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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAAutodesk Maya影視動畫設(shè)計(jì)師標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材

Autodesk Maya影視動畫設(shè)計(jì)師標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材

Autodesk Maya影視動畫設(shè)計(jì)師標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材

定 價(jià):¥99.00

作 者: 王琦 主編,火星時(shí)代 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115192813 出版時(shí)間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 504 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材是Autodesk Maya影視動畫設(shè)計(jì)師的標(biāo)準(zhǔn)配套教材。它注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用完整案例教學(xué)方式,也是一本影視動畫行業(yè)制作人員的晉級教材。全書分3篇共8章,由淺入深地講解了如何使用Maya和Combustion軟件進(jìn)行影視特效和電視欄目包裝的制作及相關(guān)知識。涉及的案例包括戰(zhàn)斗中的轟炸機(jī)、西沙寶島上空的機(jī)群、云海上空的預(yù)警機(jī)編隊(duì)、廣告中常用素材、教育成長頻道片頭全解析及BTV5財(cái)經(jīng)頻道片頭制作揭秘。本教材為Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材之一,由Autodesk公司與火星時(shí)代(www.hxsd.com)聯(lián)合傾力打造,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體,由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士進(jìn)行編寫,教材和考試大綱在絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。為了方便讀者學(xué)習(xí),《Autodesk Maya影視動畫設(shè)計(jì)師標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》配帶的DVD光盤中包含了所有實(shí)例的素材、部分案例的示例工程文件及多媒體教學(xué)文件。本教材可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為Maya影視動畫行業(yè)愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《Autodesk Maya影視動畫設(shè)計(jì)師標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》作者簡介

