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Maya 2012從入門(mén)到精通

Maya 2012從入門(mén)到精通

定 價(jià):¥69.90

作 者: 徐彤,劉建超,石洗良 編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787030340849 出版時(shí)間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 582 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya 2012從入門(mén)到精通(全彩)》是一本關(guān)于三維軟件Maya 2012的圖書(shū),共分24個(gè)章節(jié),分別對(duì)三維軟件Maya的建模、材質(zhì)、貼圖、渲染、燈光、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)等各個(gè)模塊進(jìn)行深入的分析。書(shū)中的每一個(gè)實(shí)例均將筆者多年的實(shí)際創(chuàng)作思路和軟件的操作過(guò)程結(jié)合起來(lái),力求將所有三維軟件Maya的操作技巧介紹給讀者,并由淺入深、詳盡細(xì)致地講解了三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的過(guò)程,讀者可以通過(guò)學(xué)習(xí)熟練掌握Maya的基本操作,從而駕輕就熟地投入動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)踐中與《Maya 2012從入門(mén)到精通(全彩)》配套的2DVD多媒體光盤(pán)包括58個(gè)視頻教程文件,播放時(shí)間長(zhǎng)達(dá)12小時(shí),以便讓讀者更好地領(lǐng)悟Maya的精髓本書(shū)結(jié)構(gòu)清晰,語(yǔ)言流暢,內(nèi)容翔實(shí),從各個(gè)方面展現(xiàn)了Maya的強(qiáng)大功能,書(shū)中的實(shí)例注重實(shí)踐性,適合于廣大初級(jí)和中級(jí)的Maya用戶參考閱讀,同時(shí)也可以作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材使用

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

Chapter 01 Maya概述
1.1 Maya的“歷史記錄”
1.2 Maya的系統(tǒng)要求
1.3 Maya軟件與插件的安裝
1.3.1 軟件的安裝
1.3.2 插件的安裝
1.4 有關(guān)Maya的學(xué)習(xí)
Chapter 02 Maya的學(xué)習(xí)
2.1 創(chuàng)建項(xiàng)目工程文件
2.1.1 新建項(xiàng)目
2.1.2 打開(kāi)文件
2.2 視圖操作
2.2.1 視圖切換
2.2.2 視圖的旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)和縮放
2.3 控制操作
2.4 動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建
2.5 渲染靜幀和動(dòng)畫(huà)
2.5.1 渲染靜幀
2.5.2 生成預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
2.6 文件保存
Chapter 03 Maya基礎(chǔ)操作
3.1 操作界面
3.1.1 界面布局
3.1.2 菜單
3.1.3 狀態(tài)欄
3.1.4 工具架
3.1.5 工具欄
3.1.6 視圖面板區(qū)
3.1.7 通道欄
3.1.8 層編輯器
3.1.9 時(shí)間滑塊區(qū)
3.1.10 命令欄和幫助欄
3.1.11 快捷菜單
3.2 創(chuàng)建項(xiàng)目工程文件
3.3 創(chuàng)建模型
3.4 調(diào)整參數(shù)
3.5 模型操作
3.5.1 選擇與操作
3.5.2 顯示模式
3.5.3 復(fù)制模型
3.5.4 捕捉與對(duì)齊
3.6 層的操作
3.7 父子與群組
Chapter 04 Maya自定義設(shè)置
4.1 快捷菜單設(shè)置
4.2 自定義操作
4.2.1 手柄調(diào)整
4.2.2 歷史設(shè)置
4.2.3 快捷鍵設(shè)置
4124坐標(biāo)軸
4.3 自定義工具架
Chapter 05 Polygon建模概述
5.1 Polygon建?;A(chǔ)
5.1.1 Polygon建模原則
5.1.2 Polygon建?;臼址?br />5.1.3 Polygon建模的優(yōu)勢(shì)
5.2 基礎(chǔ)模型
5.3 編輯Polygon
5.3.1 Polygon的元素
5.3.2 Polygon的顯示
5.3.3 Polygon的創(chuàng)建
5.3.4 法線顯示
Chapter 06 Polygon建模入門(mén)實(shí)例
6.1 Polygon編輯命令
6.1.1 Mesh菜單命令
6.1.2 Edit Mesh菜單命令
6.2 入門(mén)實(shí)例——輪胎的制作
6.3 入門(mén)實(shí)例——iPhone手機(jī)的制作
6.4 入門(mén)實(shí)例——音箱的制作
Chapter 07 Polygon建模精通實(shí)例
7.1 生物建模概述
7.1.1 生物建模的原則
7.1.2 模型布線
7.1.3 參考圖片
7.2 生物建模實(shí)例
Chapter 08 NURBS建模概述
8.1 NURBS建?;A(chǔ)
8.1.1 構(gòu)成方式
8.1.2 曲線與曲面
8.2 曲線繪制
8.2.1 CV曲線
8.2.2 直線
8.2.3 貝茲曲線
8.2.4 其他曲線
8.2.5 曲線的操作
8.3 曲面編輯
8.3.1 曲面的元素
8.3.2 曲面的顯示
8.3.3 曲面的創(chuàng)建
8.3.4 曲面的操作
……
chapter 09 NURBS建模入門(mén)實(shí)例
Chapter 10 NURBS建模精通實(shí)例
Chapter 11 Subdivision建模
Chapter 12 材質(zhì)基礎(chǔ)
Chapter 13 貼圖與UV
Chapter 14 燈光
Chapter 15 攝影機(jī)
Chapter 16 渲染
Chapter 17 渲染實(shí)例
Chapter 18 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
Chapter 19 動(dòng)畫(huà)入門(mén)實(shí)例
Chapter 20 角色動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
Chapter 21 角色綁定精通實(shí)例
Chapter 22 特效概述
Chapter 23 特效精通實(shí)例
Chapter 24 N動(dòng)力學(xué)特效

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