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Maya 2010從入門到精通

Maya 2010從入門到精通

定 價(jià):¥48.00

作 者: 郭圣路,田鵬,張新軍 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787121104244 出版時(shí)間: 2010-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 398 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  詳細(xì)講解了Maya 2010的基本命令及使用各種操作工具的基本技巧和方法等。在講解完每一種工具之后,都有針對(duì)性地附加了一個(gè)或多個(gè)操作實(shí)例來幫助讀者熟悉并鞏固所學(xué)的知識(shí)?!禡aya 2010從入門到精通》采用分步式教學(xué)及循序漸進(jìn)的講解方式,結(jié)合具有代表性的操作實(shí)例,可以使讀者很輕松地掌握Maya 2010的各方面的知識(shí),包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染和動(dòng)力學(xué)模擬等,可使讀者順利地進(jìn)入到相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域,打下良好的基礎(chǔ)?!禡aya 2010從入門到精通》適合打算學(xué)習(xí)Maya 2010的初級(jí)讀者和中級(jí)讀者,以及相關(guān)學(xué)院、電腦培訓(xùn)班的學(xué)生以及Maya愛好者閱讀和參考使用,是一本不可多得的參考用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 2010從入門到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 初識(shí)Maya 2010 2
1.1 Maya 2010簡(jiǎn)介 2
1.2 Maya 2010的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.3 使用Maya 2010的硬件要求 4
1.4 Maya 2010的新增功能簡(jiǎn)介 4
1.5 安裝、卸載、啟動(dòng)和關(guān)閉Maya 2010 6
1.5.1 安裝Maya 2010 6
1.5.2 卸載Maya 2010 8
1.5.3 啟動(dòng)Maya 2010 8
1.5.4 退出Maya 2010 9
1.6 常用概念簡(jiǎn)介 10
1.7 工作流程簡(jiǎn)介 11
1.8 界面布局 13
1.9 菜單欄 13
1.10 標(biāo)準(zhǔn)工具欄 15
1.11 工具箱和視圖布局工具按鈕 16
1.12 工具架 17
1.13 視圖 18
1.14 視圖菜單和快捷工具按鈕 20
1.15 時(shí)間標(biāo)尺 21
1.16 命令欄 21
1.17 通道盒 21
1.18 圖層 22
1.19 熱鍵盒 22
第2章 基本操作 23
2.1 Maya 2010中的基本操作 23
2.1.1 新建與保存Maya 2010場(chǎng)景 23
2.1.2 打開Maya 2010文件 24
2.1.3 合并場(chǎng)景 24
2.2 改變視圖的類型 25
2.3 創(chuàng)建基本的對(duì)象 26
2.4 對(duì)象的基本操作 27
2.4.1 選擇對(duì)象 27
2.4.2 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)象 28
2.4.3 對(duì)視圖的操作 29
2.4.4 復(fù)制對(duì)象 29
2.4.5 成組對(duì)象 31
2.4.6 刪除對(duì)象 32
2.4.7 創(chuàng)建父子關(guān)系 32
2.5 曲線捕捉 33
2.6 設(shè)置參考圖像和背景圖片 35
2.6.1 設(shè)置參考圖像 35
2.6.2 設(shè)置背景圖片 36
2.7 自定制Maya 2010 39
2.7.1 自定制鍵盤快捷鍵 39
2.7.2 自定制視圖的背景顏色 40
