本教材的基本結構:本教材主要解決 “模型制作”、“動畫”和“燈光、材質與渲染”這三方面知識體系的內容。2.教材的內容組織:教材總體設計與教學建議本教材按照畫室展示動畫的制作流程來進行編寫。共分為5個單元,第1單元Nurbs建模,主要講解畫線成形的Nurbs建模方法與技巧;第2單元Polygon建模,主要講解點、邊、面的Polygon建模的方法與常用命令;第3單元角色模型制作,將結合動畫專業(yè)已學知識學習創(chuàng)建角色三維模型與科學布線的方法;第4單元動畫制作技術,主要講解關鍵幀動畫與路徑動畫的制作;第5單元燈光、材質與渲染,主要講解如何將創(chuàng)建好的三維模型渲染成一張具有空間感、真實可信的立體圖片;附錄部分Maya認知,主要介紹Maya的歷史和發(fā)展方向、趨勢,以及軟件的基本界面和快捷操作等。以上幾個單元內容為順承關系。本教材的所有教學內容均出自CG技術實踐的前沿。各單元按動畫展示制作過程進行編排,整部教材組成了一個完整的動畫制作流程。本教材不僅教授了學生動畫的實踐知識,還讓學生了解了相關的行業(yè)規(guī)范。