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Mava總動員Dynamics動力學(xué)篇

Mava總動員Dynamics動力學(xué)篇

定 價:¥99.00

作 者: 張寶榮 著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787801729330 出版時間: 2007-11-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 269 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是Maya總動員教學(xué)系統(tǒng)的第2部分——動力學(xué)篇,本書配有6張高畫質(zhì)的DVD多媒體視頻教學(xué)光盤,提供了近22個小時的視頻教學(xué),詳細(xì)介紹了Maya動力學(xué)模塊的大部分功能和操作技巧。具體內(nèi)容包括基本的粒子工具、粒子屬性、粒子發(fā)射器、從物體發(fā)射粒子、單點發(fā)射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目標(biāo)、粒子替代、粒子精靈、動力場、動力學(xué)約束、剛體、柔體、彈簧、特效以及高級動力學(xué)特效動畫和高級表達(dá)式應(yīng)用等。本書精選教學(xué)案例近百個,這些案例都來自世界著名制作或教學(xué)團(tuán)隊以及官方的成功案例,可幫助讀者迅速成為動畫特效師。本書特別適合CG相關(guān)從業(yè)人員使用,是動畫設(shè)計、影視制作等行業(yè)的動畫應(yīng)用技術(shù)指南,也是CG愛好者理想的自學(xué)用書,同時也可作為相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)教材。(隨書附DVD光盤6張)

作者簡介

暫缺《Mava總動員Dynamics動力學(xué)篇》作者簡介

圖書目錄

第1章 動力學(xué)概述
第2章 粒子
2.1 理解粒子
2.2 創(chuàng)建粒子
2.3 制作粒子運動動畫
2.4 理解粒子屬性
2.5 選擇粒子渲染方式
2.6 使用燈光、反射、折射和陰影
2.7 設(shè)置粒子顏色
2.8 設(shè)置粒子的不透明性
2.9 設(shè)置Per Particle壽命
2.10 如何決定壽命
2.11 在Per Particle基礎(chǔ)上設(shè)置屬性
2.12 設(shè)置Per Particle屬性的方法
2.13 使用元素編輯器設(shè)置Per Particle屬性
2.14 用ramp紋理設(shè)置粒子屬性
2.15 將具有動畫效果的幾何體代替粒子
第3章 發(fā)射器
3.1 理解發(fā)射器
3.2 創(chuàng)建發(fā)射器
3.3 編輯發(fā)射器的屬性
3.4 復(fù)制發(fā)射器
3.5 連接發(fā)射器和粒子
3.6 從點發(fā)射器的不同點改變發(fā)射
3.7 使用紋理為發(fā)射器著色或縮放速率
3.8 使用發(fā)射的隨機(jī)性
3.9 從NURBS曲面均衡地傳播發(fā)射
第4章 場
4.1 理解場
4.2 創(chuàng)建場并將其與對象相連接
4.3 編輯場屬性
4.4 空氣場
4.5 拖動場
4.6 重力場
4.7 牛頓場
4.8 放射場
4.9 絮亂場
4.10 統(tǒng)一場
4.11 漩渦場
4.12 體積軸場
4.13 使用工作區(qū)操縱器設(shè)置場屬性
4.14 復(fù)制場
第5章 粒子碰撞
5.1 使粒子碰撞曲面
5.2 編輯粒子碰撞屬性
5.3 復(fù)制碰撞效果
5.4 在碰撞過程中粒子的發(fā)射、消失或分裂
第6章 目標(biāo)
6.1 理解目標(biāo)
6.2 創(chuàng)建目標(biāo)
6.3 編輯目標(biāo)屬性
6.4 為目標(biāo)行為制作動畫
第7章 柔體
7.1 理解柔體
7.2 創(chuàng)建柔體
7.3 復(fù)制柔體
7.4 用動感模糊渲染柔體
7.5 Paint Soft Body Weights Tool(繪畫柔體權(quán)重工具)
7.6 柔體的特殊用途
7.7 應(yīng)用于高級操作的屬性
第8章 彈簧
8.1 理解彈簧
8.2 創(chuàng)建彈簧
8.3 編輯彈簧操作
8.4 解決播放問題
第9章 剛體
9.1 理解剛體
9.2 創(chuàng)建剛體
9.3 編輯剛體的屬性
9.4 編輯剛體解算器的屬性
9.5 控制復(fù)雜的運動和力
9.6 將剛體動畫轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀
9.7 用多個解算器隔離碰撞
9.8 解決剛體出現(xiàn)的問題
第10章 剛體約束
10.1 創(chuàng)建Nail約束
10.2 創(chuàng)建Pin約束
10.3 創(chuàng)建Hinge約束
10.4 創(chuàng)建Spring約束
10.5 創(chuàng)建Barrier約束
10.6 編輯約束
10.7 為約束設(shè)置關(guān)鍵幀和將約束制定為子對象
10.8 解決約束所帶來的問題
第11章 特效
11.1 Fire(火焰)
11.2 Smoke(煙霧)
11.3 Fireworks(煙火)
11.4 Lightning(閃電)
11.5 Shatter(破裂)
11.6 Curve Flow(曲線流)
11.7 Surface Flow(曲面流)
第12章 播放動力學(xué)動畫
12.1 設(shè)置動力學(xué)對象的初始狀態(tài)
12.2 使用動力學(xué)動畫的預(yù)備過程(run-up)
12.3 減少動力學(xué)動畫播放的時間
第13章 粒子緩存
13.1 粒子磁盤緩存
13.2 粒子啟動緩存
13.3 內(nèi)存緩存
第14章 動力學(xué)關(guān)系編輯器
14.1 理解動力學(xué)關(guān)系編輯器
14.2 制作連接
14.3 示例:連接重力和斷開連接
14.4 將對象與選擇的場或發(fā)射器相連接
第15章 渲染粒子
15.1 硬件渲染粒子
15.2 軟件渲染粒子
15.3 使用Particle Cloud投影
15.4 創(chuàng)建光線跟蹤的粒子陰影
15.5 Particle Sampler Info節(jié)點
第16章 高級粒子主題
16.1 控制復(fù)雜運動和力
16.2 控制粒子動力的執(zhí)行時間
16.3 復(fù)制粒子對象
16.4 為Sprites分配圖像序列
16.5 粒子屬性列表

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