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Flash CS4中文版標(biāo)準(zhǔn)教程

Flash CS4中文版標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價:¥32.00

作 者: 胡崧 主編
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787500691556 出版時間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 304 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash CS4中文版標(biāo)準(zhǔn)教程》內(nèi)容組合:漫無目的地學(xué)習(xí)理論知識,最后僅能簡單操作軟件,但無法保證創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。《Flash CS4中文版標(biāo)準(zhǔn)教程》以立體化的編排方式,為廣大讀者在“教”與“學(xué)”之間鋪墊出一條更加平坦的道路。理論基礎(chǔ)知識:囊括基礎(chǔ)操作、新增功能、繪圖和文本工具、時間軸、庫、元件、動畫補(bǔ)間及Action Script等軟件必備知識。案例實(shí)戰(zhàn)演練:每章中間穿插多個“課堂練習(xí)”回顧之前知識點(diǎn),章末以“行業(yè)作品”綜合運(yùn)用全章重點(diǎn)難點(diǎn)。行業(yè)應(yīng)用板塊:每章一個“行業(yè)應(yīng)用知識”主題,收錄與本章內(nèi)容相關(guān)行業(yè)領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)則、流程和注意事項。配套學(xué)習(xí)資源:3300幅網(wǎng)頁Banner及Logo圖片、2450種矢量素材、2000段卡通動畫、300組聲音素材、范例文件、教學(xué)大綱、習(xí)題答案及電子教案。

