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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作AuthorwareAuthorware 7.0教程(第6版)

Authorware 7.0教程(第6版)

Authorware 7.0教程(第6版)

定 價:¥49.90

作 者: 袁海東 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 大學(xué)計算機規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Authorware 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787121191008 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 384 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《大學(xué)計算機規(guī)劃教材:Authorware 7.0教程(第6版)》是全國優(yōu)秀暢銷書獎獲獎圖書,全面、詳細地介紹如何使用Authorware7.0進行多媒體應(yīng)用程序設(shè)計。全書分為基礎(chǔ)篇和提高篇,共15章,主要內(nèi)容包括:Authorware基礎(chǔ),文本和圖形圖像的應(yīng)用,動畫設(shè)計,交互控制的實現(xiàn),聲音的應(yīng)用,數(shù)字化電影的應(yīng)用,DVD視頻的應(yīng)用,決策判斷分支結(jié)構(gòu),導(dǎo)航結(jié)構(gòu),變量、函數(shù)和表達式,程序的調(diào)試,程序的打包與發(fā)行,庫和知識對象,與外部交換數(shù)據(jù),OLE與ActiveX,高級設(shè)計方法等,每章后都提供精心設(shè)計的上機實驗,配套電子課件和范例源代碼等網(wǎng)絡(luò)教輔資源?!洞髮W(xué)計算機規(guī)劃教材:Authorware 7.0教程(第6版)》可供高等學(xué)校計算機及信息類專業(yè)本??粕把芯可鳛橄嚓P(guān)課程教材使用,也可供從事多媒體創(chuàng)作及相關(guān)工作的科技人員學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

