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三維動(dòng)畫(huà):MAYA造型與渲染篇

三維動(dòng)畫(huà):MAYA造型與渲染篇

定 價(jià):¥35.00

作 者: 白英伯 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787302265177 出版時(shí)間: 2011-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 292 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)詳細(xì)講解了MAYA軟件有關(guān)建模、燈光、材質(zhì)與渲染等方面的各種命令及操作工具的使用,并配合有針對(duì)性的實(shí)例來(lái)引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)和創(chuàng)作。全書(shū)分為8章。第1~3章主要介紹了MAYA基本操作和建?;A(chǔ);第4~6章分別對(duì)NURBS建模、多邊形建模以及細(xì)分表面建模3種建模方式由淺人深地進(jìn)行分析講解第7章、第8章詳細(xì)介紹了MAYA的燈光、材質(zhì)與渲染等方面的知識(shí)以及實(shí)際應(yīng)用。本書(shū)適合MAYA的初級(jí)和中級(jí)用戶(hù),適合用作各類(lèi)大、中專(zhuān)院校和培訓(xùn)學(xué)校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的培訓(xùn)教材,也可作為影視廣告、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲制作以及建筑裝飾等行業(yè)從業(yè)人員的學(xué)習(xí)和參考書(shū)籍。

作者簡(jiǎn)介

  白英伯,碩士研究生學(xué)歷,現(xiàn)任教于北京印刷學(xué)院設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院。主要從事動(dòng)畫(huà)和游戲方面的教學(xué)與研究工作,曾經(jīng)指導(dǎo)和參與創(chuàng)作多部影視動(dòng)畫(huà)及游戲作品,并有多部論著出版。

圖書(shū)目錄

第1章 MAYA概論
1.1 MAYA簡(jiǎn)介
1.2 界面元素
1.2.1 TitleBar(標(biāo)題欄)
1.2.2 MenuBar(菜單欄)
1.2.3 StatusLine(狀態(tài)行)
1.2.4 Shelf(工具架)
1.2 ToolBox(常用工具箱)
1.2.6 ViewMenus(視圖菜單)
1.2 ChannelBox(通道欄)
1.2.8 層編輯器
1.2.9 TimeSlider(時(shí)間行)
1.2.1 0RangeSlider(時(shí)間范圍行)
1.2.1 1CommandLine(命令行)
1.2.1 2ScriptEditor(腳本編輯器)
1.2.1 3HelpLine(幫助行)
1.3 MAYA的基本模塊
1.3.1 Animation模塊
1.3.2 Polygons模塊
1.3.3 Surfaces模塊
1.3.4 Dynamics模塊
1.3.5 Rendering模塊
1.3.6 nDynamics模塊
1.4 界面元素的顯示控制
1.4.1 顯示設(shè)置窗口
1.4.2 顯示界面元素菜單
1.4.3 常用工具架
1.5 常用設(shè)置窗口
1.5.1 GeneralEditors(常用編輯器)
1.5.2 RenderingEditors(渲染編輯器)
1.5.3 AnimationEditors(動(dòng)畫(huà)編輯器)
1.5.4 RelationshipEditor(關(guān)聯(lián)編輯器)
1.5.5 SettingsPreferences(系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置)
1.5.6 AttributeEditor(屬性編輯器)
1.5.7 PaintEffects(繪畫(huà)特效)
1.5.8 UVTextureEditor(UV貼圖編輯器)
1.5.9 0utliner(大綱視圖)
1.5.10 Hypergraph(超級(jí)圖表)
1.6 小結(jié)
習(xí)題與實(shí)踐第2章 基本操作
2.1 MAYA中的文件管理
2.1.1 定位目錄
2.1.2 工程目錄
2.1.3 設(shè)置工程目錄
2.2 視圖控制
2.2.1 場(chǎng)景窗口
2.2.2 視圖操作
2.2.3 浮動(dòng)菜單和右鍵快捷菜單
2.3 創(chuàng)建對(duì)象
2.4 選擇對(duì)象
2.4.1 選擇工具
2.4.2 套索選擇工具
2.4.3 筆刷選擇工具
2.5 變換對(duì)象
2.5.1 移動(dòng)對(duì)象
2.5.2 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
2.5.3 縮放對(duì)象
2.5.4 軟體編輯工具
2.5.5 通用操縱器工具
2.6 顯示方式
2.7 快速上手
2.7.1 創(chuàng)建新項(xiàng)目
2.7.2 使用通道欄
2.7.3 管理場(chǎng)景
2.7.4 變換星球?qū)ο?br />……
第3章 建?;A(chǔ)
第4章 NURBS建模
第5章 多邊形建模
第6章 細(xì)分表面建模
第7章 燈光與材質(zhì)
第8章 渲染

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