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玩設(shè)計(jì):Flash CS6 全攻略

玩設(shè)計(jì):Flash CS6 全攻略

定 價(jià):¥68.00

作 者: 黎文鋒
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121180255 出版時(shí)間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 310 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  黎文鋒主編的《玩設(shè)計(jì)》是初學(xué)者快速自學(xué)FlashCS6的經(jīng)典教程和參考指南。全書共分11章,從Flash的基礎(chǔ)知識(shí)開始,帶領(lǐng)讀者體驗(yàn)Flash CS6的新功能和全新的界面,以及文件管理、Flash動(dòng)畫原理、時(shí)間軸的操作等基礎(chǔ)內(nèi)容;然后延伸到繪制形狀、填充形狀、應(yīng)用與編輯元件和實(shí)例、文本的使用等FlashCS6的常規(guī)功能的講解,并全面介紹了FlashCS6的動(dòng)畫入門知識(shí)、基本的補(bǔ)間動(dòng)畫和補(bǔ)間形狀創(chuàng)作、反向運(yùn)動(dòng)(IK)動(dòng)畫創(chuàng)作、多媒體以及ActionScript的應(yīng)用;最后通過(guò)“動(dòng)漫卡通插畫設(shè)計(jì)”和“輪播動(dòng)畫廣告設(shè)計(jì)”兩個(gè)案例,具體講解FlashCS6應(yīng)用方面的技巧。附帶的1張視頻教學(xué)光盤包含了書中所有實(shí)例的多媒體視頻教程、源文件和素材文件?!锻嬖O(shè)計(jì)》不僅適應(yīng)作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書,同時(shí)也適合作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生和各類培訓(xùn)班的學(xué)員參考閱讀。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《玩設(shè)計(jì):Flash CS6 全攻略》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

