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Maya三維動畫與游戲設計寶典(全彩)

Maya三維動畫與游戲設計寶典(全彩)

定 價:¥108.00

作 者: 烽火時代,劉躍軍 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 寶典叢書
標 簽: MAYA

ISBN: 9787121101595 出版時間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 521 字數(shù):  

內容簡介

  《Maya三維動畫與游戲設計寶典(全彩)》是作者多年三維動畫與游戲項目實踐及教學經驗的總結,以專業(yè)公司項目流程和職位需求為依據(jù),深入淺出、全面系統(tǒng)地講解了Maya三維動畫與游戲設計的基礎知識、應用技巧以及鮮為人知的核心技術與流程?!禡aya三維動畫與游戲設計寶典(全彩)》通過大量不同專業(yè)項目環(huán)節(jié)的實踐演練深入地講解三維動畫與游戲設計的核心知識點,并分享相關應用技巧和行業(yè)實踐經驗?!禡aya三維動畫與游戲設計寶典(全彩)》不但是一本知識體系完整的使用手冊,也是一本制作高質量專業(yè)動畫與游戲三維作品的參考書?!禡aya三維動畫與游戲設計寶典(全彩)》適合于相關行業(yè)的從業(yè)人員以及三維動畫與游戲設計的愛好者閱讀,也可以作為高等院校動畫和游戲專業(yè)的教材。

作者簡介

  劉躍軍,1998年進入三維動畫行業(yè),曾就職于中央電視臺、廣州先機影視等多家一線公司并擔任三維骨干及項目主管,參與主持近百個商業(yè)項目的策劃與制作。獨立設計制作的三維游戲CG《烽火時代》獲中國數(shù)字盛典、CCGF及中國動畫學會等大賽專業(yè)組最佳動畫短片獎。此外,作者為中國第一位數(shù)字動畫及游戲專業(yè)方向博士,現(xiàn)為北京電影學院電腦動畫與游戲專業(yè)資深教師,所教學生的作品曾獲多個國際、國內大獎。

