷經(jīng)濟開發(fā)區(qū)規(guī)劃展廳、Mercedes-BenzE級汽車廣告片、Olonkholand、Incheon Airport project、BakuProject、北京CBD東擴、港珠澳隧道工程等、《大道朝天》主題晚會燈光秀、國家美術館等。

圖書目錄

第1章 夢幻別墅(日景)
1.1 項目背景分析 
1.2 制作前準備 
1.2.1 案例涉及軟件 
1.2.2 尋找參考圖 
1.2.3 參考圖分析 
1.3 確定攝像機的角度 
1.3.1 打開源文件 
1.3.2 創(chuàng)建攝像機 
1.3.3 角度及構圖分析 
1.3.4 設置動畫場景的制式 
1.3.5 關于電視制式 
1.3.6 創(chuàng)建攝像機動畫 
1.4 設置模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping) 
1.4.1 設置貼圖及貼圖坐標經(jīng)驗分享 
1.4.2 設置UVW Mapping(貼圖坐標) 
1.5 場景細化 
1.5.1 擺放小品及生活設施 
1.5.2 擺放景觀綠化 
1.5.3 擺放景觀綠化經(jīng)驗分享 
1.6 制作場景動畫 
1.6.1 制作風吹樹葉的動畫 
1.6.2 創(chuàng)建芭蕉葉的風吹動畫 
1.7 調(diào)節(jié)材質(zhì) 
1.7.1 調(diào)節(jié)墻面材質(zhì) 
1.7.2 墻面材質(zhì)說明 
1.7.3 調(diào)節(jié)芭蕉葉材質(zhì) 
1.7.4 調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì) 
1.7.5 調(diào)節(jié)水材質(zhì) 
1.7.6 設置背景天空貼圖和屬性 
1.7.7 設置反射用球天貼圖和屬性 
1.8 設置燈光 
1.8.1 創(chuàng)建燈光 
1.8.2 調(diào)節(jié)燈光參數(shù) 
1.9 渲染單幀 
1.9.1 渲染測試 
1.9.2 修改渲染參數(shù) 
1.9.3 渲染單幀成圖 
1.10 后期調(diào)色——單幀 
1.11 渲染動畫序列 
1.11.1 渲染光子序列 
1.11.2 渲染成圖序列 
1.12 關于分布式并行集群計算系統(tǒng) 
1.13 動畫后期 
1.13.1 導入素材 
1.13.2 畫面分析 
1.13.3 色彩校正 
1.13.4 效果展示 
1.13.5 輸出視頻 
1.14 本章總結  第2章 夢幻別墅(夜景)
2.1 項目背景分析 
2.2 制作前的準備 
2.2.1 案例涉及軟件 
2.2.2 尋找參考圖 
2.2.3 參考圖分析 
2.3 確定場景及攝像機 
2.3.1 打開源文件 
2.3.2 確定場景及攝像機 
2.3.3 更換球天 
2.4 設置燈光 
2.4.1 創(chuàng)建主光 
2.4.2 創(chuàng)建環(huán)境光 
2.4.3 環(huán)境光效果測試 
2.4.4 創(chuàng)建建筑燈光 
2.4.5 建筑燈光效果測試 
2.4.6 創(chuàng)建景觀綠化燈光 
2.4.7 景觀綠化燈光效果測試 
2.4.8 創(chuàng)建飛舞的螢火蟲 
2.5 渲染單幀 
2.5.1 設置單幀渲染參數(shù) 
2.5.2 單幀渲染效果 
2.6 渲染動畫序列 
2.6.1 渲染光子序列 
2.6.2 渲染成圖序列 
2.7 動畫后期 
2.7.1 導入素材 
2.7.2 畫面分析 
2.7.3 色彩校正 
2.7.4 效果展示 
2.7.5 使用校色插件快速模擬電影影調(diào)效果 
2.7.6 輸出視頻 
2.8 本章總結  第3章 夢幻森林
3.1 項目背景分析 
3.2 制作前的準備 
3.2.1 案例涉及軟件 
3.2.2 尋找參考圖 
3.2.3 參考圖分析 
3.3 創(chuàng)建森林模型 
3.3.1 創(chuàng)建地形 
3.3.2 創(chuàng)建樹木 
