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Maya 7 從入門到精通(普及版)

Maya 7 從入門到精通(普及版)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 郭圣路、苗玉敏
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 從入門到精通系列
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787121031274 出版時(shí)間: 2006-11-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 551 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  易于學(xué)習(xí):本書按著Maya軟件的結(jié)構(gòu)和功能進(jìn)行編寫,著眼于初、中級讀者,范例都有詳細(xì)的步驟說明。范例實(shí)用:本書中的范例都是編著者根據(jù)實(shí)際需要精心選擇而成,幫助讀者掌握Maya的各種功能。內(nèi)容全面:全方位介紹了Maya的各種功能和特性,幫助讀者輕松而又全面地掌握maya的精髓。由淺入深:語言簡練、注重操作、步驟完整、基礎(chǔ)知識與制作技巧并重,真正使讀者實(shí)現(xiàn)從入門到精通。本書詳細(xì)講解了Maya 7的命令及各種操作工具的使用、基本技巧和方法等。在講解完每一種工具之后,都有針對性地附加了一個或多個操作實(shí)例來幫助讀者熟悉并鞏固所學(xué)的知識。這些實(shí)例可以幫助讀者更好地掌握所學(xué)的知識。本書采用分步式教學(xué)及循序漸進(jìn)的講解方式,結(jié)合詳細(xì)講解的操作實(shí)例,可以使讀者很輕松地掌握Maya 7的各方面的知識,包括建模、材質(zhì)、燈光及渲染等,并為順利進(jìn)入到相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域打下良好的基礎(chǔ),比如動畫制作及影視片頭的制作等領(lǐng)域。本書適合于打算學(xué)習(xí)Maya 7的初級和中級讀者,以及美術(shù)學(xué)院的學(xué)生和電腦培訓(xùn)班的學(xué)生閱讀與使用。