2.7.3 自定制模型在視圖中的顯示顏色 41
3.3.7 拔出多邊形的面 64
3.3.8 分割多邊形 65
3.3.9 三邊化多邊形 66
3.3.10 平滑多邊形 66
3.3.11 擠出多邊形的面 67
3.3.12 切角多邊形 68
3.3.13 切割多邊形的面 69
3.3.14 分離多邊形的邊 71
3.3.15 填補(bǔ)多邊形面上的洞 71
3.3.16 造型多邊形 73
3.3.17 插入環(huán)邊 73
3.3.18 滑動(dòng)邊 74
3.4 實(shí)例:恐龍 75
第4章 曲面建模 85
4.1 曲面建模簡(jiǎn)介 85
4.2 曲線 87
4.3 創(chuàng)建曲面 89
4.3.1 車削曲面 90
4.3.2 放樣曲面 91
4.3.3 制作平面 93
4.3.4 擠出曲面 94
4.3.5 “Birail(雙軌)”命令的使用 98
4.3.6 創(chuàng)建邊界曲面 101
4.3.7 使用“方形”工具創(chuàng)建曲面 103
4.3.8 制作倒角曲面 103
4.3.9 制作帶有剖面的倒角 106
4.4 編輯曲面 107
4.4.1 復(fù)制曲面上的面片 107
4.4.2 插入等位線 108
4.4.3 投射曲線 109
4.4.4 修剪曲面 110
4.4.5 相交曲面 111
4.4.6 “Booleans(布爾運(yùn)算)”命令 112
4.4.7 連接曲面 112
4.4.8 分離曲面 114
4.4.9 打開和關(guān)閉曲面 114
4.4.10 延伸曲面 115
4.4.11 偏移曲面 116
4.4.12 重建曲面 116
4.4.13 使用連接面連接曲面 116
4.4.14 縫合曲面 118
4.4.15 造型曲面 120
4.4.16 使用“曲面編輯工具”編輯曲面 124
4.5 實(shí)例:魚 125
第5章 細(xì)分表面 133
5.1 細(xì)分表面 133
5.1.1 細(xì)分表面的優(yōu)勢(shì) 133
5.1.2 創(chuàng)建細(xì)分表面的菜單欄和工具架 133
5.1.3 細(xì)分表面的使用流程 134
5.1.4 標(biāo)準(zhǔn)模式和多邊形代理模式 135
5.2 創(chuàng)建細(xì)分表面 136
5.2.1 使用創(chuàng)建細(xì)分表面的命令/工具創(chuàng)建細(xì)分表面 136
5.2.2 使用多邊形創(chuàng)建細(xì)分表面 137
5.2.3 使用曲面創(chuàng)建細(xì)分表面 138
5.3 編輯細(xì)分表面 139
5.3.1 選擇細(xì)分表面的構(gòu)成元素 140
5.3.2 刪除細(xì)分表面的元素 140
5.3.3 在細(xì)分表面上增加細(xì)節(jié) 141
5.3.4 創(chuàng)建和去除褶皺 143
5.3.5 鏡像細(xì)分表面 144
5.3.6 通過“清除拓?fù)洹笔辜?xì)分表面更易于操作 145
5.3.7 連接細(xì)分表面 145
5.3.8 造型細(xì)分表面 146
5.3.9 顯示細(xì)分表面的元素 147
5.4 將細(xì)分表面轉(zhuǎn)化為多邊形 149
5.4.1 鑲嵌細(xì)分表面 149
5.4.2 設(shè)置鑲嵌選項(xiàng) 149
5.5 實(shí)例:制作沙發(fā)模型 151
第6章 攝影機(jī)和視圖 156
6.1 攝影機(jī)與攝影機(jī)視圖簡(jiǎn)介 156
6.1.1 攝影機(jī)的類型 156
6.1.2 攝影機(jī)視圖的類型 158
6.2 創(chuàng)建攝影機(jī)的方法 159
6.3 攝影機(jī)視圖指示器 161
6.4 攝影機(jī)圖標(biāo)和操作器 163
6.4.1 攝影機(jī)圖標(biāo) 163
6.4.2 攝影機(jī)操作器 164
6.5 設(shè)置攝影機(jī)的屬性 165
6.6 通過調(diào)整攝影機(jī)來調(diào)整攝影機(jī)視圖 168
6.7 景深 171
第7章 材質(zhì)與紋理 173
7.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 173
7.1.1 材質(zhì)的類型 174
7.1.2 材質(zhì)的屬性 176
7.2 材質(zhì)編輯器 178