3.3.3 使用MultiScatter插件創(chuàng)建大片森林和落葉 
3.3.4 使用Guruware插件創(chuàng)建地面及大樹上的藤蔓 
3.3.5 最終場景效果預覽 
3.4 創(chuàng)建攝像機動畫 
3.5 調(diào)節(jié)材質(zhì) 
3.6 設置燈光 
3.6.1 設置主光 
3.6.2 設置環(huán)境光 
3.7 創(chuàng)建大氣效果 
3.7.1 創(chuàng)建普通霧 
3.7.2 創(chuàng)建體積霧 
3.7.3 創(chuàng)建體積光 
3.8 渲染單幀 
3.8.1 設置單幀渲染參數(shù) 
3.8.2 渲染單幀 
3.9 制作后期通道 
3.10 渲染動畫序列 
3.10.1 渲染光子序列 
3.10.2 渲染成圖序列 
3.11 動畫后期 
3.11.1 導入素材 
3.11.2 畫面分析 
3.11.3 色彩校正 
3.11.4 添加景深和光暈 
3.11.5 效果展示 
3.11.6 輸出視頻 
3.12 本章總結  第4章 大樹生長
4.1 項目背景分析 
4.2 制作前的準備 
4.2.1 案例涉及軟件 
4.2.2 尋找參考圖 
4.2.3 參考圖分析 
4.3 初步了解GrowFX 
4.3.1 關于GrowFX 
4.3.2 GrowFX工作界面 
4.3.3 GrowFX的主要功能 
4.4 使用GrowFX創(chuàng)建一棵大樹 
4.4.1 創(chuàng)建樹干 
4.4.2 創(chuàng)建主樹枝 
4.4.3 創(chuàng)建小樹枝 
4.4.4 創(chuàng)建樹葉 
4.5 設置攝像機 
4.5.1 設置場景屬性 
4.5.2 創(chuàng)建相機 
4.5.3 設置相機動畫 
4.6 設置大樹生長動畫 
4.7 設置大樹材質(zhì) 
4.7.1 設置ID 
4.7.2 調(diào)節(jié)并賦予材質(zhì) 
4.8 設置燈光 
4.8.1 設置主光 
4.8.2 設置環(huán)境光 
4.9 設置背景 
4.10 創(chuàng)建大氣效果 
4.11 渲染單幀 
4.12 制作后期通道 
4.13 渲染動畫序列 
4.13.1 渲染成圖序列 
4.13.2 渲染球天 
4.14 動畫后期 
4.14.1 導入素材 
4.14.2 色彩校正 
4.14.3 添加光暈 
4.14.4 添加景深 
4.14.5 添加運動模糊 
4.14.6 添加膠片顆?!?br /> 4.14.7 反轉(zhuǎn)動畫 
4.14.8 效果展示 
4.14.9 輸出視頻 
4.15 本章總結  第5章 奧運開幕式——藍色星球
5.1 項目背景分析 
5.2 制作前的準備 
5.2.1 案例涉及軟件 
5.2.2 尋找參考圖 
5.3 整理場景 
5.3.1 打開源文件 
5.3.2 整理場景貼圖 
5.3.3 整理層 
5.3.4 整理物體個數(shù) 
5.3.5 整理場景的注意事項 
5.4 制作預演 
5.4.1 輸出要求 
5.4.2 制作分析 
5.4.3 創(chuàng)建攝像機 
5.4.4 生成預演 
5.5 細化場景 
5.5.1 擺放配樓 
5.5.2 創(chuàng)建植物 
5.5.3 制作城市星光 
5.5.4 制作車流線 
5.5.5 制作場內(nèi)觀眾和閃光燈 
5.5.6 制作場內(nèi)射燈光柱 
5.5.7 擺放地球和特技演員 
5.5.8 擺放場內(nèi)演員和笑臉傘 
5.6 調(diào)節(jié)材質(zhì) 
5.7 設置燈光 
5.7.1 創(chuàng)建環(huán)境光和霧 
5.7.2 環(huán)境光效果測試 
5.7.3 創(chuàng)建人工燈光 
5.8 渲染單幀 
5.8.1 120°鏡頭單幀 
5.8.2 225°鏡頭單幀 
5.9 渲染動畫序列 
5.9.1 渲染光子 
5.9.2 渲染成圖序列 
5.10 創(chuàng)建焰火 
5.10.1 創(chuàng)建煙花 