作者簡介

暫缺《Maya 7 從入門到精通(普及版)》作者簡介

圖書目錄

第1篇    Maya 7基礎(chǔ).
第1章 初識Maya 7
1.1 Maya 7簡介
1.2 Maya 7的功能及用途
1.3 使用Maya 7的硬件要求
1.4 Maya 7的新增功能簡介
1.5 安裝、啟動與退出Maya 7
1.6 常用概念簡介
1.7 作流程簡介
第2章 認(rèn)識Maya 7的界面
2.1 界面
2.2 菜單欄
2.3 狀態(tài)欄
2.4 工具欄
2.5 視圖區(qū)
2.6 時(shí)間標(biāo)尺
2.7 命令欄
2.8 通道盒
2.9 圖層
2.10 熱鍵盒(hotbox)
第3章 基本操作
3. 1 在Mayac7中的基本操作
3. 2 改變視圖的類型
3. 3 創(chuàng)建基本的物體
3. 4 對場景中物體的基本操作
3. 5 設(shè)置參考圖像和背景圖片
第2篇 建模
第4章 NURBS建模
4. 1 NURBS簡介
4. 2 NURBS建模的優(yōu)點(diǎn)
4. 3 曲線簡介
4. 4 創(chuàng)建曲線的工具
4. 5 編輯曲線
4. 6 創(chuàng)建表面
4. 7 編輯表面
4. 8 實(shí)例1:使用NURBS制作火箭和導(dǎo)彈
4. 9 實(shí)例2:使用NURBS制作一輛汽車的車體
第5章 多邊形建?;A(chǔ)
5. 1 多邊形建模概述
5. 2 多邊形的創(chuàng)建
5. 3 使用移動元素
5. 4 編輯多邊形物體
5. 5 造型多邊形
5. 6 實(shí)例:制作一個茶幾
第6章 多邊形建模高級應(yīng)用
6. 1 準(zhǔn)備工作
6. 2 制作過程
6. 3 合成
第7章 細(xì)分表面建模
7. 1 細(xì)分表面概述
7. 2 創(chuàng)建細(xì)分表面
7. 3 編輯細(xì)分表面
7. 4 將細(xì)分表面轉(zhuǎn)化為多邊形
7. 5 實(shí)例:制作一只人手
第3篇 材質(zhì).c燈光.c攝像機(jī)與渲染
第8章 材質(zhì)和表面
8. 1 材質(zhì)簡介
8. 2 表面質(zhì)量
8. 3 紋理和貼圖
8. 4 材質(zhì)的特效屬性
8. 5 創(chuàng)建材質(zhì)的過程
8. 6 為表面賦予材質(zhì)的方法
8. 7 在賦予紋理后如何提高表面的渲染速度
8. 8 解決在渲染影表面時(shí)遇到的一些問題
8. 9 Toon材質(zhì)
8. 10 實(shí)例:玻璃材質(zhì)的調(diào)制
8. 11 實(shí)例:蘋果材質(zhì)的調(diào)制
8. 12 使用貼圖方法制作籃球表面材質(zhì)
第9章 燈光和陰影
9. 1 創(chuàng)建燈光
9. 2 燈光類型和屬性
9. 3 燈光/表面連接和精確照明
9. 4 陰影
9. 5 提高陰影的渲染速度
9. 6 解決在渲染陰影時(shí)出現(xiàn)的問題
9. 7 實(shí)例:為一個客廳設(shè)置燈光
第10章 光學(xué)效果
10. 1 光學(xué)效果概述
10. 2 輝光
10. 3 光暈
10. 4 透鏡耀斑
10. 5 燈光霧
10. 6 實(shí)例:臺燈燈光
第11章 攝像機(jī)和視圖
11. 1 攝像機(jī)簡介
11. 2 創(chuàng)建攝像機(jī)的方法
11. 3 攝像機(jī)的種類
11. 4 攝像機(jī)視圖指示器
11. 5 攝像機(jī)圖標(biāo)和操縱器
11. 6設(shè)置攝像機(jī)
11. 7 設(shè)置攝像機(jī)視圖
11. 8 設(shè)置攝像機(jī)的拍攝范圍
11. 9 景深
11.10 提高攝像機(jī)視圖的渲染速度
第12章 渲染
12. 1 渲染概述
12. 2 渲染類型及渲染器
12. 3設(shè)置渲染影像的文件格式
12. 4 設(shè)置渲染影像的分辨率和像素比率
12. 5 顏色通道.c遮罩通道和深度通道
12. 6 設(shè)置渲染影像為幀或視場影像
12. 7 設(shè)置渲染的內(nèi)容
12. 8 渲染場景
12. 9 實(shí)例:使用MentalcRay渲染器渲染一個室內(nèi)場景
12. 10 實(shí)例:使用Vector渲染器制作矢量圖像
第4篇 動畫
第13章 基礎(chǔ)動畫
13. 1 動畫概述
13. 2 動畫控制
13. 3 使用聲音
13. 4 使物體具有重影
13. 5 關(guān)鍵幀動畫
13. 6 實(shí)例:使用動畫快照創(chuàng)建螺旋的樓梯
13. 7 實(shí)例:使用關(guān)鍵幀創(chuàng)建一個球的運(yùn)動
第14章  高級動畫
14. 1 使用圖表編輯器
14. 2 使用信息清單
14. 3 非線性動畫
14. 4 路徑動畫
14. 5 運(yùn)動捕捉動畫
14. 6 實(shí)例:制作攝像機(jī)跟隨動畫
14. 7 實(shí)例:“戰(zhàn)斧”導(dǎo)彈攔截火箭動畫
第15章 角色設(shè)置
15. 1 角色設(shè)置概述
15. 2 骨骼
15. 3 使用正向和反向運(yùn)動學(xué)
15. 4 使用IK解算器和系統(tǒng)
15. 5 蒙皮
15. 6 約束
15. 7 角色組
15. 8 實(shí)例:使用平滑蒙皮方式蒙皮圓柱
15. 9 實(shí)例:使用剛體蒙皮方式蒙皮圓柱
第16章 變形器
16. 1 變形器概述
16. 2 常用混合器
16. 3 其他變形器簡介
第5篇 粒子特效與模擬
第17章 粒子特效
17. 1 粒子基礎(chǔ)
17. 2 發(fā)射器
17. 3 動力場
17. 4 粒子碰撞
17. 5 目標(biāo)
17. 6 柔體和剛體
17. 7彈簧
17.  8 流體效果
17. 9 頭發(fā)
17. 10 實(shí)例:創(chuàng)建火焰效果
17. 11 實(shí)例:創(chuàng)建煙霧效果
第18章 Maya布匹
18. 1 創(chuàng)建衣服的基本流程
18. 2 創(chuàng)建衣服的具體操作
18. 3 實(shí)例:創(chuàng)建一塊桌布
第19章 Maya毛發(fā)
19. 1 毛發(fā)概述
19. 2 創(chuàng)建真實(shí)毛發(fā)效果的工作流程
19. 3 實(shí)例:做一個毛絨球
19. 4 使用預(yù)置毛發(fā)
19. 5 創(chuàng)建和修改毛發(fā)
19. 6 實(shí)例:為小狗添加毛發(fā)
第20章 PaintcEffects
20. 1 PaintcEffects基本知識
20. 2 PaintcEffects的工作方式
20. 3 筆刷
20. 4 3D繪畫
20. 5 2D繪畫
20. 6 渲染
20. 7 實(shí)例:在畫布上繪制火焰的效果
20. 8 實(shí)例:使植物沿柱子生長
第6篇 Mayac7綜合實(shí)例
第21章 綜合實(shí)例制作
21. 1 實(shí)例:制作一個游戲角色
21. 2 實(shí)例:制作一條金魚
21. 3 制作一個電視片頭
附錄A Maya 7中的快捷鍵
附錄B 關(guān)于MEL
參考書目

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