7.2.1 “材質(zhì)編輯器”窗口的組成 179
7.2.2 在“Hypershade”窗口中的基本操作 179
7.3 紋理和貼圖 181
7.3.1 紋理 182
7.3.2 2D Texture(二維紋理) 183
7.3.3 2D Texture的投影方式 187
7.3.4 2D Texture的共同屬性 189
7.3.5 3D Texture(三維紋理) 191
7.3.6 3D Texture的共同屬性 193
7.3.7 環(huán)境紋理 194
7.3.8 其他紋理 199
7.4 實(shí)例:景物寫真 199
第8章 燈光和陰影 208
8.1 Maya中的燈光類型 208
8.2 燈光的圖標(biāo)及創(chuàng)建 210
8.2.1 燈光的圖標(biāo) 210
8.2.2 創(chuàng)建燈光 211
8.2.3 燈光操作器 213
8.3 燈光的屬性 215
8.3.1 燈光屬性簡(jiǎn)介 215
8.3.2 調(diào)整燈光的屬性 216
8.4 燈光/表面連接 217
8.4.1 連接燈光和表面 218
8.4.2 連接燈光和表面的具體操作 218
8.5 陰影 220
8.5.1 陰影類型 220
8.5.2 陰影屬性 222
8.5.3 去除陰影 223
8.6 實(shí)例:設(shè)置客廳燈光 224
第9章 光學(xué)效果 231
9.1 光學(xué)效果簡(jiǎn)介 231
9.1.1 光學(xué)效果的種類 231
9.1.2 光學(xué)效果的制作 232
9.1.3 刪除光學(xué)效果 233
9.2 使用輝光 234
9.2.1 輝光類型 234
9.2.2 輝光屬性 235
9.3 透鏡耀斑 237
9.4 光暈 238
9.4.1 光暈類型 238
9.4.2 光暈屬性 239
9.5 燈光霧 240
9.5.1 創(chuàng)建燈光霧 240
9.5.2 設(shè)置燈光霧的屬性 242
9.5.3 刪除燈光霧 244
9.6 實(shí)例:光暈效果應(yīng)用——夜空 244
第10章 渲染 248
10.1 渲染簡(jiǎn)介 248
10.2 渲染工具和命令 248
10.3 渲染類型及渲染器 249
10.4 設(shè)置渲染影像的文件格式 250
10.4.1 文件格式類型 251
10.4.2 設(shè)置渲染影像的分辨率和像素比率 252
10.5 顏色通道、遮罩通道和深度通道 253
10.6 設(shè)置渲染影像的場(chǎng) 254
10.6.1 電影的幀和電視的場(chǎng) 254
第11章 動(dòng)畫基礎(chǔ) 266
11.1 動(dòng)畫基礎(chǔ) 266
11.2 動(dòng)畫類型 267
11.3 制作動(dòng)畫的命令及控制區(qū) 267
11.3.1 制作動(dòng)畫的命令 267
11.3.2 動(dòng)畫控制區(qū) 267
11.3.3 動(dòng)畫控制菜單 270
11.4 使用聲音 271
11.4.1 導(dǎo)入聲音 271
11.4.2 顯示聲音 272
11.4.3 刪除聲音 272
11.4.4 設(shè)置播放速度 272
11.4.5 在播放動(dòng)畫期間關(guān)閉聲音 273
11.5 使對(duì)象具有重影 273
11.6 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 273
11.6.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 273
11.6.2 設(shè)置受控幀 276
11.6.3 添加中間幀 277
11.6.4 設(shè)置驅(qū)動(dòng)幀 277
11.6.5 編輯關(guān)鍵幀 278
11.7 實(shí)例:關(guān)鍵幀動(dòng)畫——飛機(jī)起飛 279
第12章 高級(jí)動(dòng)畫編輯 283
12.1 使用Graph Editor編輯動(dòng)畫 283
12.1.1 圖形編輯器的菜單欄 284
12.1.2 圖形編輯器的工具欄 285
12.1.3 調(diào)整圖形編輯器視圖 286
12.2 使用信息清單 287
12.3 非線性動(dòng)畫 291
12.3.1 線性編輯和非線性編輯簡(jiǎn)介 291
12.3.2 非線性動(dòng)畫的制作流程 292