暫缺《Authorware 7.0教程(第6版)》作者簡介

圖書目錄

基 礎(chǔ) 篇
第1章 Authorware基礎(chǔ)
1.1 概述
1.1.1 運行環(huán)境
1.1.2 Authorware的主要特點
1.2 Authorware的界面
1.2.1 Authorware的啟動
1.2.2 Authorware的工作環(huán)境
1.2.3 標(biāo)題欄
1.2.4 菜單欄
1.2.5 工具欄
1.2.6 圖標(biāo)選擇板
1.2.7 設(shè)計窗口
1.2.8 浮動面板
1.2.9 屬性檢查器
1.2.10 常用的界面元素
1.2.11 幾個常用的概念
1.2.12 退出Authorware
1.3 本章小結(jié)
第2章 文本和圖形圖像的應(yīng)用
2.1 創(chuàng)建第一個程序
2.1.1 【顯示】設(shè)計圖標(biāo)
2.1.2 【演示】窗口
2.1.3 繪圖工具箱
2.1.4 保存程序
2.2 繪制圖形
2.2.1 創(chuàng)建圖形對象
2.2.2 對象的放置
2.2.3 多個對象的編輯
2.2.4 設(shè)置對象的覆蓋模式
2.3 使用文本
2.3.1 創(chuàng)建文本對象
2.3.2 編輯文本對象
2.3.3 設(shè)置文本風(fēng)格
2.3.4 嵌入變量
2.3.5 導(dǎo)入外部文本
2.4 設(shè)置【顯示】設(shè)計圖標(biāo)的屬性
2.4.1 【顯示】設(shè)計圖標(biāo)屬性檢查器
2.4.2 現(xiàn)場實踐:使用過渡效果
2.4.3 現(xiàn)場實踐:層的使用
2.4.4 現(xiàn)場實踐:其他顯示屬性
2.4.5 編輯多個【顯示】設(shè)計圖標(biāo)
2.5 使用圖像
2.5.1 導(dǎo)入外部圖像
2.5.2 設(shè)置圖像對象的屬性
2.6 擦除對象
2.6.1 【擦除】設(shè)計圖標(biāo)屬性檢查器
2.6.2 現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)特殊擦除效果
2.7 程序的延時
2.7.1 【等待】設(shè)計圖標(biāo)屬性檢查器
2.7.2 現(xiàn)場實踐:在程序中設(shè)置暫停
2.8 輕松制作片頭
2.9 針對設(shè)計圖標(biāo)的操作
2.9.1 設(shè)計圖標(biāo)的復(fù)制與移動
2.9.2 設(shè)計圖標(biāo)的組織——【群組】
設(shè)計圖標(biāo)
2.9.3 設(shè)計圖標(biāo)的定制
2.10 本章小結(jié)
2.11 上機實驗
第3章 動畫設(shè)計
3.1 【移動】設(shè)計圖標(biāo)
3.2 直接移動到終點的動畫
3.2.1 【移動】設(shè)計圖標(biāo)屬性檢查器
3.2.2 【移動】設(shè)計圖標(biāo)的層屬性
3.2.3 現(xiàn)場實踐:制作滾動字幕動畫
效果
3.3 沿路徑移動到終點的動畫
3.3.1 “Path to End”移動方式的屬性
設(shè)置
3.3.2 現(xiàn)場實踐:制作多種特殊路徑
3.3.3 現(xiàn)場實踐:使用變量對移動
進行控制
3.4 沿路徑定位的動畫
3.4.1 “Path to Point”移動方式的屬性
設(shè)置
3.4.2 現(xiàn)場實踐:使用變量控制對象
移動的終點
3.5 終點沿直線定位的動畫
3.5.1 “Direct to Line”移動方式的屬性
設(shè)置
3.5.2 現(xiàn)場實踐:利用數(shù)值控制終點
位置
3.6 沿平面定位的動畫
3.6.1 “Direct to Grid”移動方式的屬性
設(shè)置
3.6.2 現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)對象跟隨鼠標(biāo)
指針移動
3.7 本章小結(jié)
3.8 上機實驗
第4章 交互控制的實現(xiàn)
4.1 交互作用分支結(jié)構(gòu)
4.2 知識跟蹤
4.3 【交互作用】設(shè)計圖標(biāo)
4.3.1 交互作用顯示信息的創(chuàng)建和
編輯
4.3.2 【交互作用】設(shè)計圖標(biāo)屬性設(shè)置
4.4 按鈕響應(yīng)
4.4.1 按鈕響應(yīng)屬性設(shè)置
4.4.2 現(xiàn)場實踐:執(zhí)行一項命令
4.5 熱區(qū)響應(yīng)
4.5.1 熱區(qū)響應(yīng)屬性設(shè)置
4.5.2 現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)動態(tài)提示信息
4.6 熱對象響應(yīng)
4.6.1 熱對象響應(yīng)屬性設(shè)置
4.6.2 現(xiàn)場實踐:利用熱對象響應(yīng)鼠標(biāo)
單擊
4.7 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)
4.7.1 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)屬性設(shè)置
