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完全掌握Maya電影級(jí)燈光和材質(zhì)制作超級(jí)手冊(cè)(1碟)

完全掌握Maya電影級(jí)燈光和材質(zhì)制作超級(jí)手冊(cè)(1碟)

定 價(jià):¥76.00

作 者: 張悅 編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787111284543 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 324 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《完全掌握Maya電影級(jí)燈光和材質(zhì)制作超級(jí)手冊(cè)(全彩印刷)》由國(guó)內(nèi)著名Maya燈光設(shè)計(jì)師總結(jié)6年設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)編寫而成。全書共分兩大部分,前4章介紹燈光材質(zhì)基礎(chǔ),燈光部分包括現(xiàn)實(shí)生活中的燈光理論和Maya燈光基礎(chǔ),材質(zhì)部分包括Maya材質(zhì)基礎(chǔ)與Maya材質(zhì)的節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò),通過(guò)近百?gòu)垐D片示例,為場(chǎng)景中的燈光材質(zhì)表現(xiàn)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。第2部分通過(guò)6個(gè)精心設(shè)計(jì)的專題:水果、神秘色彩的瓶子和古書、SUV概念車、有奇幻感的歐洲古代街道、東方氛圍的小巷、水下圖書館,介紹超寫真靜物、場(chǎng)景道具、概念車、室外白天場(chǎng)景、室外夜景、水下建筑場(chǎng)景共6類場(chǎng)景的材質(zhì)制作、燈光表現(xiàn)技術(shù)及整體設(shè)計(jì)思路。作者親自錄制所有實(shí)例的多媒體教學(xué)錄像,播放時(shí)間近16小時(shí),除了實(shí)例的制作過(guò)程,還有制作思路、流程、技術(shù)及擴(kuò)展應(yīng)用的講解。學(xué)會(huì)《完全掌握Maya電影級(jí)燈光和材質(zhì)制作超級(jí)手冊(cè)(全彩印刷)》,足以勝任任何Maya項(xiàng)目燈光師的設(shè)計(jì)工作。

作者簡(jiǎn)介

  張悅,多年CG制作經(jīng)驗(yàn),曾經(jīng)任職于IDMT環(huán)球數(shù)碼科技研究所(深圳)、深圳eview視覺效果公司、北京某大型CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)研發(fā)部、首諾數(shù)碼(GDAT成都公司),曾擔(dān)任燈光師、培訓(xùn)導(dǎo)師、視效組長(zhǎng)等職位,參與過(guò)多部美國(guó)動(dòng)畫連續(xù)劇集、歐洲動(dòng)畫電影、建筑虛擬動(dòng)畫的燈光設(shè)定、材質(zhì)制作、渲染和合成的工作。

