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巧奪天工·Maya 2009動畫制作深度剖析

巧奪天工·Maya 2009動畫制作深度剖析

定 價:¥79.80

作 者: 韓翠英 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

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ISBN: 9787302207184 出版時間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 362 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《巧奪天工:Maya 2009動畫制作深度剖析》采用基礎(chǔ)理論和實例相結(jié)合的方式講解Maya 2009的功能,幫助讀者真正掌握Maya建模和動畫、特效等制作功能。《巧奪天工:Maya 2009動畫制作深度剖析》共12章,介紹了產(chǎn)品造型設(shè)計、角色造型設(shè)計、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、欄目包裝動畫設(shè)計、Maya變形技術(shù)、常用動畫技術(shù)、動畫一粒子應(yīng)用技術(shù)、特效一流體和筆觸等內(nèi)容。《巧奪天工:Maya 2009動畫制作深度剖析》最后介紹了兩個綜合開發(fā)案例?!肚蓨Z天工:Maya 2009動畫制作深度剖析》結(jié)構(gòu)清晰、敘述流暢,結(jié)合豐富的實例介紹了使用Maya進行動畫開發(fā)的內(nèi)容?!肚蓨Z天工:Maya 2009動畫制作深度剖析》部分章節(jié)采用全彩印刷,附帶了大容量的DVD光盤,提供豐富的練習素材和操作視頻。《巧奪天工:Maya 2009動畫制作深度剖析》適合三維造型、動畫設(shè)計、影視特效和廣告創(chuàng)意方面的初中級讀者使用,也可以作為高等院校電腦美術(shù)、影視動畫等相關(guān)專業(yè)及社會各類Maya培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《巧奪天工·Maya 2009動畫制作深度剖析》作者簡介

圖書目錄

第1章 走進Maya 2009
 1.1 初識Maya2009
  1.1.1 應(yīng)用領(lǐng)域
  1.1.2 界面介紹
  1.1.3 Maya2009新增功能
 1.2 掌握基本操作
  1.2.1 視圖操作
  1.2.2 積木玩具——創(chuàng)建基本物體
  1.2.3 物體的構(gòu)成元素
  1.2.4 擺放水果——選擇和變換操作
  1.2.5 物體基本屬性
  1.2.6 復(fù)制物體
 1.3 基本操作技巧
  1.3.1 空中演習——父子關(guān)系和群組工具
  1.3.2 捕捉和對齊
  1.3.3 管理家具——圖層操作
  1.3.4 快捷操作
  1.3.5 界面優(yōu)化
第2章 產(chǎn)品制造設(shè)計——NURBS和細分建模技術(shù)
 2.1 產(chǎn)品造型設(shè)計概要
  2.1.1 產(chǎn)品造型賞析
  2.1.2 NURBS和細分建模介紹
 2.2 編輯曲線
  2.2.1 復(fù)制表面曲線
  2.2.2 結(jié)合和分離曲線
  2.2.3 偏移工具
 2.3 曲面成形
  2.3.1 旋轉(zhuǎn)成面
  2.3.2 放樣曲面
  2.3.3 擠出曲面
  2.3.4 倒角曲面
 2.4 工藝產(chǎn)品設(shè)計——花瓶展示
 2.5 編輯曲面
  2.5.1 投射和剪切
  2.5.2 布爾運算
  2.5.3 插入結(jié)構(gòu)線和偏移面
  2.5.4 重建曲面和圓角工具
  2.5.5 曲面銜接
 2.6 電器模型設(shè)計——咖啡壺
 2.7 辦公用品設(shè)計——臺燈
 2.8 細分建模知識要點
  2.8.1 邊和點的編輯操作
  2.8.2 物體編輯操作
 2.9 數(shù)碼產(chǎn)品設(shè)計——大腳丫攝像頭
第3章 較色造型設(shè)計
 3.1 角色造型設(shè)計概要
  3.1.1 角色造型賞析
  3.1.2 角色布線規(guī)則
 3.2 多邊形角色建模知識要點
  3.2.1 創(chuàng)建和添加多邊形
  3.2.2 合并與分離
  3.2.3 光滑
  3.2.4 細分代理
  3.2.5 擠出
  3.2.6 分割邊
  3.2.7 切割面
  3.2.8 插入和偏移邊
  3.2.9 焊接
  3.2.10 倒角和切點
 3.3 創(chuàng)建水牛力士
  3.3.1 創(chuàng)建頭部模型
  3.3.2 創(chuàng)建身體模型
  3.3.3 創(chuàng)建四肢模型
  3.3.4 創(chuàng)建衣服模型
第4章 質(zhì)感表現(xiàn)研究——材質(zhì)和貼圖技術(shù)
 4.1 材質(zhì)分析
  4.1.1 材質(zhì)物理屬性分析
  4.1.2 貼圖的作用
  4.1.3 Maya節(jié)點技術(shù)概要
 4.2 材質(zhì)知識要點
  4.2.1 Hypershade編輯器
  4.2.2 重點材質(zhì)節(jié)點介紹
  4.2.3 通用材質(zhì)屬性
  4.2.4 高光和光線跟蹤屬性
  4.2.5 材質(zhì)的創(chuàng)建與賦予物體的方法
 4.3 LOGO招貼——金屬材質(zhì)表現(xiàn)
 4.4 吧臺一角——酒水材質(zhì)表現(xiàn)
 4.5 紋理貼圖知識要點
  4.5.1 紋理貼圖操作
  4.5.2 2D紋理
  4.5.3 3D紋理
  4.5.4 常用Utilities節(jié)點
 4.6 沙發(fā)皮革——三維貼圖應(yīng)用
 4.7 水果寫實——二維貼圖應(yīng)用
 4.8 矮人小屋——貼圖綜合應(yīng)用
第5章 燈光照明剖析——燈光技術(shù)
第6章 欄目包裝動畫設(shè)計——基礎(chǔ)動畫
第7章 Maya變形技術(shù)
第8章 常用動畫技術(shù)
第9章 動畫——粒子應(yīng)用技術(shù)
第10章 特效——流動和筆觸
第11章 綜合案例——游戲場景
第12章 打造炫場時空

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