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Maya動畫設計原動力

Maya動畫設計原動力

定 價:¥42.00

作 者: 張彥武 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 高校數(shù)字藝術(shù)設計專業(yè)系列教材
標 簽: MAYA

ISBN: 9787113073169 出版時間: 2006-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 438 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是高校數(shù)字藝術(shù)設計專業(yè)系列教材。本教材是由資深作者傾力打造的經(jīng)典作品,書中內(nèi)容涵蓋了Mayal軟件的精華功能,內(nèi)容系統(tǒng)而詳實,全面剖析了Maya軟件在影視動畫制作中的流程和技巧,體現(xiàn)了藝術(shù)與技術(shù)的完美結(jié)合,幫助讀者輕松應對動畫的設計和制作工作。Maya是當今最主流的三維動畫制作軟件。Maya在創(chuàng)建角色、動畫、特效等類型時的工作效率高,渲染效果真實感強,因此被廣泛應用于影視廣告、電影特效、動畫角色等的制作之中。本書重點介紹Maya的基本功能,并用實例引導讀者了解其常規(guī)應用。 本書按照Maya的軟件結(jié)構(gòu)、實際應用情況以及初學者的學習特點進行編寫,從Maya軟件的界面布局、視圖控制和基本操作技法講起,進而介紹了NURBS建模、多邊形建模和細分曲面建模等幾種建模方法,接著介紹了材質(zhì)與渲染的方法。在讀者掌握了Maya制作的基本技法后,本書進一步介紹了動畫制作中的場景視覺元素、Maya的簡單動畫制作、Maya角色動畫的制作、Dynamic真實的物理模擬等內(nèi)容。最后,本書還介紹了較為復雜的Maya Fur毛發(fā)制作、Cloth布料制作和創(chuàng)建真實3D空問的方法。通過本書的學習,讀者可以掌握Maya的操作方法并具備一定的制作能力。本書適合初級讀者作為入門書閱讀,也適合用作高等院校電腦美術(shù)專業(yè)和各類影視制作培訓班的教學用書,還可作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

作者簡介

暫缺《Maya動畫設計原動力》作者簡介

圖書目錄

第1章  Maya概述
1.1    界面布局
1.2    視圖控制
1.3    基本操作技能
1.4    本章小結(jié)
第2章  NURBS建模
2.1    NURBS簡介
2.2    創(chuàng)建NURBS要素
2.3    編輯曲線
2.4    創(chuàng)建曲面
2.5    編輯曲面
2.6    編輯曲面建模實例——螺絲刀
2.7    本章小結(jié)
第3章  多邊形建模
3.1    多邊形簡介
3.2    創(chuàng)建多邊形
3.3    多邊形的操作
3.4    多邊形建模實例
3.5    本章小結(jié)
第4章  細分曲面建模
4.1    創(chuàng)建細分面
4.2    操作細分面
4.3    細分曲面建模實例——手
4.4    本章小結(jié)
第5章  材質(zhì)與渲染
5.1    材質(zhì)創(chuàng)建方法
5.2    材質(zhì)指定方法
5.3    通用材質(zhì)屬性
5.4    共享材質(zhì)屬性
5.5    材質(zhì)的類型
5.6    貼圖
5.7    渲染
5.8    金屬字
5.9    本章小結(jié)
第6章  動畫制作中的場景視覺元素
6.1    在Maya中靈活創(chuàng)建燈光
6.2    燈光類型
6.3    燈光的定位與基本屬性設置
6.4    燈光效果
6.5    燈光的陰影
6.6    攝像機
6.7    綜合運用創(chuàng)建逼真的海底世界
6.8    本章小結(jié)
第7章  Maya的動畫制作
7.1    三維動畫基礎與Maya動畫開發(fā)環(huán)境
7.2    Maya關(guān)鍵幀動畫設置技術(shù)
7.3    非線性動畫
7.4    路徑動畫制作技術(shù)
7.5    本章小結(jié)
第8章  Maya的角色動畫
8.1    使用變形器進行角色設置
8.2    角色骨骼
8.3    角色蒙皮技術(shù)
8.4    角色動畫制作
8.5    本章小結(jié)
第9章  Dynamic真實的物理模擬
9.1    粒子系統(tǒng)
9.2    粒子發(fā)射器
9.3    動力場
9.4    柔體與剛體
9.5    效果的制作
9.6    本章小結(jié)
第10章  Maya Fur毛發(fā)制作
10.1    關(guān)于Maya Fur毛發(fā)
10.2    創(chuàng)建毛發(fā)與毛發(fā)屬性編輯
10.3    深入了解與控制毛發(fā)
10.4    本章小結(jié)
第11章  Maya Cloth布料世界
11.1    關(guān)于Cloth
11.2    創(chuàng)建Cloth
11.3    本章小結(jié)
第12章  繪畫創(chuàng)建真實3D空間
12.1    關(guān)于Paint Effects
12.2    使用Paint Effects開始繪畫
12.3    應用實例——雨中花盆
12.4    本章小結(jié)

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