圖書目錄

第1章 燈光理論基礎(chǔ)
1.1 現(xiàn)實(shí)生活中的燈光
1.1.1 陽(yáng)光
1.1.2 天光
1.1.3 其他自然光源
1.1.4 人造光源
1.2 燈光師的使命與工作內(nèi)容
1.2.1 燈光師的使命
1.2.2 燈光師的工作內(nèi)容
第2章 Maya燈光基石出
2.1 Maya燈光類型和作用
2.1.1 Spot Light(聚光燈)
2.1.2 Point Light(泛光燈)
2.1.3 Directional Light(平行光)
2.1.4 Area Light(區(qū)域光)
2.1.5 Ambierlt Light(環(huán)境光)
2.1.6 Volume Light(體積光)
2.2 燈光的基本屬性和參數(shù)
2.2.1 燈光類型(Type)
2.2.2 燈光顏色(Color)
2.2.3 燈光強(qiáng)度(Interisity)
2.2.4 按照默認(rèn)設(shè)置照明(Illuminated By Default)
2.2.5 衰減率(Decay Rate)
2.2.6 燈光霧(Light Fog)
2.2.7 陰影(Shadow)
2.2.8 數(shù)字光學(xué)特技——輝光、光暈、鏡頭光斑
2.2.9 聚光燈參數(shù)設(shè)置技巧
2.3 三點(diǎn)式照明法
2.3.1 三點(diǎn)式照明的原理
2.3.2 基本幾何體的三點(diǎn)式照明示例分析
2.3.3 三點(diǎn)式照明應(yīng)用拓展
2.4 燈光的連接技巧
2.4.1 按照默認(rèn)設(shè)置照明
2.4.2 連接燈光的2種方式
2.4.3 燈光連接示例模型
2.4.4 以燈光為中心進(jìn)行連接
2.4.5 以物體為中心進(jìn)行連接
2.5 本章小結(jié)
第3章 Maya材質(zhì)基礎(chǔ)
3.1 現(xiàn)實(shí)生活中的材質(zhì)類型
3.2 Maya中的超材質(zhì)編輯器
3.2.1 菜單欄
3.2.2 工具欄
3.2.3 創(chuàng)建條
3.2.4 標(biāo)簽面板
3.3 Maya中的材質(zhì)類型和用途
3.3.1 蘭伯特材質(zhì)(Lambert)
3.3.2 馮材質(zhì)(P}long)
3.3.3 馮E材質(zhì)(PhorNE)
3.3.4 布林材質(zhì)(Blinn)
3.3.5 各向異材質(zhì)(Anisotropic)
3.3.6 漸變材質(zhì)(Ramp Shader)
3.3.7 海洋材質(zhì)(Ocean Shader)
3.3.8 層材質(zhì)(Layer刮S}lader)
3.3.9 材質(zhì)貼圖(Shadin Map)
3.3.10 表面材質(zhì)(Surface Shader‘)
3.3.11 背景材質(zhì)(Use Background shader)
3.4 Maya的材質(zhì)屬性與參數(shù)
3.4.1 材質(zhì)屬性編輯器
3.4.2 通用材質(zhì)屬性
3.4.3 高光材質(zhì)屬性
3.4.4 Maya其他材質(zhì)的專用屬性
3.5 本章小結(jié)
第4章 Maya材質(zhì)的節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)
4.1 認(rèn)識(shí)節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)
4.2 Maya的默認(rèn)節(jié)點(diǎn)
4.2.1 Surface節(jié)點(diǎn)
4.2.2 Volumetic節(jié)點(diǎn)
4.2.3 Displacement節(jié)點(diǎn)
4.2.4 2D Testures節(jié)點(diǎn)
4.2.5 3D Texturse節(jié)點(diǎn)
4.2.6 Evrl Textures節(jié)點(diǎn)
4.2.7 Other Textures節(jié)點(diǎn)
4.2.8 Lights節(jié)點(diǎn)
4.2.9 Gener Utilities節(jié)點(diǎn)
4.2.10 Color Utilities節(jié)點(diǎn)
4.2.11 Switch LJtilities節(jié)點(diǎn)
4.2.12 Particle Utilities和Image Planes節(jié)點(diǎn)
4.2.13 Glow(輝光)光學(xué)特效節(jié)點(diǎn)
4.3 節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的概念
4.4 小結(jié)
第5章 制作超寫真靜物——水果
5.1 場(chǎng)景布置與燈光設(shè)定
5.1.1 場(chǎng)景的布置
5.1.2 場(chǎng)景的燈光分布
5.1.3 場(chǎng)景照明思路
5.2 水果材質(zhì)制作
5.2.1 番茄材質(zhì)制作
5.2.2 橙子材質(zhì)制作
5.2.3 李子材質(zhì)制作
5.2.4 積水和水滴輔助材質(zhì)制作
5.3 渲染設(shè)置
5.4 本章小結(jié)
第6章 制作神秘色彩的瓶子和古書
6.1 設(shè)定氛圍
6.1.1 攝像機(jī)和構(gòu)圖
6.1.2 具有表達(dá)力的燈光設(shè)定
6.1.3 渲染設(shè)定
6.2 UV劃分技術(shù)
6.2.1 UV劃分前的準(zhǔn)備工作
6.2.2 Maya的UV劃分方式
6.3 書籍材質(zhì)制作
6.3.1 書籍UV劃分和皮革封面制作
6.3.2 做舊書籍內(nèi)頁(yè)和藍(lán)色封皮
6.4 瓶子材質(zhì)制作和渲染技法
6.4.1 認(rèn)識(shí)散焦現(xiàn)象
6.4.2 傳統(tǒng)的Maya玻璃材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
6.4.3 認(rèn)識(shí)mental ray的mia material材質(zhì)
6.4.4 不同的焦散材質(zhì)和光子控制
6.4.5 場(chǎng)景排錯(cuò)
6.4.6 鏤空紙片制作技巧
6.4.7 瓶口木塞和背景地板制作
6.5 最終渲染設(shè)置
6.6 本章小結(jié)
第7章 制作SUV概念車
7.1 制作汽車漆主體和其他材質(zhì)
7.1.1 觀察和分析真實(shí)汽車漆結(jié)構(gòu)
7.1.2 基本材質(zhì)燈光和基本渲染設(shè)定
7.1.3 汽車烤漆層材質(zhì)制作
7.1.4 進(jìn)階燈光——反射環(huán)境
7.1.5 其他汽車部件材質(zhì)制作
7.2 在Mental Ray中體現(xiàn)金屬漆效果
7.2.1 mental ray中的層材質(zhì)問(wèn)題和FG渲染布光
……
7.3 使用HDRI貼圖快速渲染
7.4 本章小結(jié)
第8章 室外白天——有奇幻感的歐洲古代街道
8.1 本章案例介紹
8.2 室外布景和燈光技術(shù)
8.3 建筑和地面材質(zhì)
8.4 場(chǎng)景最終渲染
8.5 本章小結(jié)
第9章 室外夜景——東方氛圍的小巷
9.1 夜景布光思路
9.2 建筑材質(zhì)和道具材質(zhì)制作
9.3 場(chǎng)景最終渲染設(shè)置
9.4 本章小結(jié)
第10章 水下圖書館
10.1 室內(nèi)照明布光思路
10.2 增加超現(xiàn)實(shí)色彩——模擬水下場(chǎng)景
10.3 主要道具材質(zhì)
10.4 分層渲染與合成技巧
10.5 本章小結(jié)

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