作者簡介

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圖書目錄

01 Flash動畫相關(guān)知識
1.1 動畫的基礎(chǔ)知識
1.1.1 動畫的定義
1.1.2 動畫的分類
1.2 動畫的制作流程
1.2.1 傳統(tǒng)動畫制作流程
1.2.2 Flash動畫制作流程
1.2 -33D動畫制作流程
1.3 Flash動畫的發(fā)展歷程
1.4 Flash動畫的基本特點(diǎn)
1.5 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.6 優(yōu)秀Flash動畫作品鑒賞
1.7 本章小結(jié)
1.8 思考與練習(xí)
02 了解FlashCS4
2.1 熟悉FlashCS4的界面
2.1.1 時間軸面板
2.1.2 工具箱
2.1.3 浮動面板
2.1.4 編輯區(qū)
2.1.5 菜單欄
2.2 了解FlashCS4的新特性
2.3 從創(chuàng)建Flash動畫文件開始
2.3.1 新建文件
2.3.2 設(shè)置文件屬性
2.4 Flash軟件基本設(shè)置
2.5 本章小結(jié)
2.6 思考與練習(xí)
行業(yè)應(yīng)用知識——自定義Flash與保存網(wǎng)頁動畫
03 繪制圖形
3.1 使用繪圖工具
3.1.1 線條工具
3.1.2 鋼筆工具組
3.1.3 矩形工具組
3.1.4 鉛筆工具
3.1.5 刷子工具組
3.1.6 橡皮擦工具
3.1.7 Deco工具
3.1.8 課堂練習(xí)——利用繪圖工具繪制卡通小豬
3.2 使用選取工具
3.2.1 選擇工具
3.2.2 部分選取工具
3.2.3 套索工具
3.3 使用顏色工具
3.3.1 設(shè)置顏色
3.3.2 顏料桶工具組
3.3.3 滴管工具
3.3.4 課堂練習(xí)——繪制水晶按鈕
3.4 使用查看工具
3.4.1 縮放工具
3.4.2 手形工具
3.5 行業(yè)作品——設(shè)計月光下的魔術(shù)師
3.6 本章小結(jié)
3.7 思考與練習(xí)
行業(yè)應(yīng)用知識——了解矢量圖形的繪制特點(diǎn)
04 添加文本
4.1 使用文本工具
4.1.1 輸入文本
4.1.2 建立文本框
4.2 操作文本
4.2.1 設(shè)置文本屬性
4.2.2 操作文本
4.2.3 分離文本
4.2.4 課堂練習(xí)——設(shè)計位圖文字特效
4.3 創(chuàng)建和使用字體元件
4.4 設(shè)置多彩的濾鏡效果
4.5 行業(yè)作品——文本Logo創(chuàng)意設(shè)計
4.6 本章小結(jié)
4.7 思考與練習(xí),
行業(yè)應(yīng)用知識——Flash缺失字體的替換
05 編輯對象
5.1 變形對象
5.1.1 任意變形
5.1.2 漸變變形
5.1.3 3D旋轉(zhuǎn)和平移
5.1.4 課堂練習(xí)——利用變形技巧繪制比薩餅
5.2 調(diào)整對象
5.2.1 對齊對象
5.2.2 合并對象
5.2.3 修飾對象
5.3 管理圖層
5.3.1 圖層編輯
5.3.2 設(shè)置圖層狀態(tài)
5.3.3 設(shè)置圖層混合模式
5.4 行業(yè)作品——繪制可愛卡通小牛角色
5.5 本章小結(jié)
5.6 思考與練習(xí)
行業(yè)應(yīng)用知識——Flash中的二維和三維世界
06 導(dǎo)入素材
6.1 導(dǎo)入圖片
6.1.1 導(dǎo)入位圖
6.1.2 位圖矢量化
6.1.3 設(shè)置位圖屬性
6.1.4 分離位圖
6.1.5 課堂練習(xí)——制作草地上的公告牌
6.2 導(dǎo)入視頻
6.3 導(dǎo)入聲音
6.3.1 :Flash中的聲音
6.3.2 設(shè)置聲音屬性
6.3.3 聲音的編輯
6.4 行業(yè)作品——為MV搭配音樂
6.5 本章小結(jié)
6.6 思考與練習(xí)
行業(yè)應(yīng)用知識——Flash音頻的錄制方法和技巧
07 庫、元件和實(shí)例
7.1 認(rèn)識庫
7.1.1 庫面板
7.1.2 庫的種類
7.2 制作元件
7.2.1 圖形元件
7.2.2 按鈕元件
7.2.3 影片剪輯元件
7.3 使用元件制作實(shí)例
7.3.1 更改實(shí)例屬性
7.3.2 更改實(shí)例類型
7.3.3 替換實(shí)例
7.4 行業(yè)作品——制作廣告動畫中的元件
7.5 本章小結(jié)
7.6 思考與練習(xí)
行業(yè)應(yīng)用知識——使用元件制作動畫的優(yōu)點(diǎn)
08 幀和時間軸
8.1 時間軸的基本操作
8.1.1 繪圖紙
8.1.2 時間軸的顯示
8.2 幀的操作
8.2.1 幀頻率
8.2.2 幀的插入、復(fù)制與刪除
8.2.3 幀名稱、幀注釋和幀錨記
8.3 了解逐幀動畫與動畫預(yù)設(shè)
8.3.1 逐幀動畫
8.3.2 動畫預(yù)設(shè)
8.3.3 課堂練習(xí)——創(chuàng)建跳躍的中國娃娃
8.4 行業(yè)作品——制作真愛頻道宣傳廣告
8.5 本章小結(jié)
8.6 思考與練習(xí)
行業(yè)應(yīng)用知識——逐幀動畫的原理及使用技巧
09 創(chuàng)建動畫
9.1 制作基本動畫
9.1.1 補(bǔ)間動畫