4.7.2 現(xiàn)場實踐:看圖識字
4.7.3 現(xiàn)場實踐:瀏覽超大圖像
4.8 下拉式菜單響應(yīng)
4.8.1 下拉式菜單響應(yīng)屬性設(shè)置
4.8.2 現(xiàn)場實踐:使用菜單執(zhí)行命令
4.8.3 現(xiàn)場實踐:使用變量控制菜單
狀態(tài)
4.8.4 現(xiàn)場實踐:創(chuàng)建多級菜單
4.9 條件響應(yīng)
4.10 文本輸入響應(yīng)
4.10.1 文本輸入響應(yīng)屬性設(shè)置
4.10.2 現(xiàn)場實踐:輸入口令
4.10.3 現(xiàn)場實踐:算算看
4.11 按鍵響應(yīng)
4.11.1 按鍵響應(yīng)屬性設(shè)置
4.11.2 現(xiàn)場實踐:移動棋子
4.12 重試限制響應(yīng)
4.13 時間限制響應(yīng)
4.13.1 時間限制響應(yīng)屬性設(shè)置
4.13.2 現(xiàn)場實踐:控制交互作用的
持續(xù)時間
4.14 事件響應(yīng)
4.14.1 什么是Xtra
4.14.2 現(xiàn)場實踐:與ActiveX控件
進行交互
4.15 永久性響應(yīng)
4.15.1 何時使用永久性響應(yīng)
4.15.2 在程序中進行跳轉(zhuǎn)
4.15.3 永久性響應(yīng)的關(guān)閉
4.16 美化交互作用界面
4.17 本章小結(jié)
4.18 上機實驗
第5章 聲音的應(yīng)用
5.1 【聲音】設(shè)計圖標(biāo)屬性設(shè)置
5.2 媒體同步
5.3 現(xiàn)場實踐:控制背景音樂循環(huán)
播放
5.4 壓縮聲音文件
5.5 MP3流式音頻的使用
5.6 本章小結(jié)
5.7 上機實驗
第6章 數(shù)字化電影的應(yīng)用
6.1 數(shù)字化電影簡介
6.2 【數(shù)字化電影】設(shè)計圖標(biāo)屬性
設(shè)置
6.3 現(xiàn)場實踐:使用位圖序列制作數(shù)
字化電影
6.4 現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)數(shù)字化電影與配音、
字幕之間的同步
6.5 本章小結(jié)
6.6 上機實驗
第7章 DVD視頻的應(yīng)用
7.1 準(zhǔn)備工作
7.2 控制DVD視頻的播放
7.3 使用函數(shù)播放DVD視頻
7.4 本章小結(jié)
7.5 上機實驗
第8章 決策判斷分支結(jié)構(gòu)
8.1 決策判斷分支結(jié)構(gòu)的組成
8.2 決策判斷分支結(jié)構(gòu)的設(shè)置
8.2.1 【決策判斷】設(shè)計圖標(biāo)屬性
設(shè)置
8.2.2 分支屬性設(shè)置
8.3 現(xiàn)場實踐:算術(shù)測試
8.4 本章小結(jié)
8.5 上機實驗
第9章 導(dǎo)航結(jié)構(gòu)
9.1 導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的組成
9.2 【框架】設(shè)計圖標(biāo)
9.2.1 默認的導(dǎo)航控制
9.2.2 【導(dǎo)航】設(shè)計圖標(biāo)
9.2.3 直接跳轉(zhuǎn)方式與調(diào)用方式
9.3 使用超文本
9.3.1 設(shè)置文本風(fēng)格
9.3.2 使用超文本對象
9.4 改變默認的導(dǎo)航控制
9.5 現(xiàn)場實踐:創(chuàng)建可移動的導(dǎo)航
按鈕板
9.6 設(shè)置頁的關(guān)鍵詞
9.7 本章小結(jié)
9.8 上機實驗
第10章 變量、函數(shù)和表達式
10.1 變量
10.1.1 變量的類型
10.1.2 系統(tǒng)變量和自定義變量
10.1.3 使用【變量】面板
10.1.4 創(chuàng)建圖標(biāo)變量
10.2 函數(shù)
10.2.1 參數(shù)和返回值
10.2.2 使用【函數(shù)】面板
10.2.3 加載外部函數(shù)
10.3 運算符
10.3.1 運算符的類型
10.3.2 運算符的優(yōu)先級和結(jié)合性
10.4 表達式和程序語句
10.5 【運算】窗口的使用
10.5.1 工具欄
10.5.2 狀態(tài)欄
10.5.3 提示窗口與彈出菜單
10.5.4 插入代碼片段
10.5.5 【運算】窗口的屬性設(shè)置
10.6 列表的使用
10.6.1 線性列表
10.6.2 屬性列表
10.6.3 多維列表
10.7 創(chuàng)建與使用腳本函數(shù)
10.7.1 內(nèi)部腳本函數(shù)
10.7.2 腳本函數(shù)的管理
10.7.3 參數(shù)的使用
10.7.4 外部腳本函數(shù)
10.7.5 字符串腳本函數(shù)
10.8 現(xiàn)場實踐:編寫代碼
10.8.1 制作(【演示】)窗口顯示
過渡效果的程序
10.8.2 制作單選按鈕組
10.8.3 在程序文件之間跳轉(zhuǎn)
10.8.4 使用Windows 常用控制
