角色骨骼綁定是CG動畫制作的重要組成部分,骨骼綁定的每一個步驟都影響著最終的動畫效果?!督壎ǖ乃囆g——Maya高級角色骨骼綁定技法》對動畫制作中骨骼綁定環(huán)節(jié)涉及的人體關節(jié)活動范圍、骨骼創(chuàng)建、約束、蒙皮等基本概念和動畫技術進行了全面系統(tǒng)的介紹,并以圖文并茂的形式向讀者講述了利用Maya軟件進行角色骨骼綁定的高級技法?!督壎ǖ乃囆g——Maya高級角色骨骼綁定技法》由劉慧遠、朱恩艷編著,分為3篇,共17章。第1篇為角色設定基礎,主要講解創(chuàng)建骨骼裝配常用的各項命令及實例;第2篇為角色高級設定,主要講解綁定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK無縫轉換、膝蓋鎖定、手部無縫跟隨頭和腰、軀干IKFK共存等;第3篇為MEL應用,主要講解設定中常用的MEL命令。書中的每個實例都來自實際動畫制作過程并經過作者多次測試。附錄中包含了骨骼綁定規(guī)范及各部分骨骼常用名稱,以供讀者參考。隨書光盤中提供了書中所有教學案例的源文件,以及第7章~第15章的視頻教學文件,以方便讀者深入學習并盡快掌握所學知識。《綁定的藝術——Maya高級角色骨骼綁定技法》適合CG游戲骨骼綁定師和CG動畫制作相關專業(yè)的學生閱讀、參考。