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Maya動畫綁定設計與制作標準實訓教程

Maya動畫綁定設計與制作標準實訓教程

定 價:¥49.80

作 者: 何清超 編著
出版社: 印刷工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

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ISBN: 9787514203479 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 186 字數:  

內容簡介

  《面向“十二五”三維動畫設計規(guī)劃教材:Maya動畫綁定設計與制作標準實訓教程》通過13個小龍阿布制作過程中的動畫與綁定實例,深入介紹了Maya在動畫綁定方面的綜合應用,介紹了軟件的基本功能及動畫制作技巧。全書分為8個模塊,分別講解了三維角色動畫前期制作、Maya綁定的初步認識、Maya-級綁定、Maya=級綁定、三維角色動畫、三級綁定和四級綁定、三維角色動畫表演。每個模塊皆由模擬制作任務、知識點拓展和實踐部分3部分組成。模擬制作任務部分有非常好的重現性,通過模擬制作《小龍阿布》中的具體任務,使學生真實地體會Maya解決實際問題的工作流程和操作方法。知識點拓展部分通過深入、細致地介紹Maya軟件的相關知識和操作技巧,使學生系統(tǒng)地掌握Maya動畫綁定的知識體系。實踐部分通過完成具體練習任務,使學生對Maya動畫綁定的應用有一個整體的把握,培養(yǎng)獨立思考和獨立工作的能力。《面向“十二五”三維動畫設計規(guī)劃教材:Maya動畫綁定設計與制作標準實訓教程》可作為高等院校、高職高專院校動漫、數字媒體、廣告、游戲、網站等專業(yè)課程的教材,也可供三維動畫制作人員參考使用,還可作為三維動畫培訓班的培訓教材。

作者簡介

暫缺《Maya動畫綁定設計與制作標準實訓教程》作者簡介

圖書目錄

模塊01 三維角色動畫前期制作
 模擬制作任務
 任務一 根據文字劇本制作一份規(guī)范的分鏡表并保存文件
 任務二 根據分鏡制作出相應的Animatic和Layout
 知識點拓展
 分鏡表格式詳解
 鏡頭語言
 構圖
 鏡頭時間的掌控
 Vegas軟件了解
 使用Maya制作Layout時的相關知識點
 實踐部分
 任務三 短片動畫前期創(chuàng)作
 課后作業(yè)
模塊02 Maya綁定的初步認識
 模擬制作任務
 任務一 影片阿布中的綁定
 任務二 模擬制作太陽、地球、月亮的自轉與公轉關系
 知識點拓展
 綁定的3S原則
 IK、FK
 約束
 屬性相連的運算速度
 實踐部分
 任務三 制作一個更加真實的太陽、地球、月亮公轉自轉動畫
 課后作業(yè)
模塊03 Maya一級綁定(手、腳)
 模擬制作任務
 任務一 小龍阿布模型的一級綁定(手,腳)
 知識點拓展
 規(guī)范命名
 快捷鍵
 熱盒[HotBox]
 Joint Tool:創(chuàng)建骨節(jié)
 Mirror Joint:鏡向骨骼
 IK Handle Tool:反向動力學手柄工具
 實踐部分
 任務二 制作角色的右手和右腳綁定
 課后作業(yè)
模塊04 Maya一級綁定(身體、頭、尾巴)
 模擬制作任務
 任務一 小龍阿布模型的一級綁定(身體、頭、尾巴)
 知識點拓展
 IK Spline Handle Tool:創(chuàng)建IK鏈工具
 Smooth Bind:柔性蒙皮
 Detach Skin:斷開蒙皮
 Mirror Skin Weight:鏡像權重
 ……
模塊05 Maya二級綁定
模塊06 三維角色動畫
模塊07 三級綁定和四級綁定
模塊08 三維角色動畫表演

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