9.1.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間
9.1.3 補(bǔ)間形狀
9.1.4 課堂練習(xí)——創(chuàng)建雨后漸現(xiàn)的彩虹
9.2 制作高級動畫
9.2.1 引導(dǎo)線動畫
9.2.2 遮罩動畫
9.2.3 反向運(yùn)動
9.2.4 課堂練習(xí)——心跳的回憶之畫心
9.3 行業(yè)作品——制作現(xiàn)代汽車Banner
9.4 本章小結(jié)
9.5 思考與練習(xí)
行業(yè)應(yīng)用知識——Fish動畫制作準(zhǔn)則和技巧
10 Action Script基礎(chǔ)
10.1 了解Action Script
10.1.1 Action Script常用術(shù)語
10.1.2 常見添加腳本的對象
10.2 編輯Action Script
10.2.1 動作面板
10.2.2 腳本面板
10.3 使用基本動作
10.3.1 時間軸控制
10.3.2 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)
10.3.3 影片剪輯控制
10.3.4 課堂練習(xí)——調(diào)入動畫外部文本
10.4 行業(yè)作品——制作電子設(shè)備宣傳動畫
10.5 本章小結(jié)
10.6 思考與練習(xí)
行業(yè)應(yīng)用知識——學(xué)習(xí)Action Script的注意事項
11 Action Script高級交互
11.1 Action Script常規(guī)語法
11.1.1 基本語法
11.1.2 數(shù)據(jù)類型
11.1.3 操作符I
11.1.4 變量
11.2 Action Script程序控制
11.2.1 目標(biāo)路徑
11.2.2 條件語句
11.2.3 循環(huán)語句
11.3 Action Script函數(shù)
11.3.1 函數(shù)的分類
11.3.2 事件處理函數(shù)方法
11.4 Action Script對象
11.4.1 使用內(nèi)置對象
11.4.2 創(chuàng)建自定義對象
11.4.3 對象屬性
11.5 Action Script核心類與包
11.5.1 創(chuàng)建類
11.5.2 使用包
11.5.3 課堂練習(xí)——制作圖片畫廊效果動畫
11.6 行業(yè)作品——創(chuàng)建網(wǎng)頁懸停動畫廣告
11.7 本章小結(jié)
11.8 思考與練習(xí)
行業(yè)應(yīng)用知識——顯示編程
12 使用組件
12.1 了解組件概念
12.2 自定義組件
12.2.1 設(shè)置單個組件的屬性
12.2.2 設(shè)置全局樣式
12.3 使用常用組件
12.3.1 用戶界面組件
12.3.2 視頻組件
12.3.3 課堂練習(xí)——制作視頻動畫
12.4 行業(yè)作品——設(shè)計Flash課程考試
多媒體電子教案
12.5 本章小結(jié)
12.6 思考與練習(xí)
行業(yè)應(yīng)用知識——組件在Flash游戲中的應(yīng)用
13 動畫的發(fā)布
13.1 作品的測試與優(yōu)化
13.1.1 作品的優(yōu)化
13.1.2 作品的測試
13.2 導(dǎo)出動畫
13.2.1 SWF動畫
13.2.2 EXE的整合
13.2.3 GIF動畫
13.3 發(fā)布設(shè)置與預(yù)覽
13.3.1 指定輸出類型
13.3.2 發(fā)布選項設(shè)定
13.3.3 發(fā)布預(yù)覽
13.4 行業(yè)作品——測試并發(fā)布動畫
13.5 本章小結(jié)
13.6 思考與練習(xí)
行業(yè)應(yīng)用知識——Flash動畫的更多優(yōu)化技巧
14 Flash廣告設(shè)計
14.1 Flash廣告應(yīng)用及其標(biāo)準(zhǔn)尺寸
14.2 Flash廣告設(shè)計項目實(shí)戰(zhàn)
14.2.1 制作初始畫面
14.2.2 制作主動畫
15 Flash網(wǎng)站構(gòu)建
15.1 Flash網(wǎng)站構(gòu)建相關(guān)知識
15.1.1 Flash網(wǎng)站和單個Flash作品的區(qū)別
15.1.2 Flash網(wǎng)站的技術(shù)核心
15.2 Flash網(wǎng)站構(gòu)建項目實(shí)戰(zhàn)
15.2.1 設(shè)計Flash網(wǎng)站片頭
15.2.2 創(chuàng)建Flash網(wǎng)站模板
16 FlashMV創(chuàng)作
16.1 F1ashMV創(chuàng)作的基本流程
16.2 Flash MV創(chuàng)作項目實(shí)戰(zhàn)
16.2.1 前期設(shè)定
16.2.2 元件設(shè)計
16.2.3 配合前奏
16.2.4 銜接分鏡
17 Flash游戲開發(fā)
17.1 Flash游戲開發(fā)的常規(guī)模式
17.2 Flash游戲開發(fā)項目實(shí)戰(zhàn)
17.2.1 邀游太空射擊游戲
17.2.2 激情跳舞毯游戲
附錄
附錄1 教學(xué)大綱
附錄2 AdobeFlash動畫設(shè)計師認(rèn)證考試模擬試題

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