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Maya/After Effects三維影視片頭制作技法實例詳解

Maya/After Effects三維影視片頭制作技法實例詳解

定 價:¥69.00

作 者: 艾莉莉 主編,杜曉亮,劉巖 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115158741 出版時間: 2007-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 369 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya/After Effects三維影視片頭制作技法實例詳解》主要以實例的形式介紹了中文版Maya和 After Effects在影視片頭制作領(lǐng)域中的應(yīng)用。全書共分10章,包含10個典型的三維影視片頭的制作實例。這10個實例從技術(shù)上基本覆蓋了三維影視片頭制作常用到的技法和技巧,從內(nèi)容上也包含了應(yīng)用最廣泛的新聞、娛樂等欄目類型。《Maya/After Effects三維影視片頭制作技法實例詳解》由多名影視片頭制作設(shè)計師和培訓(xùn)教師編寫,旨在把更多和更好的片頭制作技術(shù)和知識,以及老師的制作經(jīng)驗傳達給讀者,也希望《Maya/After Effects 三維影視片頭制作技法》能對讀者的學(xué)習(xí)起到一定的促進和借鑒作用?!禡aya/After Effects三維影視片頭制作技法實例詳解》適合有一定操作經(jīng)驗的Maya的中級讀者閱讀,也適合想從事或剛從事影視片頭制作行業(yè)的讀者閱讀。

