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Maya骨骼綁定專業(yè)技法大揭秘

Maya骨骼綁定專業(yè)技法大揭秘

定 價(jià):¥79.00

作 者: 廖勇 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787302282563 出版時(shí)間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 314 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya骨骼綁定專業(yè)技法大揭秘(附光盤全彩印刷)》由廖勇所著,以實(shí)例為主,根據(jù)筆者多年積累的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),由易到難、深入淺出地介紹了使用Maya進(jìn)行游戲動(dòng)畫骨骼綁定的專業(yè)技法。全書共分為10個(gè)章節(jié)。內(nèi)容涵蓋使用Maya進(jìn)行動(dòng)畫骨骼綁定的基礎(chǔ)設(shè)置、標(biāo)準(zhǔn)人體軀干的設(shè)置技巧、標(biāo)準(zhǔn)人體手臂的設(shè)置技巧、標(biāo)準(zhǔn)人體腿部的設(shè)置技巧、標(biāo)準(zhǔn)人體手指設(shè)置技巧與身體二級(jí)控制、人物表情的設(shè)置技巧、四足動(dòng)物馬的設(shè)置技巧、飛行動(dòng)物鳥的設(shè)置技巧、一些特殊物體的特殊綁定技巧以及如何編寫設(shè)置腳本。《Maya骨骼綁定專業(yè)技法大揭秘(附光盤全彩印刷)》適合Maya中高級(jí)讀者,動(dòng)漫、影視或游戲從業(yè)者以及相關(guān)院校的學(xué)生使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya骨骼綁定專業(yè)技法大揭秘》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  Maya骨骼綁定設(shè)置基礎(chǔ)
  1.1  影視設(shè)置與游戲設(shè)置
  1.2  Skeleton(骨骼系統(tǒng))
    1.2.1  Maya骨骼及人體真實(shí)骨骼
    1.2.2  層級(jí)架構(gòu)
    1.2.3  創(chuàng)建joint
    1.2.4  骨骼的操作
    1.2.5  joint的相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)
  1.3  Deformer(變形系統(tǒng))
    1.3.1  BlendShape
    1.3.2  Cluster
    1.3.3  Wrap
    1.3.4  Lattice
  1.4  Cotraint(約束系統(tǒng))
    1.4.1  重要知識(shí)點(diǎn)
    1.4.2  pointCotraint
    1.4.3  orientCotraint
  1.5  Rigging常用節(jié)點(diǎn)詳述
    1.5.1  plusMinusAverage
    1.5.2  muliplyDivide
    1.5.3  revee
    1.5.4  blendColo
    1.5.5  condition
  1.6  Python基礎(chǔ)知識(shí)
    1.6.1  語(yǔ)句
    1.6.2  算術(shù)運(yùn)算
    1.6.3  比較運(yùn)算
    1.6.4  數(shù)據(jù)類型
    1.6.5  文件
    1.6.6  異常
  1.7  setup與流程
    1.7.1  CG流程
    1.7.2  SETUP的具體流程
第2章  標(biāo)準(zhǔn)人體:軀干的設(shè)置
  2.1  認(rèn)識(shí)人體軀干
  2.2  創(chuàng)建線性IK
  2.3  線性IK的高級(jí)旋轉(zhuǎn)
  2.4  線性IK伸縮
    2.4.1  原理
    2.4.2  制作splineIK的伸縮
  2.5  線性IK擠壓
  2.6  線性IK伸縮腳本
  2.7  標(biāo)準(zhǔn)人體軀干設(shè)置
    2.7.1  創(chuàng)建線性IK
    2.7.2  創(chuàng)建高級(jí)旋轉(zhuǎn)
    2.7.3  創(chuàng)建伸縮IK
    2.7.4  創(chuàng)建線性IK擠壓
    2.7.5  整理軀干RIG
  2.8  neck & head設(shè)置
    2.8.1  zeroGrp原理
    2.8.2  follow原理
    2.8.3  follow創(chuàng)建
    2.8.4  創(chuàng)建線性IK
    2.8.5  follow設(shè)置
第3章  標(biāo)準(zhǔn)人體:手臂的設(shè)置
  3.1  創(chuàng)建手臂骨骼
  3.2  創(chuàng)建noFlip IK
  3.3  IK伸縮
    3.3.1  伸縮原理
    3.3.2  表達(dá)式+骨骼縮放
    3.3.3  節(jié)點(diǎn)連接+骨骼縮放
    3.3.4  表達(dá)式+骨骼位移
    3.3.5  節(jié)點(diǎn)連接+骨骼位移
    3.3.6  驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