10.9 使用JavaScript編程
10.9.1 JavaScript for Authorware
10.9.2 Authorware文檔對象模型
10.9.3 書寫JavaScript(JS)代碼
10.9.4 JavaScript變量
10.9.5 aw對象
10.9.6 Icon對象
10.9.7 Datatype對象
10.10 本章小結(jié)
10.11 上機實驗
第11章 程序的調(diào)試
11.1 調(diào)試方法
11.1.1 使用【開始標(biāo)志】和
【結(jié)束標(biāo)志】
11.1.2 使用控制面板
11.1.3 其他調(diào)試技巧
11.2 如何避免出現(xiàn)錯誤
11.3 本章小結(jié)
11.4 上機實驗
第12章 程序的打包與發(fā)行
12.1 打包和發(fā)行前的準(zhǔn)備
12.1.1 決定多媒體數(shù)據(jù)的存放位置
12.1.2 準(zhǔn)備工作目錄
12.1.3 使用路徑
12.1.4 帶上支持文件
12.1.5 自動查找Xtras文件
12.2 一鍵發(fā)行
12.2.1 發(fā)行設(shè)置
12.2.2 批量發(fā)行與單獨打包
12.3 本章小結(jié)
12.4 上機實驗提 高 篇第13章 庫和知識對象
13.1 庫的應(yīng)用
13.1.1 庫文件的建立
13.1.2 庫文件的編輯
13.1.3 使用庫設(shè)計圖標(biāo)
13.1.4 將庫文件打包
13.2 知識對象
13.2.1 模塊的概念
13.2.2 了解知識對象
13.2.3 模塊選擇板
13.2.4 現(xiàn)場實踐:取得光盤驅(qū)動器
的盤符
13.2.5 現(xiàn)場實踐:控制數(shù)字化電影
的播放
13.3 本章小結(jié)
13.4 上機實驗
第14章 與外部交換數(shù)據(jù)
14.1 讀/寫外部文本文件
14.1.1 現(xiàn)場實踐:保存數(shù)據(jù)
14.1.2 相關(guān)系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量
14.1.3 利用外部應(yīng)用程序處理數(shù)據(jù)
14.2 開放式數(shù)據(jù)庫連接
14.2.1 ODBC和SQL
14.2.2 現(xiàn)場實踐:從FoxPro數(shù)據(jù)庫中
取得數(shù)據(jù)
14.2.3 現(xiàn)場實踐:從Visual FoxPro數(shù)
據(jù)庫中取得數(shù)據(jù)
14.2.4 現(xiàn)場實踐:從Excel工作簿中
取得數(shù)據(jù)
14.2.5 現(xiàn)場實踐:從文本文件中取得
數(shù)據(jù)
14.2.6 現(xiàn)場實踐:從Microsoft dBase
數(shù)據(jù)庫中取得數(shù)據(jù)
14.2.7 動態(tài)連接數(shù)據(jù)庫
14.3 本章小結(jié)
14.4 上機實驗
第15章 OLE與ActiveX
15.1 使用OLE對象
15.1.1 加入OLE對象
15.1.2 現(xiàn)場實踐:OLE對象的應(yīng)用
15.2 使用ActiveX控件
15.2.1 ActiveX控件的屬性
15.2.2 ActiveX控件的安裝與注冊15.2.3 現(xiàn)場實踐:創(chuàng)建一個Web
瀏覽器
15.2.4 現(xiàn)場實踐:播放Shockwave
Flash動畫
15.2.5 現(xiàn)場實踐:制作流媒體播放器
15.2.6 現(xiàn)場實踐:Web 3D技術(shù)應(yīng)用
15.2.7 現(xiàn)場實踐:使用Agent與TTS
技術(shù)
15.3 本章小結(jié)
15.4 上機實驗
第16章 高級設(shè)計方法
16.1 Windows API的應(yīng)用
16.2 創(chuàng)建自定義函數(shù)
16.2.1 在DLL和U32之間做出選擇
16.2.2 使用Windows標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)
鏈接庫(DLL)
16.2.3 使用專用函數(shù)庫(U32)
16.3 播放GIF動畫
16.4 播放虛擬現(xiàn)實電影
16.4.1 虛擬現(xiàn)實電影的導(dǎo)入
16.4.2 虛擬現(xiàn)實電影的播放
16.5 播放Flash動畫
16.6 多信息文本(RTF)對象的應(yīng)用
16.6.1 RTF對象編輯器(RTF Object
Editor)
16.6.2 RTF對象的使用
16.7 輸出內(nèi)部多媒體數(shù)據(jù)
16.8 設(shè)計圖標(biāo)的批量處理
16.9 本附錄小結(jié)
16.10 上機實驗
附錄A 系統(tǒng)變量
附錄B 系統(tǒng)函數(shù)
附錄C 設(shè)計圖標(biāo)屬性
附錄D 外部函數(shù)RTFObj.u32

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