作者簡介

暫缺《Maya/After Effects三維影視片頭制作技法實例詳解》作者簡介

圖書目錄

第一章 “水果女孩”片頭制作 1
1.1 制作“飛船”三維效果 2
1.1.1 創(chuàng)建“三維飛船”的模型 2
1.1.2 設(shè)置“飛船”的材質(zhì) 10
1.2 制作“樹葉飛舞”三維效果 13
1.2.1 創(chuàng)建“樹葉飛舞”的模型和材質(zhì) 13
1.2.2 創(chuàng)建“樹葉飛舞”的運動路徑動畫 15
1.2.3 創(chuàng)建攝像機 17
1.2.4 設(shè)置渲染參數(shù)并輸出 17
1.3 制作“玻璃杯”、“坦克”和“地面”三維動畫效果 18
1.3.1 創(chuàng)建“玻璃杯”的模型 18
1.3.2 創(chuàng)建“坦克”的模型 19
1.3.3 創(chuàng)建“地面”的模型 25
1.3.4 設(shè)置“玻璃杯”、“坦克”和“地面”的材質(zhì) 25
1.3.5 制作“玻璃杯”和“坦克”的動畫 26
1.3.6 創(chuàng)建攝像機并編輯攝像機動畫 28
1.3.7 創(chuàng)建渲染輸出設(shè)置和路徑 30
1.3.8 開始渲染指定 30
1.4 在After Effects中制作第一鏡頭 30
1.4.1 設(shè)置第一鏡頭基本的影視常量 30
1.4.2 導(dǎo)入第一鏡頭背景素材 31
1.4.3 導(dǎo)入“飛船”單幀圖片并制作 33
1.4.4 導(dǎo)入“樹葉飛舞”序列幀 36
1.4.5 制作絢亮斑點元素 37
1.4.6 創(chuàng)建到第二鏡頭轉(zhuǎn)場動畫 38
1.5 在After Effects中制作第二鏡頭 39
1.5.1 導(dǎo)入第二鏡頭背景素材 39
1.5.2 設(shè)置“飛船”動畫 39
1.5.3 創(chuàng)建到第三鏡頭轉(zhuǎn)場動畫 40
1.6 在After Effects中制作第三鏡頭 40
1.6.1 導(dǎo)入第三鏡頭背景素材 40
1.6.2 導(dǎo)入“玻璃杯”序列幀并制作 40
1.6.3 導(dǎo)入“坦克”序列幀并制作 41
1.6.4 導(dǎo)入“地面”序列幀并制作 41
1.6.5 制作光斑流動效果 41
1.7 在After Effects中制作第四鏡頭 42
1.7.1 導(dǎo)入第四鏡頭背景素材 42
1.7.2 導(dǎo)入“蘋果卡通”單幀圖片并做Mask出圖動畫 42
1.7.3 導(dǎo)入“Girl Fruit”文字單幀圖片并作動畫 43
1.8 在After Effects中最終的合成 44
1.8.1 鏡頭的連接 44
1.8.2 輸出動畫 44
第二章 “莉莉說事”片頭制作 47
2.1 制作“玻璃板”三維場景 48
2.1.1 創(chuàng)建“方板”的模型 48
2.1.2 鏡頭“方板”位置擺放 51
2.2 制作三維場景動畫 55
2.3 制作三維材質(zhì)和輸出 59
2.3.1 創(chuàng)建材質(zhì) 59
2.3.2 渲染輸出 66
2.4 制作片頭中后期部分 67
2.4.1 創(chuàng)建After Effects合成層 67
2.4.2 輸出動畫 70
第三章 “體育運動”片頭制作 71
3.1 制作三維Logo模型 72
3.1.1 在Maya中創(chuàng)建Logo主版型 72
3.1.2 在Maya中創(chuàng)建主題字體 82
3.2 制作第一鏡頭的三維效果 85
3.2.1 在Maya中設(shè)置場景材質(zhì) 85
3.2.2 一鏡頭三維渲染輸出 92
3.3 制作第二鏡頭的三維效果 93
3.3.1 在Maya中設(shè)置場景材質(zhì) 93
3.3.2 在Maya中設(shè)置半透明材質(zhì) 98
3.3.3 在Maya中制作動態(tài)貼圖 101
3.3.4 二鏡頭輸出序列圖片 104
3.4 制作第一鏡頭的后期合成 105
3.4.1 導(dǎo)入序列 105
3.4.2 加特效 106
3.5 制作第二鏡頭的后期合成 106
3.5.1 導(dǎo)入序列 106
3.5.2 一鏡頭和二鏡頭連接 106
3.5.3 渲染輸出 107
第四章 “WAKE”片頭制作 109
4.1 制作“WAKE”的三維成品 110
4.1.1 在Maya中創(chuàng)建“WAKE”字母的材質(zhì) 110
4.1.2 在Maya中創(chuàng)建“轉(zhuǎn)盤”的材質(zhì) 114
4.1.3 在Maya中創(chuàng)建“網(wǎng)球”的三維效果 116
4.2 制作“WAKE”的成品輸出 117
4.2.1 在Maya中創(chuàng)建分層渲染 117
4.2.2 “WAKE”的分層渲染輸出 120
4.3 在After Effects中制作光圈擴散 121
4.3.1 創(chuàng)建光圈基本形態(tài) 121
4.3.2 制作光圈發(fā)光點 124
4.3.3 制作光圈的發(fā)光 126
4.3.4 制作光圈擴散動畫 126
4.4 在After Effects中后期合成 127
4.4.1 導(dǎo)入序列 127
4.4.2 動畫設(shè)置 128
4.5 在After Effects中最終合成 131
第五章 “國際新聞”片頭制作 133
5.1 制作片頭中的三維效果 134
5.1.1 創(chuàng)建“圓盤字體”的模型 134