12.3.3 使用Trax Editor 292
12.4 路徑動(dòng)畫 295
12.5 運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫 303
12.6 實(shí)例:電視片頭制作——每日新聞 303
第13章 角色設(shè)置與角色動(dòng)畫 312
13.1 角色裝配概述 312
13.2 骨骼 312
13.2.1 骨骼結(jié)構(gòu) 313
13.2.2 創(chuàng)建關(guān)節(jié)鏈和肢體鏈 314
13.2.3 編輯關(guān)節(jié) 316
13.3 前向運(yùn)動(dòng)學(xué)和反向運(yùn)動(dòng)學(xué) 320
13.3.1 前向運(yùn)動(dòng)學(xué)(FK) 320
13.3.2 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK) 320
13.4 使用IK解算器 320
13.5 常用骨骼類型 323
13.6 蒙皮 324
13.6.1 蒙皮簡(jiǎn)介 324
13.6.2 平滑蒙皮 325
13.6.3 剛體蒙皮 328
13.7 約束 331
13.7.1 約束的類型 331
13.7.2 約束工作流程 331
13.7.3 相關(guān)的幾個(gè)概念 332
13.7.4 點(diǎn)約束 332
13.8 角色組 333
13.8.1 創(chuàng)建角色組 334
13.8.2 創(chuàng)建子角色組 335
13.8.3 編輯角色組 335
13.8.4 動(dòng)畫角色組 336
13.9 實(shí)例:為壁虎創(chuàng)建骨骼 336
第14章 變形動(dòng)畫 340
14.1 變形器簡(jiǎn)介 340
14.2 常用混合變形器簡(jiǎn)介 341
14.2.1 混合變形器 341
14.2.2 晶格變形器 346
14.3 其他變形器簡(jiǎn)介 349
14.3.1 簇變形器 349
14.3.2 彎曲變形器 350
14.3.3 擴(kuò)張變形器 350
14.3.4 正弦變形器 350
14.3.5 擠壓變形器 350
14.3.6 扭曲變形器 350
14.3.7 波形變形器 351
14.3.8 造型變形器 351
14.3.9 軟化修改變形器 351
14.3.10 抖動(dòng)變形器 351
14.3.11 線變形器 351
14.3.12 褶皺變形器 352
14.3.13 包裹變形器 352
14.4 Maya中的肌肉 353
14.4.1 肌肉的創(chuàng)建命令和工具 353
14.4.2 創(chuàng)建肌肉的基本工作流程 354
14.4.3 創(chuàng)建肌肉 354
14.4.4 皮膚變形 362
14.4.5 設(shè)置碰撞 362
第15章 粒子動(dòng)畫 364
15.1 粒子概述 364
15.2 粒子工具和命令 365
15.2.1 創(chuàng)建粒子 366
15.2.2 把幾何體以實(shí)例方式復(fù)制給粒子 367
15.2.3 粒子屬性 368
15.2.4 設(shè)置粒子的屬性 369
15.2.5 粒子動(dòng)畫 375
15.3 發(fā)射器 376
15.3.1 發(fā)射器的類型 376
15.3.2 創(chuàng)建發(fā)射器的方法 376
15.4 動(dòng)力場(chǎng) 378
15.4.1 場(chǎng)的類型 378
15.4.2 創(chuàng)建場(chǎng)并連接對(duì)象到場(chǎng) 379
15.5 粒子碰撞 380
15.6 目標(biāo) 381
15.6.1 目標(biāo)類型 381
15.6.2 創(chuàng)建目標(biāo) 382
15.7 柔體和剛體 383
15.7.1 柔體 384
15.7.2 剛體 385
15.8 彈簧 386
15.9 流體效果 386
15.10 使用Effects(效果) 387
15.10.1 實(shí)例:創(chuàng)建火球效果 387
15.10.2 編輯火焰效果屬性 388
15.11 實(shí)例:噴泉 389
附錄A Maya 2010中的快捷鍵 396

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