  3.4  IK肘部鎖定
  3.5  FK
    3.5.1  Shape
    3.5.2  創(chuàng)建
    3.5.3  FK伸縮
  3.6  IKFK
    3.6.1  制作IKFK切換
    3.6.2  三套骨骼制作IKFK切換
  3.7  標(biāo)準(zhǔn)人體手臂設(shè)置
    3.7.1  肩膀設(shè)置
    3.7.2  創(chuàng)建手臂骨骼
    3.7.3  FK制作
    3.7.4  IK制作
    3.7.5  IK伸縮
    3.7.6  IK鎖定
    3.7.7  IKFK切換
    3.7.8  整合手臂設(shè)置
第4章  標(biāo)準(zhǔn)人體:腿部設(shè)置
  4.1  創(chuàng)建腿部骨骼
  4.2  IK
    4.2.1  noFlip IK 設(shè)置
    4.2.2  poleVector IK 設(shè)置
    4.2.3  IK設(shè)置
  4.3  FK
  4.4  IKFK
  4.5  標(biāo)準(zhǔn)人體腿部設(shè)置
    4.5.1  創(chuàng)建腿部骨骼
    4.5.2  FK制作
    4.5.3  poleVector IK制作
    4.5.4  noFlip IK制作
    4.5.5  IK整合
    4.5.6  整合腿部設(shè)置
第5章  標(biāo)準(zhǔn)人體:手指設(shè)置與身體二級(jí)控制
  5.1  創(chuàng)建骨骼
  5.2  手指設(shè)置
  5.3  身體二級(jí)控制
    5.3.1  ribbon spine制作
    5.3.2  zch_RibbonCreate.mel
    5.3.3  制作一套具有二級(jí)控制器的手臂
第6章  人物表情設(shè)置
  6.1  人物表情簡(jiǎn)述
  6.2  blendshape  表情設(shè)置
  6.3  blendshape   表情設(shè)置
    6.3.1  嘴部表情
    6.3.2  眼皮設(shè)置
    6.3.3  眼球設(shè)置
    6.3.4  眉毛設(shè)置
  6.4  整理表情設(shè)置
  6.5  二級(jí)控制器
第7章  四足動(dòng)物:馬的設(shè)置
  7.1  創(chuàng)建馬的骨骼
  7.2  馬的前腿設(shè)置
    7.2.1  創(chuàng)建骨骼
    7.2.2  RIG
  7.3  馬的后腿設(shè)置
    7.3.1  創(chuàng)建骨骼
    7.3.2  創(chuàng)建肩部IK
    7.3.3  創(chuàng)建腿部伸縮IK
    7.3.4  處理伸縮IK整體縮放
    7.3.5  創(chuàng)建stretch伸縮判斷
    7.3.6  創(chuàng)建腿部跟隨
    7.3.7  整理后腿的設(shè)置
  7.4  馬的尾巴設(shè)置
  7.5  馬的軀干設(shè)置
    7.5.1  Hip設(shè)置
    7.5.2  Spine設(shè)置
    7.5.3  Neck設(shè)置
    7.5.4  整合軀干設(shè)置
  7.6  馬的設(shè)置整合
第8章  飛行動(dòng)物:鳥的設(shè)置
  8.1  鳥類的特點(diǎn)及分析
  8.2  創(chuàng)建骨骼
    8.2.1  創(chuàng)建主要骨骼
    8.2.2  創(chuàng)建羽毛骨骼
  8.3  翅膀的設(shè)置
    8.3.1  制作原理
    8.3.2  創(chuàng)建驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
    8.3.3  RIG
  8.4  腿部設(shè)置
  8.5  爪子設(shè)置
    8.5.1  IK
    8.5.2  驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
第9章  特殊設(shè)置技巧
  9.1  彈簧
    9.1.1  創(chuàng)建Lattice
    9.1.2  綁定
  9.2  海豚
    9.2.1  創(chuàng)建骨骼
    9.2.2  RIG
  9.3  活塞
    9.3.1  創(chuàng)建蒙皮骨骼
    9.3.2  創(chuàng)建控制器
    9.3.3  點(diǎn)約束
    9.3.4  目標(biāo)約束
  9.4  雨傘
    9.4.1  創(chuàng)建骨骼
    9.4.2  線性IK的方法
    9.4.3  RPIK方法
    9.4.4  權(quán)重
第10章  如何編寫設(shè)置腳本
  10.1  簡(jiǎn)介
  10.2  準(zhǔn)備工作
  10.3  界面編寫
    10.3.1  窗口界面
    10.3.2  界面源代碼
    10.3.3  源代碼解析
    10.3.4  importBaseJoint函數(shù)
  10.4  orientJoint函數(shù)
  10.5  RIG函數(shù)
    10.5.1  屬性操作
    10.5.2  創(chuàng)建控制器
    10.5.3  Shape & Group
    10.5.4  命名工具
    10.5.5  RIG函數(shù)
  10.6  附錄:身體插件源代碼

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