Chapter1 Flash CS6應(yīng)用基礎(chǔ)
1.1 體驗(yàn)Flash CS6新功能
1.1.1 Text Layout Framework文本引擎
1.1.2 FLVPlayback 實(shí)時(shí)預(yù)覽
1.1.3 自動(dòng)生成Sprite表
1.1.4 增強(qiáng)的Flash Builder工作流程
1.1.5 新增HTML5發(fā)布支持
1.1.6 增強(qiáng)的ActionScript編輯器
1.1.7 增強(qiáng)的動(dòng)畫骨骼控制
1.1.8 Adobe AIR 發(fā)布設(shè)置UI
1.2 認(rèn)識(shí)Flash CS6新界面
1.2.1 歡迎屏幕
1.2.2 菜單欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 工具欄
1.2.5 屬性面板
1.2.6 時(shí)間軸面板
1.2.7 舞臺(tái)和工作區(qū)
1.2.8 工作區(qū)切換器
1.3 管理Flash文檔
1.3.1 Flash文檔格式
1.3.2 創(chuàng)建新文檔
1.3.3 從模板創(chuàng)建新文檔
1.3.4 打開現(xiàn)有的文檔
1.3.5 保存Flash文檔
1.3.6 另存Flash文檔
1.3.7 將文檔另存為模板
1.3.8 發(fā)布Flash文檔
1.4 小結(jié)與思考
Chapter2 Flash動(dòng)畫的插圖應(yīng)用
2.1 導(dǎo)入外部插圖
2.1.1 支持導(dǎo)入的文件格式
2.1.2 通過(guò)命令導(dǎo)入插圖
2.1.3 將插圖直接粘貼到Flash
2.2 處理導(dǎo)入的位圖
2.2.1 位圖的屬性
2.2.2 在外部編輯器中編輯位圖
2.2.3 分離位圖并創(chuàng)建位圖填充
2.2.4 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形
2.3 創(chuàng)建動(dòng)畫中的插圖
2.3.1 關(guān)于矢量圖與位圖
2.3.2 路徑和方向手柄
2.3.3 Flash的繪圖模式
2.3.4 繪制線條與簡(jiǎn)單形狀
2.3.5 繪制基本幾何形狀
2.3.6 使用鋼筆工具繪圖
2.3.7 使用噴涂刷工具應(yīng)用圖案
2.3.8 使用Deco工具繪制圖案
2.4 組織與布置插圖
2.4.1 選擇插圖對(duì)象
2.4.2 對(duì)齊與排列對(duì)象
2.4.3 組合對(duì)象與編輯組對(duì)象
2.4.4 復(fù)制與刪除對(duì)象
2.5 設(shè)計(jì)跟練
2.5.1 卡通小豬儲(chǔ)錢罐
2.5.2 卡通電腦先生
2.6 小結(jié)與思考
Chapter3 插圖的填充與進(jìn)階應(yīng)用
3.1 顏色的選擇與應(yīng)用
3.1.1 Flash的顏色模型
3.1.2 定義顏色的方式
3.1.3 通過(guò)【顏色】面板選擇顏色
3.1.4 通過(guò)調(diào)色板選擇顏色
3.1.5 通過(guò)【樣本】面板選擇顏色
3.1.6 選擇和應(yīng)用在線社區(qū)顏色
3.2 顏色的填充與修改
3.2.1 使用顏料桶工具
3.2.2 使用墨水瓶工具
3.2.3 復(fù)制與應(yīng)用填充和筆觸
3.2.4 設(shè)置與應(yīng)用位圖填充
3.2.5 利用當(dāng)前顏色樣本修改漸變
3.2.6 利用漸變變形工具修改漸變
3.3 形狀的刪除與修改
3.3.1 刪除筆觸或填充區(qū)域
3.3.2 伸直、平滑與優(yōu)化線條
3.3.3 使用選擇工具修改形狀
3.3.4 使用部分選取工具修改形狀
3.3.5 其他修改形狀的技巧
3.4 設(shè)計(jì)跟練
3.4.1 表情茶杯插圖
3.4.2 國(guó)王的新裝
3.5 小結(jié)與思考
Chapter4 應(yīng)用元件、實(shí)例與庫(kù)資源
4.1 元件的創(chuàng)建、復(fù)制與編輯
4.1.1 元件的類型
4.1.2 創(chuàng)建元件
4.1.3 復(fù)制元件
4.1.4 編輯元件
4.2 元件實(shí)例的編輯與應(yīng)用
4.2.1 創(chuàng)建元件實(shí)例
4.2.2 交換實(shí)例的元件
4.2.3 更改實(shí)例色彩效果
4.2.4 分離元件實(shí)例
4.3 管理與共享庫(kù)資源
4.3.1 關(guān)于【庫(kù)】面板
4.3.2 新建與使用庫(kù)文件夾
4.3.3 使用庫(kù)項(xiàng)目
4.3.4 定義源文件共享庫(kù)資源
4.3.5 將共享資源鏈接到目標(biāo)文件
4.4 元件實(shí)例的變形處理
4.4.1 使用任意變形工具
4.4.2 使用【變形】面板
4.4.3 翻轉(zhuǎn)元件實(shí)例
4.5 設(shè)計(jì)跟練
4.5.1 使用公用庫(kù)制作按鈕
4.5.2 可更換外衣的變色龍
4.6 小結(jié)與思考
Chapter5 時(shí)間軸與動(dòng)畫創(chuàng)作基礎(chǔ)
5.1 時(shí)間軸的應(yīng)用
5.1.1 關(guān)于時(shí)間軸
5.1.2 時(shí)間軸的幀
5.1.3 時(shí)間軸的圖層
5.1.4 時(shí)間軸的繪圖紙功能
5.2 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
5.2.1 Flash動(dòng)畫類型
5.2.2 動(dòng)畫的幀頻
5.2.3 補(bǔ)間動(dòng)畫的標(biāo)識(shí)
5.2.4 動(dòng)畫的場(chǎng)景
5.3 簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫
5.3.1 關(guān)于逐幀動(dòng)畫
5.3.2 制作逐幀動(dòng)畫
5.3.3 使用繪圖紙外觀
5.4 播放與測(cè)試動(dòng)畫
5.4.1 播放場(chǎng)景
5.4.2 測(cè)試動(dòng)畫
5.5 設(shè)計(jì)跟練
5.5.1 搖動(dòng)觸須的蝴蝶
5.5.2 使用繪圖紙檢查動(dòng)畫
5.6 小結(jié)與思考
Chapter6 創(chuàng)建與編輯補(bǔ)間動(dòng)畫