圖書目錄

第1章 進入Maya三維動畫與游戲設計的專業(yè)領域
1.1 Maya三維技能的職業(yè)概述
1.1.1 Maya三維技能的職業(yè)應用領域
1.1.2 Maya三維動畫的生產流程與專業(yè)公司的職位分工
1.2 Maya快速入門
1.2.1 Maya的安裝
1.2.2 Maya的工作界面
1.2.3 Maya的常規(guī)設置
1.3 Maya的基本操作
1.3.1 創(chuàng)建物體
1.3.2 編輯物體
1.4 Maya的快捷操作
1.4.1 控制視圖的快捷鍵
1.4.2 切換視圖顯示模式的快捷鍵
1.4.3 創(chuàng)建自己的快捷鍵
1.4.4 建立自己的快捷工具圖標
第2章 多邊形造型基礎與擴展應用
2.1 多邊形基礎模型創(chuàng)建工具
2.1.1 認識多邊形基礎模型創(chuàng)建工具
2.1.2 技術細節(jié)與擴展應用
2.2 多邊形選擇工具
2.2.1 認識多邊形選擇工具
2.2.2 技術細節(jié)與擴展應用
2.3 多邊形整體編輯工具
2.3.1 認識多邊形整體編輯工具
2.3.2 技術細節(jié)與擴展應用
2.4 多邊形內部結構編輯工具
2.4.1 認識多邊形內部結構編輯工具
2.4.2 技術細節(jié)與擴展應用
第3章 多邊形造型實戰(zhàn)應用
3.1 復雜立體Logo的制作
3.1.1 使用Photoshop創(chuàng)建Logo路徑
3.1.2 制作Logo圖案立體造型
3.1.3 制作Logo中文文字立體造型
3.1.4 規(guī)范Logo造型和排布
3.2 冷兵器造型的制作
3.2.1 刀片的制作
3.2.2 裝飾造型的制作
3.2.3 刀把的制作
3.3 現(xiàn)代單兵武器的制作
3.3.1 M16步槍槍管和槍身的制作
3.3.2 M16步槍瞄準構件的制作
3.3.3 M16步槍槍體部分的制作
3.3.4 M16步槍槍托和手柄的制作
3.3.5 M16步槍小部件的制作
3.4 大型戰(zhàn)車的制作
3.4.1 戰(zhàn)車輪子的制作
3.4.2 履帶的制作
3.4.3 其他關鍵部件的制作
第4章 專業(yè)級動畫、游戲角色的制作方法與技巧
4.1 高細節(jié)角色頭部的制作方法與技巧
4.1.1 角色頭部整體造型
4.1.2 角色面部五官細節(jié)造型的制作
4.1.3 角色造型布線的方法與技巧
4.1.4 角色眼球及頭發(fā)的制作
4.2 高細節(jié)角色身體的制作方法與技巧
4.2.1 角色身體整體輪廓的制作
4.2.2 角色軀干細節(jié)造型的制作
4.2.3 角色手部細節(jié)造型的制作
4.2.4 角色腿、腳細節(jié)造型的制作
4.2.5 角色身體的鏡像與整體修飾
4.3 高細節(jié)角色服裝的制作方法與技巧
4.3.1 角色上衣的制作
4.3.2 角色裙子和腰帶的制作
4.3.3 角色靴子的制作
4.3.4 角色槍械、道具及配飾的制作
4.3.5 ZBrush的細節(jié)雕刻
第5章 UV展開的基本技術與高級應用
5.1 UV展開簡介與基本技術
5.1.1 UV展開簡介
5.1.2 UV展開的創(chuàng)建工具
5.1.3 UV展開的編輯工具
5.2 高細節(jié)槍械及場景的UV展開
5.2.1 賦予UV參照圖材質
5.2.2 UV展開的整體思路
5.2.3 UV展開的方法
5.2.4 UV展開的過程
5.2.5 UV展開的應用拓展
5.3 寫實角色的UV展開
5.3.1 角色頭部的UV展開
5.3.2 角色身體及服裝的UV展開
5.3.3 女性角色的UV展開
第6章 材質與貼圖
6.1 材質與貼圖的基礎知識
6.1.1 材質的基礎知識
6.1.2 貼圖的基礎知識
6.2 高質量場景材質貼圖
6.2.1 基礎場景與基礎環(huán)境
6.2.2 地板、木板和平臺材質的制作
6.2.3 金屬、瓷器和玻璃材質的制作
6.3 高質量角色材質貼圖
6.3.1 制作角色UV參照圖
6.3.2 提取UV參照網(wǎng)格
6.3.3 對準UV參照線
6.3.4 細微調節(jié)
6.3.5 耳朵貼圖
6.3.6 填充與修飾皮膚
6.3.7 鏡像貼圖
6.3.8 修飾貼圖
6.3.9 眼球和眼睫毛的貼圖制作
6.4 道具貼圖與游戲貼圖
6.4.1 高細節(jié)道具貼圖案例分析
6.4.2 高細節(jié)游戲貼圖案例分析
第7章 燈光與渲染
7.1 燈光與渲染的基礎知識
7.1.1 燈光的基礎知識
7.1.2 渲染的基礎知識
7.2 角色、場景的燈光渲染方法與技巧
7.2.1 三點布光法在角色渲染中的應用
7.2.2 場景燈光的設計及渲染
7.3 mentalray基礎渲染案例
7.4 mentalray中高級渲染案例
7.4.1 mentalray高動態(tài)環(huán)境光照
7.4.2 mentalray高質量專用材質的制作
7.4.3 場景的分層渲染
7.5 動畫場景的燈光與渲染
第8章 動畫基礎及高級應用
8.1 Maya動畫制作的基礎知識
8.1.1 動畫設定工具
8.1.2 幾何體緩存工具
8.1.3 變形器創(chuàng)建工具
8.1.4 變形器編輯工具
8.1.5 骨骼設定工具
8.1.6 蒙皮工具
8.1.7 約束工具
8.1.8 角色創(chuàng)建與編輯工具
8.2 力的傳遞
8.2.1 不同質量對象的自由落體運動
8.2.2 從砍出的斧頭上找到旋轉運動的中心
8.3 角色骨骼綁定與權重繪制技巧
8.3.1 角色骨骼綁定
8.3.2 角色綁定和權重的繪制
8.4 復雜的角色肢體動作
8.4.1 側踢動作
8.4.2 后旋踢動作
8.4.3 角色槍械動作
8.5 非線性編輯
8.5.1 動畫片段的創(chuàng)建與編輯
8.5.2 新動作的加入
8.6 面部表情設定與聲畫對位
……
第9章 粒子、布料與肌肉系統(tǒng)
第10章 流體、毛發(fā)與筆刷特效
第11章 ZBrush與次世代游戲美術技巧

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