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Autodesk Maya 2009官方指南:基礎(chǔ)技法

Autodesk Maya 2009官方指南:基礎(chǔ)技法

定 價(jià):¥79.00

作 者: (美)古恩丹 著,任鈞,黃湘情,高偉 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787115222343 出版時(shí)間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)基于Fathom Studios出品的電影《Delgo》,通過(guò)一系列項(xiàng)目全面介紹了Autodesk Maya 2009軟件中的關(guān)鍵工具和技術(shù),讓您在練習(xí)的同時(shí)熟悉并掌握Maya軟件的實(shí)用技巧。本書(shū)共5部分,每部分介紹一個(gè)項(xiàng)目,在這些項(xiàng)目中,您將進(jìn)行建模、動(dòng)畫、紋理貼圖、增加視覺(jué)效果和渲染等。本書(shū)結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、組織清晰,而且圖文并茂、指導(dǎo)性強(qiáng),適合各個(gè)層次的人學(xué)習(xí)。如果您對(duì)Maya軟件感興趣并且是首次使用3D軟件,那么本書(shū)將是一本詳盡的實(shí)用參考手冊(cè)。如果您已經(jīng)熟悉Maya軟件或其他3D軟件,具有一定的計(jì)算機(jī)圖形和3D動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn),那么可以參考本書(shū)的相關(guān)章節(jié)來(lái)學(xué)習(xí)您想提高的領(lǐng)域。

作者簡(jiǎn)介

  Marc-André Guidon,一家位于蒙特利爾的作品制作公司NeoReel Inc.(www.NeoReel.com)的創(chuàng)始人。他是一位Autodesk Maya大師。也是Autodesk MotionBuilder軟件的資深用戶。Marc-Ande及NeoReel與Autodesklnc.曾合作過(guò)多個(gè)項(xiàng)目,包括從6.0版本到現(xiàn)在版本的Learning Maya系列。NeoReel還幫助推出了Maya Techniques DVD如《Howto Integ rate Quad rupeds into a P roduction Pipeline》和《Maya and AliasMotionBuilder》。Marc-Andre建立了復(fù)雜的流水線并開(kāi)發(fā)了眾多插件和工具,如“AnimationLayers for Maya”和“Visual MEL Studio”,應(yīng)用于電影和游戲行業(yè)的各種項(xiàng)目。他的最新電影項(xiàng)目包括《The Day the Ea rth Stood Still》(20世紀(jì)??怂梗?、《G-Force》(沃特迪斯尼出品)、《Jou rney 3D》(Walden傳媒)的前期視覺(jué)效果處理,除此之外還有《Unearthed》(Ambush娛樂(lè))和《XXX:State of Union》(Revolution Studios)。他還參與游戲行業(yè)中的集成動(dòng)作捕捉,包括Xbox 360TM的Prey(2K游戲)、Arena Football(EA Spo rts)和Outlaw游戲系列:OutlawVolleyball、Outlaw Golf和Outlaw Tennis(Hypnotix)。Marc-Andre自己、NeoReel以及他的天才團(tuán)隊(duì)一直在追求挑戰(zhàn)。

圖書(shū)目錄

簡(jiǎn)介 
第1部分
 第1章 基本對(duì)象 
 第2章 增加細(xì)節(jié)
 第3章 明暗器和紋理
 第4章 動(dòng)畫基礎(chǔ) 
 第5章 使用Maya
 第6章 相關(guān)圖
第2部分
 第7章 多邊形建模
 第8章 多邊形紋理 
 第9章 骨骼 
 第10章 蒙皮 
 第11章 混合形狀
 第12章 反向動(dòng)力學(xué)
 第13章 設(shè)定 
 第14章 動(dòng)畫 
第3部分
 第15章 NURBS建?!?br /> 第16章 NURBS紋理貼圖 
 第17章 裝配 
 第18章 畫筆效果 
 第19章 變形器 
 第20章 燈光和特效 
 第21章 渲染 
第4部分
 第22章 更多動(dòng)畫 
 第23章 非線性動(dòng)畫
 第24章 剛體 
 第25章 運(yùn)動(dòng)路徑 
 第26章 粒子 
 第27章 MEL腳本
第5部分
 第28章 渲染層和渲染通道
 第29章 Toxik

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