圖書目錄

行業(yè)基礎(chǔ)篇
第1章 影視動畫行業(yè)概述
1.1 知識重點(diǎn) 2
1.2 行業(yè)概述 2
1.3 行業(yè)發(fā)展史 7
1.3.1 中國影視行業(yè)發(fā)展史 8
1.3.2 中國動畫行業(yè)發(fā)展史 9
1.4 行業(yè)的現(xiàn)狀與展望 12
1.4.1 影視行業(yè) 12
1.4.2 動畫行業(yè) 14
1.4.3 影視動畫行業(yè)的人才缺口 14
1.5 軟件技術(shù)在行業(yè)中的應(yīng)用 15
第2章 影視動畫應(yīng)用行業(yè)制作流程
2.1 知識重點(diǎn) 20
2.2 三維動畫制作流程 20
2.3 商業(yè)電視廣告制作流程 22
2.4 電視欄目包裝片頭制作流程 27
影視特效篇
第3章 Combustion摳像合成制作——戰(zhàn)斗中的轟炸機(jī)
3.1 知識重點(diǎn) 32
3.2 案例1——巡航中的轟炸機(jī) 33
3.2.1 案例分析 33
3.2.2 案例制作 34
3.2.2.1 建立基本合成 34
3.2.2.2 多手段處理——轟炸機(jī)的綠布摳像 36
3.2.2.3 云霧環(huán)境合成制作 47
3.2.2.4 最終輸出設(shè)置 56
3.3 案例2——戰(zhàn)斗中的轟炸機(jī) 57
3.3.1 案例分析 57
3.3.2 案例制作 58
3.3.2.1 駕駛員的綠布摳像 59
3.3.2.2 機(jī)艙背景合成制作 66
3.3.2.3 最終輸出設(shè)置 77
3.4 本章小結(jié) 78
第4章 Maya+boujou攝像機(jī)反跟蹤應(yīng)用——西沙寶島上空的機(jī)群
4.1 知識重點(diǎn) 80
4.2 案例分析 80
4.3 案例制作 81
4.3.1 攝像機(jī)反求 81
4.3.1.1 校正素材顏色 81
4.3.1.2 boujou 3.0界面簡介  84
4.3.1.3 反求攝像機(jī)運(yùn)動軌跡 85
4.3.2 反求攝像機(jī)在Maya中的應(yīng)用 94
4.3.3 場景燈光照明 99
4.3.4 分層渲染輸出 108
4.3.5 后期合成 111
4.3.5.1 合成前的準(zhǔn)備工作 111
4.3.5.2 對飛機(jī)進(jìn)行分層設(shè)置 113
4.3.5.3 對圖像進(jìn)行校色處理 116
4.3.5.4 為畫面添加大氣霧效 117
4.3.5.5 制作畫面遮幅 118
4.3.5.6 輸出預(yù)覽及最終渲染 120
4.4 本章小結(jié) 122
第5章 Maya流體特效應(yīng)用——云海上空的預(yù)警機(jī)編隊(duì)
5.1 知識重點(diǎn) 124
5.2 案例分析 124
5.3 案例制作 125
5.3.1 設(shè)置機(jī)群飛行動畫 125
5.3.2 設(shè)置場景燈光照明 129
5.3.3 Maya海洋的制作 133
5.3.3.1 Maya海洋簡介 134
5.3.3.2 制作海洋特效 139
5.3.4 Maya流體云的制作 145
5.3.5 設(shè)置分層渲染 151
5.3.6 particleIllusion制作霧效 154
5.3.6.1 particleIllusion 3.0的基本應(yīng)用 154
5.3.6.2 particleIllusion制作云霧 162
5.3.7 后期合成 166
5.3.7.1 導(dǎo)入素材并解釋通道 166
5.3.7.2 調(diào)整各層屬性及相互關(guān)系 168
5.3.7.3 繪制遮罩并調(diào)整單個元素 172
5.3.7.4 制作飛機(jī)落在海面的投影 175
5.3.7.5 檢查效果及最終渲染輸出 176
5.4 本章小結(jié) 178
第6章 Maya默認(rèn)材質(zhì)分層制作——廣告片常用素材:地球
6.1 知識重點(diǎn) 180
6.2 案例分析 180
6.3 案例制作 181
6.3.1 三維部分——制作地球模型 181
6.3.2 三維部分——制作顏色層 185
6.3.3 三維部分——制作陰影層 195
6.3.4 三維部分——制作反射層 197
6.3.5 三維部分——制作云層 199
6.3.6 后期合成 202
6.3.7 建立基本合成 203
6.3.8 處理圖層顏色 205
6.3.9 制作太陽光斑 207
6.3.10 制作大氣效果 211
6.3.11 最終渲染輸出 215
6.4 本章小結(jié) 216
欄目包裝篇
第7章 Maya+Combustion欄目包裝實(shí)戰(zhàn)——教育成長頻道片頭全解析
7.1 知識重點(diǎn) 218
7.2 案例分析 219
7.3 案例制作——三維部分 220
7.3.1 制作落版金屬文字 220
7.3.1.1 Illustrator制作文字路徑 220
7.3.1.2 在Maya中導(dǎo)入文字路徑并調(diào)整坐標(biāo) 221
7.3.1.3 制作文字倒角模型 223
7.3.1.4 制作文字金屬材質(zhì) 224
