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3ds max 8+After Effects+Combustion影視動(dòng)畫(huà)制作藝術(shù)

3ds max 8+After Effects+Combustion影視動(dòng)畫(huà)制作藝術(shù)

定 價(jià):¥34.80

作 者: 張凡,程大鵬,李松 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)字媒體學(xué)院
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121027796 出版時(shí)間: 2006-08-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 280 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)通過(guò)實(shí)例的制作將藝術(shù)靈感和電腦技術(shù)結(jié)合在一起,內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,實(shí)例典型,講解詳盡,全面系統(tǒng)地闡述了3ds max 8、After Effects和Combustion的使用技巧,包括影視概論,金屬材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、光效及各類(lèi)片頭的制作技巧。.本書(shū)附帶的光盤(pán)包括書(shū)中實(shí)例用到的貼圖和實(shí)例最終完成的文件。..本書(shū)既適用于從事三維設(shè)計(jì)的初、中級(jí)用戶,也可作為大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生或社會(huì)培訓(xùn)班的參考用書(shū)。...

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 8+After Effects+Combustion影視動(dòng)畫(huà)制作藝術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  影視基本概論    1
1.1  場(chǎng)的問(wèn)題    1
1.1.1  關(guān)于場(chǎng)    1
1.1.2  在Combustion中去場(chǎng)    3
1.1.3  在After Effects中去場(chǎng)測(cè)試    4
1.2  視頻常用名詞解釋    5
1.2.1  掃描格式    5
1.2.2  寬高比    5
1.2.3  Digital Video 數(shù)字視頻    5
1.2.4  Codec編碼解碼器    6
1.2.5  動(dòng)靜態(tài)圖像壓縮    6
1.2.6  DAC轉(zhuǎn)換器    7
1.2.7  RGB和YUV顏色編碼    7
1.2.8  復(fù)合視頻和S-Video    8
1.2.9  NTSC、PAL和SECAM制式    8
1.2.10  Ultrascale掃描轉(zhuǎn)換    8
1.2.11  SMPTE時(shí)間碼      8
課后練習(xí)    8
第2章  光效制作    9
2.1  三維光效    9
2.1.1  三維軟件與后期軟件相結(jié)合    9
2.1.2  在三維軟件中直接實(shí)現(xiàn)光效    17
2.2  二維光效    20
2.3   光效特效及光效插件的應(yīng)用     22
2.3.1   Shine (掃射的光線)     23
2.3.2  Starglow(五彩星光)    24
2.3.3  Light Factory(燈光工廠)     28
課后練習(xí)    33
第3章  金屬材質(zhì)    35
3.1  貼圖假反射    35
3.2  光線跟蹤反射    37
3.3  金屬字的材質(zhì)ID號(hào)分配    44
3.3.1  標(biāo)志Logo 的制作     44
3.3.2   模型ID號(hào)的分配    47
3.3.3  Multi/Sub-Object(多重子材質(zhì))金屬材質(zhì)的制作     48
3.4  利用After Effects特效制作金屬效果    54
課后練習(xí)    56
第4章  玻璃材質(zhì)    57
4.1  finalRender的安裝    58
4.2  應(yīng)用finalRender 制作玻璃材質(zhì)    59
4.3  英雄酒實(shí)例制作    65
4.3.1  設(shè)置finalRender玻璃材質(zhì)    66
4.3.2  創(chuàng)建反光板    67
4.3.3  玻璃瓶標(biāo)簽的制作    68
4.4  玻璃材質(zhì)合成的方法    71
4.4.1  在3ds max中進(jìn)行背景影像的合成    71
4.4.2  在3ds max中分層渲染,到后期軟件中合成    73
4.4.3  摳像鍵控    77
課后練習(xí)    79
第5章  玉龍工藝品    81
5.1  設(shè)置正確的系統(tǒng)單位及場(chǎng)景組建    81
5.2  finalRender創(chuàng)建材質(zhì)    83
第6章  CFTV片頭制作    89