5.1.2 創(chuàng)建“圓盤字體”的材質(zhì) 141
5.2 片頭三維效果輸出 153
5.2.1 創(chuàng)建攝像機 153
5.2.2 制作動畫 153
5.2.3 渲染輸出 156
5.3 制作片頭中后期部分 157
5.3.1 創(chuàng)建After Effects合成層 157
5.3.2 渲染輸出成品 159
第六章 “流動的水體”片頭制作 161
6.1 制作“球體”三維效果 162
6.1.1 創(chuàng)建“圓盤”的模型 162
6.1.2 創(chuàng)建“圓盤”的材質(zhì) 166
6.2 渲染輸出三維效果 171
6.2.1 創(chuàng)建攝像機角度 171
6.2.2 保存圖片 172
6.3 后期中制作第一鏡頭 173
6.3.1 創(chuàng)建合成面板 173
6.3.2 進行制作第一鏡頭畫面 174
6.4 后期中制作第二鏡頭 180
6.5 后期中制作第三鏡頭 183
6.5.1 創(chuàng)建合成面板 183
6.5.2 創(chuàng)建合成制作 183
6.6 后期中制作第四鏡頭 189
6.6.1 創(chuàng)建合成面板 189
6.6.2 創(chuàng)建合成制作 189
第七章 “流動”片頭制作 193
7.1 制作“流動”三維場景 194
7.1.1 創(chuàng)建“圓盤”的模型 194
7.1.2 創(chuàng)建路徑動畫 205
7.2 制作“流動”場景材質(zhì) 209
7.2.1 導(dǎo)入材質(zhì)球 209
7.2.2 選擇材質(zhì)球 209
7.3 輸出渲染 209
7.3.1 輸出設(shè)置 209
7.3.2 輸出動畫 210
7.4 后期合成 211
7.4.1 創(chuàng)建合成圖層 211
7.4.2 創(chuàng)建合成背景 213
7.4.3 輸出動畫 218
第八章 “炫光玻璃”片頭制作 221
8.1 制作“玻璃”三維效果 222
8.1.1 創(chuàng)建“圓盤”的模型 222
8.1.2 創(chuàng)建“圓盤”的材質(zhì) 230
8.2 制作“玻璃”三維效果 241
8.2.1 創(chuàng)建“地面”的模型 241
8.2.2 創(chuàng)建“地面”的材質(zhì) 242
8.3 反射板的模型與材質(zhì)制作 242
8.3.1 創(chuàng)建字體模型 242
8.3.2 創(chuàng)建字體材質(zhì) 247
8.4 制作渲染輸出 248
8.5 在After Effects中制作鏡頭 249
8.5.1 導(dǎo)入渲染序列 249
8.5.2 輸出動畫 249
第九章 “事實追蹤”片頭制作 251
9.1 制作鏡頭的三維效果 252
9.1.1 創(chuàng)建場景的模型 252
9.1.2 設(shè)置場景的材質(zhì) 266
9.1.3 設(shè)置場景的動畫 269
9.1.4 設(shè)置場景的燈光 270
9.1.5 渲染設(shè)定 272
9.2 制作鏡頭的合成特效 274
9.2.1 創(chuàng)建合成圖層 274
9.2.2 合成圖層輸出 277
第十章 用Maya和RealFlow實現(xiàn)廣告片頭制作 279
10.1 “字母”的模型及動畫效果 280
10.1.1 制作“字母”模型 280
10.1.2 制作“標(biāo)志”動畫 284
10.1.3 制作“字母”動畫 288
10.1.4 制作“攝像機”動畫 290
10.1.5 導(dǎo)出動態(tài)的“標(biāo)志”模型 291
10.2 在RealFlow中制作“水流”與動態(tài)“標(biāo)志”碰撞效果 293
10.2.1 導(dǎo)入動態(tài)“標(biāo)志”模型 293
10.2.2 制作“水流”的動畫效果 294
10.2.3 制作動態(tài)“標(biāo)志”和“水流”的碰撞效果 298
10.2.4 調(diào)整“水流”的形態(tài) 299
10.2.5 導(dǎo)出動態(tài)的“水流”模型 305
10.3 制作“水流”與動態(tài)“標(biāo)志”的材質(zhì)及碰撞效果 306
10.3.1 導(dǎo)入動態(tài)的“水流”模型 306
10.3.2 用Mentalray制作“標(biāo)志”和“水流”的材質(zhì) 308
10.3.3 制作“標(biāo)志”的材質(zhì)動畫效果 320
10.4 “水面”的效果制作 322
10.4.1 “水面”材質(zhì)的制作 322
10.4.2 用Maya的程序紋理和節(jié)點實現(xiàn)水面的“漣漪”的動畫效果 326
10.5 細節(jié)的刻畫 341
10.5.1 創(chuàng)建字母模型后的“嘆號”模型和水面的“起伏”模型 341
10.5.2 用布爾運算實現(xiàn)“嘆號”的生長動畫 343
10.5.3 用“blendshape”制作水面的起伏效果 346
10.6 在Maya中分層渲染 357
10.6.1 設(shè)置渲染層 357
10.6.2 進行分層渲染 360
10.7 在After Effects中完成最終效果 363
10.7.1 建立工作窗口 363
10.7.2 導(dǎo)入各層制作標(biāo)志特效 364
10.7.3 輸出最終的片頭動畫效果 369

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