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Maya Paint Effect特效應(yīng)用手冊(cè)

Maya Paint Effect特效應(yīng)用手冊(cè)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 王澄宇 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115296078 出版時(shí)間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 256 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Paint Effect工具是Maya的重要組成部分,在制作特效、自然環(huán)境等諸多方面有著強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)?!禡aya PaintEffect特效應(yīng)用手冊(cè)》主要講解Paint Effect工具在特效方面的應(yīng)用,全書共分12章,分別講解了使用PaintEffect工具制作火的效果、制作飛濺的火花、制作閃電效果、制作雨和雪的效果、制作瀑布、制作建筑、制作特定植物、制作特定喬木,以及如何使用PaintEffet工具制作各種動(dòng)畫的方法,包括生長(zhǎng)動(dòng)畫、控制曲線動(dòng)畫、模擬自然環(huán)境等。隨書附帶1張DVD多媒體教學(xué)光盤,內(nèi)容包括書中重點(diǎn)章節(jié)的案例表現(xiàn)過程、書中所有案例的場(chǎng)景文件以及素材文件等。《Maya PaintEffect特效應(yīng)用手冊(cè)》可作為影視制作、游戲設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫等設(shè)計(jì)相關(guān)領(lǐng)域的參考書,也可作為高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)和相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。

作者簡(jiǎn)介

  Autodesk公司授予的Maya TrainingMaster(資深Maya培訓(xùn)專家),從業(yè)十余年,對(duì)動(dòng)畫電影、動(dòng)畫連續(xù)劇的制作以及動(dòng)畫教學(xué)活動(dòng),有豐富的制作、教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