6.1  文字、動(dòng)畫(huà)和燈光的創(chuàng)建    89
6.2   創(chuàng)建金屬材質(zhì)及光束材質(zhì)    97
6.3  Combustion合成    99
6.4  關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)及時(shí)間調(diào)整    103
課后練習(xí)    112
第7章  “鳳飛衛(wèi)視”片頭制作    113
7.1  Logo的制作過(guò)程    113
7.2  玻璃材質(zhì)部分    118
7.3  AE合成部分     122
課后練習(xí)    125
第8章  “旅行衛(wèi)視”片頭制作    127
8.1  制作百合花模型    127
8.1.1  搭建花瓣線框    127
8.1.2  Surface Tool“蒙皮”    131
8.1.3  組合搭建花朵外形    132
8.1.4  建立攝像機(jī)    137
8.2  創(chuàng)建百合花材質(zhì)、燈光和動(dòng)畫(huà)    140
8.2.1  花瓣材質(zhì)    140
8.2.2  創(chuàng)建燈光    141
8.2.3   Final Render HDRI照明    145
8.2.4  創(chuàng)建光束    150
8.3  后期合成部分    158
8.3.1  花層及光束    158
8.3.2  標(biāo)題字與Logo(標(biāo)志)的添加    162
8.3.3  調(diào)整時(shí)間顯示    164
課后練習(xí)    167
第9章  “體育新聞”片頭制作    169
9.1  創(chuàng)建背景場(chǎng)景    169
9.1.1  建立底臺(tái)圓環(huán)    169
9.1.2  制作環(huán)繞的桿燈    172
9.1.3  建立文字和攝像機(jī)    174
9.2  創(chuàng)建材質(zhì)    175
9.2.1“底臺(tái)”材質(zhì)    175
9.2.2  圓環(huán)材質(zhì)    177
9.2.3  桿燈群組材質(zhì)    177
9.2.4  Sports文字金屬材質(zhì)    180
9.3  創(chuàng)建模型動(dòng)畫(huà)及燈光    182
9.3.1  桿燈群組動(dòng)畫(huà)設(shè)置    182
9.3.2  Sports文本動(dòng)畫(huà)設(shè)置    183
9.3.3  創(chuàng)建燈光    186
9.4  創(chuàng)建欄目主標(biāo)題文字及標(biāo)志動(dòng)畫(huà)    187
9.4.1   建立欄目標(biāo)志模型    187
9.4.2  欄目標(biāo)志材質(zhì)制作    189
9.4.3  欄目標(biāo)志各部分動(dòng)畫(huà)制作    191
9.4.4  箭頭模型及流動(dòng)光束組合動(dòng)畫(huà)制作    193
9.5  Combustion后期合成    195
9.5.1  max渲染設(shè)置    195
9.5.2  背景場(chǎng)景及欄目標(biāo)志部分合成    196
9.5.3  合成光束    198
9.5.4  燈泡材質(zhì)發(fā)光    202
課后練習(xí)    203
第10章  “出水游龍”片頭制作    205
10.1  龍頭及龍身的動(dòng)畫(huà)    205
10.1.1  龍頭路徑跟隨動(dòng)畫(huà)    205
10.1.2  龍身路徑變形動(dòng)畫(huà)    208
10.1.3  Path Deform龍身路徑變形    210
10.2  龍腿動(dòng)畫(huà)處理    212
10.2.1  骨骼IK及蒙皮設(shè)置    212
10.2.2  前腿及后腿動(dòng)畫(huà)設(shè)置    215
10.3  游龍材質(zhì)制作    218
10.3.1  水材質(zhì)    218
10.3.2  創(chuàng)建燈光及反光板    220
10.3.3  渲染文件設(shè)置    221
10.4  后期合成    222
課后練習(xí)    226
第11章  “動(dòng)感時(shí)代”片頭制作    227
11.1  二維場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建    227
11.2  攝像機(jī)匹配和攝像機(jī)捕捉    231
11.3   Camera Match和Camera Tracker的實(shí)際應(yīng)用     234
11.4  人物姿態(tài)模型導(dǎo)入     242
11.5  Combustion合成     247
11.6  虛擬演播室    250
課后練習(xí)    251
第12章  After Effects特效實(shí)例    253
12.1  自由飛翔    253
12.1.1  Photoshop 制作文字素材    253
12.1.2  Shatter特效應(yīng)用    255
12.2  霓虹燈字效    266
12.3  光斑堆積字效——AE粒子    270
12.4  出水的Logo    275
課后練習(xí)    280

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