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三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

定 價(jià):¥29.00

作 者: 高文勝 主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)漫應(yīng)用技術(shù)系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787111294627 出版時(shí)間: 2010-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 144 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》用3ds max 9.0軟件講解三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),配有三維建模理論及三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用實(shí)例,在講解各種三維基礎(chǔ)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的同時(shí),帶領(lǐng)讀者邊學(xué)邊練、學(xué)練結(jié)合,在實(shí)踐中逐步掌握繪圖和設(shè)計(jì)方法,提高讀者對(duì)三維動(dòng)畫(huà)活學(xué)活用的能力。《三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》主要介紹了3ds max 9.0、建模的初步及編輯、攝像機(jī)與燈光的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、動(dòng)畫(huà)的制作等。同時(shí)還講解了各種案例,通過(guò)建模學(xué)習(xí)制作三維模型,將三維建模和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)綜合應(yīng)用,通過(guò)大量的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)例介紹關(guān)鍵幀、軌跡動(dòng)畫(huà)、粒子系統(tǒng)、路徑約束等操作技法。為了便于教學(xué)在《三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》的配套光盤中為教師教學(xué)提供案例實(shí)驗(yàn)、電子題庫(kù)、教學(xué)大綱、教學(xué)計(jì)劃、教學(xué)課件、實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)、學(xué)生作品、三維動(dòng)畫(huà)案例等資源服務(wù)?!度S動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》不僅可作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)教材,也可作為計(jì)算機(jī)技術(shù)培訓(xùn)教材。主要定位于學(xué)習(xí)與工作相互聯(lián)系的復(fù)合性人才。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