圖書目錄

第0章 Paint Effect的應(yīng)用 
第1章 火 
  1.1 概述 
  1.2 案例制作 
    (1)火焰的基本形態(tài) 
    (2)火焰的紋理顏色 
    (3)火焰的動(dòng)態(tài)效果 
  1.3 案例要點(diǎn) 
    (1)本案例中火焰的顏色會(huì)受到多個(gè)參數(shù)的影響 
    (2)火焰的動(dòng)態(tài)效果的控制 
    (3)火苗的整體效果要與環(huán)境協(xié)調(diào) 
    (4)小結(jié) 
第2章 火花 
  2.1 概述 
  2.2 案例制作 
    (1)火花的基本形態(tài) 
    (2)火花的顏色 
    (3)火花的動(dòng)態(tài)效果 
  2.3 案例要點(diǎn) 
    (1)火星飛濺的方向 
    (2)火花長(zhǎng)度變化 
    (3)火花拋物運(yùn)動(dòng) 
    (4)火花顏色變化的細(xì)節(jié) 
    (5)小結(jié) 
第3章 閃電 
  3.1 概述 
  3.2 案例制作1:簡(jiǎn)單閃電 
    (1)閃電的基本形態(tài) 
    (2)閃電的顏色 
  3.3 案例制作2:閃電 
    (1)閃電的基本形態(tài) 
    (2)制作閃電的分支 
    (3)閃電的顏色 
  3.4 案例制作3:動(dòng)態(tài)閃電 
    (1)閃電的基本形態(tài) 
    (2)閃電的顏色 
    (3)添加動(dòng)畫 
    (4)閃電的分支 
  3.5 案例要點(diǎn) 
    (1)閃電的形態(tài) 
    (2)閃電的顏色 
    (3)閃電的動(dòng)畫 
第4章 雨、雪 
  4.1 概述 
  4.2 案例制作1:雨的制作 
    (1)雨的基本形態(tài) 
    (2)雨的顏色 
    (3)雨的動(dòng)態(tài) 
  4.3 案例制作2:雪的制作 
    (1)雪的基本形態(tài) 
    (2)雪的顏色 
    (3)雪的整體形態(tài) 
    (4)雪的紋理細(xì)節(jié) 
    (5)雪的動(dòng)畫 
  4.4 案例要點(diǎn) 
    (1)雨、雪的形態(tài) 
    (2)雨、雪的顏色紋理 
    (3)雨、雪的動(dòng)畫 
    (4)雨、雪的分布范圍 
第5章 瀑布 
  5.1 概述 
  5.2 案例制作1:簡(jiǎn)單瀑布 
    (1)瀑布的基本形態(tài) 
    (2)瀑布的水花形態(tài) 
    (3)瀑布的流動(dòng)動(dòng)畫 
    (4)調(diào)整瀑布參數(shù) 
  5.3 案例制作2:多層瀑布 
    (1)初始設(shè)置 
    (2)設(shè)置①號(hào)筆畫參數(shù) 
    (3)設(shè)置②號(hào)筆畫參數(shù) 
    (4)設(shè)置③號(hào)筆畫參數(shù) 
    (5)設(shè)置④號(hào)筆畫參數(shù) 
    (6)設(shè)置⑤號(hào)筆畫參數(shù) 
  5.4 案例要點(diǎn) 
    (1)控制曲線 
    (2)瀑布的水花形態(tài) 
    (3)瀑布的顏色 
    (4)瀑布的動(dòng)畫 
    (5)形態(tài)復(fù)雜的瀑布 
第6章 建筑 
  6.1 概述 
  6.2 案例制作1:簡(jiǎn)單建筑 
    (1)建筑的基本外形 
    (2)建筑的貼圖 
    (3)制作房頂 
  6.2 案例制作2:復(fù)雜建筑 
    (1)建筑的基本外形 
    (2)建筑的貼圖 
    (3)制作房頂 
  6.3 案例制作3:六角塔 
    (1)制作塔的基本外形 
    (2)制作塔尖 
    (3)加顏色貼圖 
    (4)案例擴(kuò)展1 
    (5)案例擴(kuò)展2 
  6.4 案例要點(diǎn) 
第7章 狗尾草 
  7.1 概述 
  7.2 案例制作1:使用預(yù)設(shè)繪筆 
  7.3 案例制作2:狗尾草 
    (1)狗尾草的基本外形 
    (2)狗尾草的葉片形態(tài) 
    (3)制作狗尾草的毛尾巴 
    (4)調(diào)整狗尾草的形態(tài)及渲染特性 
    (5)添加葉片數(shù)量 
    (6)調(diào)整草的分布 
  7.4 案例要點(diǎn) 
    (1)狗尾草的基本外形 
    (2)草的葉片 
    (3)狗尾草的毛尾巴 
    (4)狗尾草的顏色 
第8章 迎春花的制作 
  8.1 概述 
  8.2 案例制作:迎春花 
    (1)迎春花的枝條形態(tài) 
    (2)設(shè)置花的分布 
    (3)花的形態(tài) 
    (4)調(diào)整迎春花的整體形態(tài) 
  8.3 案例要點(diǎn) 
    (1)迎春花的枝條形態(tài) 
    (2)花的數(shù)量及分布形態(tài) 
    (3)花的形態(tài) 
    (4)迎春花的顏色與紋理 
    (5)迎春花的整體形態(tài) 
第9章 竹林 
  9.1 概述 
  9.2 案例制作:竹林 
    (1)竹叢的制作 
    (2)竹枝的制作 
    (3)竹葉的制作 
    (4)添加顏色紋理 
    (5)參數(shù)調(diào)整 
    (6)投射陰影 
  9.3 案例要點(diǎn) 
第10章 樹 
  10.1 概述 
  10.2 案例制作1:用貼圖的方式制作樹林 
  10.3 案例制作2:用Tube形體結(jié)構(gòu)制作枯樹 
    (1)樹干的基本形態(tài) 
    (2)制作樹枝 
    (3)樹干的紋理顏色 
  10.4 案例制作3:用Tube形體結(jié)構(gòu)制作銀杏樹 
    (1)樹干的基本形態(tài) 
    (2)制作樹枝 
    (3)樹干貼圖紋理 
    (4)制作樹葉 
  10.5 案例要點(diǎn) 
第11章 動(dòng)畫控制 
  11.1 概述 
  11.2 制作沿路徑生長(zhǎng)的動(dòng)畫 
  11.2.1 案例1:愛心相聯(lián) 
  11.2.2 案例2:繪制春天 
  11.2.3 案例3:春臨大地 
  11.3 制作植物生長(zhǎng)的動(dòng)畫 
  11.4 制作同一筆畫上不同植株產(chǎn)生變化的動(dòng)畫 
  11.5 制作風(fēng)中植物的動(dòng)畫 
  11.6 制作大風(fēng)中樹的動(dòng)畫 
  11.7 制作風(fēng)吹樹搖的動(dòng)畫 
  11.8 案例要點(diǎn) 
第12章 Paint Effect與角色互動(dòng) 
  12.1 概述 
  12.2 案例制作 
    (1)創(chuàng)建碰撞物體 
    (2)寫腳本文件 
    (3)碰撞檢查 
    (4)腳本的基本說明 
  12.3 案例要點(diǎn)

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