5.10.2 創(chuàng)建主火炬火苗 
5.11 動畫后期 
5.11.1 導入素材 
5.11.2 畫面分析 
5.11.3 色彩校正 
5.11.4 效果展示 
5.11.5 輸出視頻 
5.12 本章總結  第6章 城市毀滅
6.1 項目背景分析 
6.2 制作前的準備 
6.2.1 案例涉及軟件 
6.2.2 尋找參考圖 
6.3 組建場景 
6.4 細化場景 
6.4.1 創(chuàng)建高架橋 
6.4.2 創(chuàng)建路燈 
6.4.3 創(chuàng)建行道樹 
6.4.4 創(chuàng)建近景 
6.5 調(diào)節(jié)基礎材質(zhì) 
6.6 整理場景貼圖 
6.7 整理層 
6.8 初步測試效果 
6.9 創(chuàng)建城市燈光 
6.10 創(chuàng)建廣告牌和霓虹燈 
6.11 創(chuàng)建車流線 
6.12 創(chuàng)建建筑燈光貼圖 
6.13 創(chuàng)建樓頂高空障礙燈 
6.14 單幀測試 
6.15 爆破特效 
6.15.1 特效分析 
6.15.2 制作廣告牌變形動畫 
6.15.3 制作近景樓頂其他物體動畫 
6.15.4 創(chuàng)建近景混凝土爆破效果 
6.15.5 創(chuàng)建玻璃爆破效果 
6.16 創(chuàng)建飛舞的建筑殘骸和城市小品 
6.17 創(chuàng)建燈光動畫 
6.18 創(chuàng)建大氣效果 
6.19 分層渲染 
6.20 動畫后期 
6.20.1 序列分段合成校色 
6.20.2 分段序列拼合 
6.21 輸出視頻 
6.22 效果展示 
6.23 本章總結  第7章 標志匯聚
7.1 項目背景分析 
7.2 了解片頭動畫 
7.3 制作前的準備 
7.3.1 案例涉及軟件 
7.3.2 尋找參考圖 
7.4 創(chuàng)建模型 
7.4.1 了解DreamScape 
7.4.2 安裝DreamScape 
7.4.3 創(chuàng)建雪山模型 
7.4.4 創(chuàng)建海面模型 
7.4.5 創(chuàng)建海面浮冰模型 
7.4.6 創(chuàng)建天空 
7.4.7 創(chuàng)建標志模型 
7.5 創(chuàng)建攝像機 
7.5.1 攝像機動畫創(chuàng)建思路 
7.5.2 創(chuàng)建輔助定點攝像機 
7.5.3 創(chuàng)建運動攝像機 
7.6 制作標志匯聚動畫 
7.6.1 破碎標志模型 
7.6.2 創(chuàng)建散落動畫 
7.7 創(chuàng)建燈光 
7.7.1 創(chuàng)建主光和輔光 
7.7.2 創(chuàng)建環(huán)境光 
7.8 創(chuàng)建大氣效果 
7.9 調(diào)節(jié)材質(zhì) 
7.10 渲染測試 
7.11 創(chuàng)建暴風雪 
7.11.1 創(chuàng)建雪花模型 
7.11.2 創(chuàng)建粒子 
7.12 創(chuàng)建流動的霧氣 
7.12.1 創(chuàng)建遠景霧氣 
7.12.2 創(chuàng)建近景霧氣 
7.13 創(chuàng)建標志特效煙霧和轉(zhuǎn)場通道 
7.13.1 創(chuàng)建轉(zhuǎn)場通道 
7.13.2 創(chuàng)建特效煙霧 
7.14 分層渲染 
7.14.1 渲染底圖 
7.14.2 單獨渲染水晶體塊 
7.14.3 單獨渲染完整標志 
7.14.4 單獨渲染霧 
7.14.5 渲染Z通道 
7.14.6 關于分層渲染 
7.15 動畫后期 
7.15.1 合成霧 
7.15.2 合成雪花 
7.15.3 合成標志 
7.15.4 整體合成 
7.15.5 最終合成 
7.15.6 反轉(zhuǎn)動畫 
7.15.7 輸出視頻 
7.16 效果展示 
7.17 本章總結

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