6.1 關(guān)于補(bǔ)間動(dòng)畫
6.1.1 什么是補(bǔ)間動(dòng)畫
6.1.2 補(bǔ)間范圍與屬性關(guān)鍵幀
6.1.3 可補(bǔ)間的對(duì)象和屬性
6.2 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
6.2.1 向時(shí)間軸添加補(bǔ)間
6.2.2 設(shè)置其他屬性補(bǔ)間
6.2.3 應(yīng)用預(yù)設(shè)的動(dòng)畫
6.3 編輯補(bǔ)間動(dòng)畫的路徑
6.3.1 更改補(bǔ)間對(duì)象的位置
6.3.2 移動(dòng)整個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫路徑
6.3.3 使用工具修改路徑形狀
6.4 補(bǔ)間動(dòng)畫的其他處理
6.4.1 編輯補(bǔ)間動(dòng)畫范圍
6.4.2 讓補(bǔ)間對(duì)象調(diào)整到路徑
6.4.3 應(yīng)用浮動(dòng)屬性關(guān)鍵幀
6.4.4 設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫緩動(dòng)
6.5 設(shè)計(jì)跟練
6.5.1 在藍(lán)天下翱翔的飛機(jī)
6.5.2 小兔彈吉他,悅耳動(dòng)聽
6.5.3 滿腹疑問(wèn)的小和尚
6.6 小結(jié)與思考
Chapter7 應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間與補(bǔ)間形狀
7.1 創(chuàng)建與編輯傳統(tǒng)補(bǔ)間
7.1.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間概述
7.1.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間與補(bǔ)間動(dòng)畫的差異
7.1.3 關(guān)于傳統(tǒng)補(bǔ)間的關(guān)鍵幀
7.1.4 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
7.1.5 粘貼傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫屬性
7.1.6 添加自定義緩入與緩出
7.2 創(chuàng)建與編輯補(bǔ)間形狀
7.2.1 補(bǔ)間形狀概述
7.2.2 補(bǔ)間形狀的作用對(duì)象
7.2.3 創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
7.3 動(dòng)畫制作的進(jìn)階技巧
7.3.1 為傳統(tǒng)補(bǔ)間應(yīng)用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
7.3.2 使用形狀提示控制形狀變化
7.3.3 使用遮罩層控制補(bǔ)間的顯示
7.4 設(shè)計(jì)跟練
7.4.1 小蜻蜓,嗡嗡嗡,飛到花叢中
7.4.2 蠟燭紅焰--時(shí)燃,燈火闌珊
7.4.3 變色的2012龍年新春標(biāo)題
7.5 小結(jié)與思考
Chapter8 制作反向運(yùn)動(dòng)(IK)動(dòng)畫
8.1 反向運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)
8.1.1 關(guān)于反向運(yùn)動(dòng)
8.1.2 使用反向運(yùn)動(dòng)的方式
8.1.3 骨骼樣式
8.1.4 姿勢(shì)圖層
8.2 添加與編輯骨骼
8.2.1 向元件實(shí)例添加骨骼
8.2.2 向形狀對(duì)象添加骨骼
8.2.3 選擇骨骼和關(guān)聯(lián)的對(duì)象
8.2.4 重新定位骨骼和關(guān)聯(lián)的對(duì)象
8.2.5 相對(duì)于關(guān)聯(lián)形狀或元件移動(dòng)骨骼
8.2.6 刪除骨骼和骨架
8.2.7 將骨骼綁定到形狀點(diǎn)
8.3 制作基于骨架的IK動(dòng)畫
8.3.1 基于骨架的IK動(dòng)畫概述
8.3.2 對(duì)骨架進(jìn)行動(dòng)畫處理
8.3.3 向IK動(dòng)畫添加緩動(dòng)
8.4 設(shè)計(jì)跟練
8.4.1 機(jī)動(dòng)街舞小子
8.4.2 捧著蠟燭走路的小老鼠
8.5 小結(jié)與思考
Chapter9 文本、媒體和腳本的應(yīng)用
9.1 文本的創(chuàng)建和應(yīng)用
9.1.1 使用TLF文本
9.1.2 使用傳統(tǒng)文本
9.1.3 文本的分離處理
9.2 聲音和視頻的應(yīng)用
9.2.1 關(guān)于聲音和Flash
9.2.2 導(dǎo)入與導(dǎo)出聲音
9.2.3 將聲音添加到時(shí)間軸
9.2.4 將視頻導(dǎo)入到文件
9.3 ActionScript語(yǔ)言的應(yīng)用
9.3.1 關(guān)于ActionScript語(yǔ)言
9.3.2 通過(guò)【行為】面板
使用ActionScript
9.3.3 通過(guò)【動(dòng)作】面板
使用ActionScript
9.3.4 通過(guò)【代碼片斷】面板
使用ActionScript
9.4 設(shè)計(jì)跟練
9.4.1 賀卡動(dòng)畫--遠(yuǎn)方的祝福
9.4.2 你聽得懂嗎--說(shuō)話的熊貓
9.5 小結(jié)與思考
Chapter10 動(dòng)漫卡通插畫設(shè)計(jì)
10.1 插畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)
10.1.1 關(guān)于插畫
10.1.2 插畫的分類
10.1.3 插畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用
10.2 虎娃插畫設(shè)計(jì)
10.2.1 繪制虎娃身體形狀
10.2.2 繪制虎娃五官形狀

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