出版說(shuō)明
前言
第1章 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
1.1 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)概述
1.1.1 三維動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
1.1.2 三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用分類
1.2 賞析三維動(dòng)畫(huà)作品
1.2.1 運(yùn)行并欣賞三維動(dòng)畫(huà)作品
1.2.2 運(yùn)行場(chǎng)景文件及播放動(dòng)畫(huà)
1.3 認(rèn)識(shí)3ds max 9.0
1.3.1 3ds max 9.0基本操作界面
1.3.2 菜單欄
1.3.3 主工具欄
1.3.4 視圖控制區(qū)
1.3.5 如何啟動(dòng)和退出3ds max 9.0
1.3.6 新建文件與重置文件
1.3.7 打開(kāi)文件與保存文件
1.3.8 合并文件
1.3.9 導(dǎo)入文件與導(dǎo)出文件
1.4 任務(wù)的歸納與提高
1.5 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
第2章 二維轉(zhuǎn)換三維及編輯圖形
2.1 二維轉(zhuǎn)換三維
2.1.1 二維圖形面板介紹
2.1.2 樣條線
2.2 編輯圖形
2.2.1 擠出命令
2.2.2 倒角命令
2.2.3 車削命令
2.3 放樣物體
2.3.1 "放樣"復(fù)合物體
2.3.2 多截面放樣
2.4 編輯放樣物體
2.5 布爾
2.6 二維圖形與幾何體建模實(shí)例制作
2.6.1 實(shí)例操作1:制作相框
2.6.2 實(shí)例操作2:制作水杯
2.7 任務(wù)的歸納與提高
2.8 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
第3章 攝像機(jī)與燈光
3.1 攝像機(jī)及其特效
3.1.1 攝像機(jī)的種類
3.1.2 目標(biāo)攝像機(jī)
3.1.3 自由攝像機(jī)
3.1.4 攝影機(jī)常用參數(shù)設(shè)置
3.1.5 攝像機(jī)視圖工具
3.1.6 創(chuàng)建攝像機(jī)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型
3.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的共同參數(shù)
3.4 攝像機(jī)及燈光實(shí)例制作
3.4.1 設(shè)置攝像機(jī)
3.4.2 餐廳取景和布光
3.5 任務(wù)的歸納與提高
3.6 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
第4章 材質(zhì)與貼圖
4.1 材質(zhì)類型
4.1.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
4.1.2 復(fù)合材質(zhì)
4.2 材質(zhì)編輯實(shí)例制作
實(shí)例操作1:制作玻璃材質(zhì)
實(shí)例操作2:制作金屬材質(zhì)
實(shí)例操作3:制作雙面材質(zhì)
4.3 貼圖類型
4.3.1 貼圖的使用
4.3.2 UVW貼圖命令
4.3.3 環(huán)境貼圖
4.4 貼圖練習(xí)實(shí)例制作
實(shí)例操作1:制作場(chǎng)景對(duì)象貼圖
實(shí)例操作2:制作環(huán)境貼圖效果
4.5 任務(wù)的歸納與提高
4.6 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
第5章 關(guān)鍵幀和軌跡視圖設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)
5.1 動(dòng)畫(huà)制作的基本工具
5.2 動(dòng)畫(huà)時(shí)間設(shè)置
5.3 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)
5.3.1 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)工作流程
5.3.2 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)步驟
5.4 動(dòng)畫(huà)渲染與預(yù)覽
5.4.1 動(dòng)畫(huà)渲染
5.4.2 瀏覽動(dòng)畫(huà)
5.5 軌跡動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用
5.6 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
5.6.1 3ds max中的關(guān)鍵幀
5.6.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
5.6.3 設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)
5.6.4 時(shí)間滑塊
5.7 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)實(shí)例制作
實(shí)例操作1:汽車運(yùn)動(dòng)
實(shí)例操作2:彈跳的小球
5.8 任務(wù)的歸納與提高
5.9 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
第6章 粒子系統(tǒng)動(dòng)畫(huà)
6.1 認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng)
6.1.1 粒子系統(tǒng)
6.1.2 超級(jí)噴射
6.1.3 粒子陣列
6.2 使用空間扭曲
6.2.1 幾何/可變形
6.2.2 空間扭曲的基本用法
6.2.3 力
6.2.4 導(dǎo)向器
6.3 粒子系統(tǒng)動(dòng)畫(huà)實(shí)例制作
實(shí)例操作1:制作足球爆炸效果
實(shí)例操作2:制作風(fēng)暴效果
6.4 任務(wù)的歸納與提高
6.5 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
第7章 動(dòng)畫(huà)約束
7.1 動(dòng)畫(huà)約束
7.2 附著約束
7.3 路徑約束
7.4 位置約束
7.5 鏈接約束
7.6 方向約束
7.7 路徑約束動(dòng)畫(huà)實(shí)例制作
實(shí)例操作1:飛機(jī)漫游動(dòng)畫(huà)
實(shí)例操作2:旋轉(zhuǎn)的硬幣
7.8 任務(wù)的歸納與提高
7.9 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
第8章 綜合實(shí)例
8.1 軌跡動(dòng)畫(huà)實(shí)例
實(shí)例操作1:制作地球動(dòng)畫(huà)
實(shí)例操作2:設(shè)置地球材質(zhì)并渲染動(dòng)畫(huà)
8.2 創(chuàng)建攝像機(jī)以進(jìn)行瀏覽實(shí)例
實(shí)例操作3:制作多米諾骨牌
實(shí)例操作4:創(chuàng)建多米諾骨牌視圖
實(shí)例操作5:設(shè)置多米諾骨牌材質(zhì)
實(shí)例操作6:設(shè)置多米諾骨牌材質(zhì)
實(shí)例操作7:渲染多米諾骨牌動(dòng)畫(huà)
8.3 設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)實(shí)例
實(shí)例操作8:制作迷宮模型
實(shí)例操作9:設(shè)置迷宮材質(zhì)
實(shí)例操作10:設(shè)置迷宮漫游動(dòng)畫(huà)
8.4 室內(nèi)效果圖瀏覽動(dòng)畫(huà)實(shí)例
實(shí)例操作11:創(chuàng)建會(huì)客廳模型
實(shí)訓(xùn)案例12:設(shè)置會(huì)客廳攝像機(jī)
實(shí)訓(xùn)案例13:制作會(huì)客廳內(nèi)部造型
實(shí)例操作14:調(diào)入模型
實(shí)例操作15:設(shè)置會(huì)客廳材質(zhì)貼圖
實(shí)例操作16:場(chǎng)景布光
實(shí)例操作17:渲染輸出
實(shí)例操作18:設(shè)置會(huì)客廳環(huán)游動(dòng)畫(huà)
實(shí)例操作19:渲染會(huì)客廳動(dòng)畫(huà)
8.5 任務(wù)的歸納與提高
8.6 案例實(shí)訓(xùn)
附錄
附錄A 學(xué)習(xí)引導(dǎo)
附錄B 教學(xué)指導(dǎo)
參考文獻(xiàn)

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