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邊用邊學(xué)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

邊用邊學(xué)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥28.00

作 者: 楊仁毅 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115222497 出版時(shí)間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 226 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Flash CS4是Adobe公司推出的一款功能強(qiáng)大的動(dòng)畫制作軟件,是動(dòng)畫設(shè)計(jì)界應(yīng)用較廣泛的一款軟件,它將動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與處理推向了一個(gè)更高、更靈活的藝術(shù)水準(zhǔn)。本書從動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的實(shí)際應(yīng)用出發(fā),通過大量典型實(shí)例的制作,全面介紹了Flash CS4在動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作方面的方法和技巧。本書主要內(nèi)容包括認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與Flash CS4、圖形的繪制與編輯、填充與編輯圖形、時(shí)間軸與幀的使用、動(dòng)畫的優(yōu)化和發(fā)布、圖層的操作、Flash中的基礎(chǔ)動(dòng)畫、動(dòng)畫中的聲音、元件和庫(kù)、Action Script特效等。最后通過一個(gè)品牌服飾網(wǎng)絡(luò)廣告的制作,使讀者全面掌握Flash CS4強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯制作功能。本書內(nèi)容豐富、實(shí)用,不僅可供動(dòng)畫制作、廣告設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)人員及Flash初學(xué)者、設(shè)計(jì)愛好者學(xué)習(xí)和參考,尤其適合各種培訓(xùn)學(xué)校及開設(shè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的大中專院校做教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《邊用邊學(xué)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與Flash CS4 
 1.1 初識(shí)Flash動(dòng)畫 
  1.1.1 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn) 
  1.1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 
 1.2 Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的原理 
 1.3 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作流程 
 1.4 認(rèn)識(shí)Flash CS4 
  1.4.1 啟動(dòng)與退出Flash CS4 
  1.4.2 Flash CS4的界面簡(jiǎn)介 
 1.5 應(yīng)用實(shí)踐 
  1.5.1 任務(wù)1——設(shè)置Flash CS4工作空間 
  1.5.2 任務(wù)2——設(shè)置動(dòng)畫文件屬性 
 1.6 知識(shí)拓展 
  1.6.1 Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的比較 
  1.6.2 位圖與矢量圖 
 1.7 自我檢測(cè) 
第2章 圖形的繪制與編輯 
 2.1 繪制線條 
  2.1.1 線條工具 
  2.1.2 鉛筆工具 
  2.1.3 鋼筆工具 
 2.2 編輯線條 
 2.3 部分選取工具 
 2.4 繪制幾何圖形 
  2.4.1 橢圓工具 
  2.4.2 矩形工具 
 2.5 文本工具 
  2.5.1 輸入文字 
  2.5.2 設(shè)置文本屬性 
 2.6 組合與分離圖形 
 2.7 應(yīng)用實(shí)踐 
  2.7.1 任務(wù)1——繪制毛筆 
  2.7.2 任務(wù)2——繪制杯子 
 2.8 知識(shí)拓展 
  2.8.1 查看工具 
  2.8.2 文本對(duì)象的編輯 
 2.9 自我檢測(cè) 
第3章 填充與編輯圖形 
 3.1 圖形填充 
  3.1.1 刷子工具 
  3.1.2 顏料桶工具 
  3.1.3 滴管工具 
  3.1.4 墨水瓶工具 
  3.1.5 漸變變形工具 
 3.2 編輯圖形 
  3.2.1 橡皮擦工具 
  3.2.2 任意變形工具 
 3.3 圖形對(duì)象基本操作 
  3.3.1 選取圖形 
  3.3.2 移動(dòng)圖形 
  3.3.3 對(duì)齊圖形 
  3.3.4 復(fù)制圖形 
 3.4 應(yīng)用實(shí)踐 
  3.4.1 任務(wù)1——繪制光暈效果 
  3.4.2 任務(wù)2——繪制窗外的世界 
 3.5 知識(shí)拓展 
  3.5.1 套索工具 
  3.5.2 圖形的編輯 
 3.6 自我檢測(cè) 
第4章 時(shí)間軸與幀的使用 
 4.1 時(shí)間軸與幀 
  4.1.1 時(shí)間軸 
  4.1.2 幀 
 4.2 編輯幀 
  4.2.1 移動(dòng)播放指針 
  4.2.2 插入幀 
  4.2.3 插入關(guān)鍵幀 
  4.2.4 插入空白關(guān)鍵幀 
  4.2.5 選取幀 
 4.3 應(yīng)用實(shí)踐 
  4.3.1 任務(wù)1——眨眼睛的小男孩 
  4.3.2 任務(wù)2——制作倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫 
 4.4 知識(shí)拓展 
  4.4.1 幀的其他操作 
  4.4.2 洋蔥皮工具 
 4.5 自我檢測(cè) 
第5章 動(dòng)畫的優(yōu)化和發(fā)布 
 5.1 動(dòng)畫優(yōu)化和測(cè)試 
  5.1.1 動(dòng)畫的優(yōu)化 
  5.1.2 測(cè)試動(dòng)畫下載性能 
 5.2 動(dòng)畫發(fā)布格式 
  5.2.1 Flash輸出格式 
  5.2.2 HTML輸出格式 
  5.2.3 GIF輸出格式 
  5.2.4 JPEG輸出格式 
  5.2.5 PNG輸出格式 
 5.3 發(fā)布動(dòng)畫元素 
  5.3.1 發(fā)布動(dòng)畫 
  5.3.2 發(fā)布圖像 
  5.3.3 發(fā)布聲音 
 5.4 應(yīng)用實(shí)踐 
  5.4.1 任務(wù)1——?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)畫播放器 
  5.4.2 任務(wù)2——將動(dòng)畫發(fā)布為視頻文件 
 5.5 知識(shí)拓展 
  5.5.1 動(dòng)畫中的Unicode文本編碼 
  5.5.2 發(fā)布動(dòng)畫時(shí)的注意事項(xiàng) 
 5.6 自我檢測(cè) 
第6章 圖層的操作 
第7章 Flash中的基礎(chǔ)動(dòng)畫 
第8章 元件和庫(kù) 
第9章 動(dòng)畫中的聲音 
第10章 Action Script特效 
第11章 品牌服飾網(wǎng)絡(luò)廣告

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