7.3.1.5 創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光 227
7.3.1.6 渲染并輸出金屬文字 228
7.3.2 制作落版Logo 229
7.3.2.1 制作并輸出Logo路徑 229
7.3.2.2 在Maya中導(dǎo)入Logo路徑并修整曲線 230
7.3.2.3 制作Logo倒角模型 232
7.3.2.4 賦予Logo材質(zhì) 233
7.3.2.5 創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光 234
7.3.2.6 渲染并輸出Logo 236
7.3.3 制作花開動畫 237
7.3.3.1 制作花瓣模型 237
7.3.3.2 制作花朵模型 238
7.3.3.3 制作花開動畫 241
7.3.4 場景一——藤蔓生長場景的搭建 244
7.3.4.1 制作路徑放樣的生長動畫 244
7.3.4.2 制作路徑粒子流動畫 247
7.3.4.3 制作粒子替代和表達(dá)式控制 248
7.3.4.4 添加場景元素 252
7.3.4.5 制作場景元素的材質(zhì) 253
7.3.4.6 制作攝像機(jī)動畫 258
7.3.4.7 設(shè)置天光渲染并輸出動畫序列 259
7.3.5 場景二——粒子穿梭場景的搭建 262
7.3.6 場景三——花開場景的搭建 262
7.3.6.1 導(dǎo)入花開場景并設(shè)置攝像機(jī)動畫 262
7.3.6.2 制作方向性的粒子發(fā)射 263
7.3.7 場景四——Logo匯聚場景的搭建 265
7.3.7.1 制作Logo的粒子匯聚 265
7.3.7.2 渲染場景四的花開動畫 272
7.4 案例制作——后期合成 272
7.4.1 建立基本合成 273
7.4.2 添加合成特效 274
7.4.3 添加輔助元素 284
7.4.4 最終渲染輸出 291
7.5 本章小結(jié) 292
第8章 Maya+Combustion欄目包裝實(shí)戰(zhàn)——BTV5財(cái)經(jīng)頻道片頭制作揭秘
8.1 知識重點(diǎn) 294
8.2 案例分析 295
8.3 案例制作——鏡頭一 296
8.3.1 基礎(chǔ)元素制作 296
8.3.1.1 動態(tài)水泡——使用柔體制作水泡 296
8.3.1.2 動態(tài)水泡——使用晶格制作水泡 302
8.3.1.3 制作噴射水泡動畫 304
8.3.1.4 制作靜態(tài)水泡 316
8.3.2 場景一的搭建 318
8.3.3 文件整理及規(guī)范命名 323
8.3.4 粒子緩存設(shè)置 324
8.3.5 攝像機(jī)的關(guān)鍵——動畫曲線 326
8.3.6 水泡材質(zhì)及場景燈光設(shè)置 330
8.3.7 獨(dú)立渲染層設(shè)置 340
8.3.8 渲染輸出設(shè)置 341
8.3.9 元素water 制作 344
8.4 案例制作——鏡頭二 352
8.5 案例制作——鏡頭三 353
8.5.1 場景二的搭建 354
8.5.2 攝像機(jī)設(shè)置 358
8.5.3 制作景深材質(zhì) 358
8.5.4 顏色材質(zhì)及燈光設(shè)置 363
8.5.5 渲染層及輸出設(shè)置 363
8.6 案例制作——鏡頭四 365
8.6.1 場景四的搭建 365
8.6.2 攝像機(jī)設(shè)置 368
8.6.3 材質(zhì)、燈光及渲染設(shè)置 369
8.7 案例制作——鏡頭五 371
8.7.1 水泡元素制作 371
8.7.2 粒子花制作 379
8.7.3 落版標(biāo)志制作 387
8.7.3.1 Logo——BTV部分 388
8.7.3.2 Logo——方塊部分 398
8.7.3.3 Logo——數(shù)字部分 402
8.7.3.4 Logo——文字部分 402
8.7.3.5 攝像機(jī)設(shè)置及場景動畫 407
8.7.3.6 材質(zhì)及燈光設(shè)置 410
8.7.3.7 模型的精度設(shè)置 431
8.7.3.8 渲染輸出 434
8.7.4 地圖背景的制作 435
8.8 案例制作——后期合成 448
8.8.1 鏡頭一 ——基礎(chǔ)合成流程 448
8.8.1.1 制作烘托氣氛的背景 448
8.8.1.2 合成水泡——模擬景深效果 455
8.8.1.3 關(guān)鍵的點(diǎn)睛之筆——應(yīng)用字效 463
8.8.1.4 錦上添花——添加光效 474
8.8.2 鏡頭二——巧妙的假轉(zhuǎn)場 481
8.8.3 鏡頭三——Z通道的應(yīng)用 481
8.8.4 鏡頭四——過渡承接場景 492
8.8.5 鏡頭五——絢爛后的沉靜 492
8.8.5.1 豐富的粒子花效果 492
8.8.5.2 能量匯聚爆炸瞬間 496
8.8.5.3 LOGO落版 497
8.8.6 鏡頭間的不同組接方式 501
8.9 本章小結(jié) 504

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