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多媒體與Authorware

多媒體與Authorware

定 價:¥21.00

作 者: 段新昱、王建、汪虹、周天宏
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 全國師范高等專科學校
標 簽: 多媒體技術(shù)

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ISBN: 9787040086515 出版時間: 2001-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書圍繞多媒體技術(shù)、多媒體應用和多媒體創(chuàng)作等問題,從不同層面、不同角度進行較為系統(tǒng)的論述。本書從概念、原理入手,對多媒體技術(shù)及其平臺的應用環(huán)境、開發(fā)資源、編程和使用方法給予具體的說明,并提供相應的典型實例。在基本概念和技術(shù)原理上,力求準確全面、深入淺出、簡明扼要,具有很強的實用性和可操作性。本書按照三個層次,共計14章組織教學內(nèi)容。前3章是第一層次,主要闡述計算機多媒體技術(shù)的基本概念、應用理論以及多媒體計算機的軟硬件組成。第4章至第12章屬于第二層次,主要講述多媒休應用軟件——Authorware在現(xiàn)代CAI教育領(lǐng)域中的具體使用方法,該層次也是全書的重點部分。第13章和第14章屬于第三層次。第13章從更高的技術(shù)和技巧方面著眼多媒體技術(shù)的應用,第14章站在CAI課件整體制作的高度,總覽性地給出了課件制作的一般原則和一個具體實例。本書可作為師范高等專科和本科院校的教材,也可作為多媒體技術(shù)與應答的各類培訓班教材。

作者簡介

暫缺《多媒體與Authorware》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 1
1.1 多媒體基本概念 1
1.1.1 媒體與多媒體 1
1.1.2 多媒體技術(shù)特性 2
1.2 多媒體發(fā)展與應用 3
1.2.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展 3
1.2.2 多媒體技術(shù)的應用 5
1.3 多媒體計算機系統(tǒng) 7
1.3.1 多媒體系統(tǒng)組成 7
1.3.2 多媒體PC(MPC)標準 8
1.3.3 多媒體系統(tǒng)關(guān)鍵設備 9
1.4 多媒體軟件系統(tǒng) 15
1.4.1 多媒體軟件系統(tǒng)層次結(jié)構(gòu) 15
1.4.2 Windows 98多媒體功能 16
第2章 多媒體信息技術(shù) 27
2.1 文字 27
2.2 語音和音樂 27
2.2.1 數(shù)字音頻 28
2.2.2 音樂合成與MIDI 32
2.3 數(shù)字圖像 35
2.3.1 圖像的色彩空間 35
2.3.2 矢量圖與位圖 37
2.3.3 分辨率與顏色深度 38
2.3.4 調(diào)色板 38
2.3.5 數(shù)字圖像的獲取和處理 39
2.3.6 數(shù)字圖像文件格式 39
2.4 動畫 41
2.4.1 動畫的種類 41
2.4.2 動畫制作技術(shù) 41
2.4.3 動畫文件格式 42
2.5 數(shù)字視頻 42
2.5.1 電視信號概述 42
2.5.2 視頻信號數(shù)字化 43
2.5.3 數(shù)字視頻技術(shù) 44
2.5.4 視頻文件格式 44
2.6 超文本與超媒體 45
2.6.1 概述 45
2.6.2 超媒體的組成及其特點 46
2.6.3 超媒體中的導航 48
2.6.4 超媒體系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)及其開發(fā) 49
第3章 多媒體關(guān)鍵技術(shù) 50
3.1 光盤存儲技術(shù) 50
3.1.1 光盤 50
3.1.2 CD-ROM 51
3.1.3 光盤的分類及標準 52
3.2 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)及其標準 54
3.2.1 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) 54
3.2.2 數(shù)據(jù)壓縮編碼 56
3.2.3 視頻編碼的國際標準 61
3.3 多媒體通信與分布式多媒體系統(tǒng) 66
3.3.1 多媒體通信的特性 66
3.3.2 多媒體通信的主要技術(shù)問題 68
3.3.3 現(xiàn)有通信網(wǎng)絡及其對多媒體的支持 70
第4章 多媒體著作工具Authorware 5.0概述 77
4.1 Authorware 5.0的功能與特點 77
4.2 Authorware 5.0的啟動與退出 78
4.3 Authorware 5.0集成環(huán)境 79
4.4 Authorware 5.0菜單命令 82
第5章 Authorware初步 87
5.1 顯示圖標的使用 87
5.1.1 關(guān)于制作工具箱 88
5.1.2 編輯圖形對象 89
5.1.3 編輯文本對象 94
5.1.4 顯示圖標屬性設置 95
5.2 使用起止標志 98
5.3 擦除圖標的使用 99
5.4 等待圖標的使用 100
5.5 計算圖標的使用 102
5.6 群組圖標的使用 104
5.7 使用圖標調(diào)色板 105
第6章 Authorware動畫處理 107
6.1 移動圖標及其屬性 107
6.1.1 移動圖標的使用 107
6.1.2 移動圖標屬性設置 108
6.2 點到點的動畫設計 108
6.3 點到直線的動畫設計 112
6.4 點到區(qū)域的動畫設計 116
6.5 沿路徑到終點的動畫設計 120
6.6 沿路徑定位的動畫設計 122
第7章 在Authorware中使用多媒體信息 125
7.1 聲音處理 125
7.1.1 聲音文件的載入與設置 125
7.1.2 聲音控制實例 126
7.2 數(shù)字電影 128
7.2.1 可播放的數(shù)字電影文件格式 128
7.2.2 數(shù)字電影的載入與設置 128
第8章 Authorware交互功能 131
8.1 Authorware的交互結(jié)構(gòu) 131
8.2 Authorware的交互類型 132
8.3 設置交互圖標屬性 134
8.4 應用交互響應類型 136
8.4.1 按鈕響應 136
8.4.2 熱區(qū)響應 139
8.4.3 熱對象響應 140
8.4.4 目標區(qū)域響應 143
8.4.5 下拉菜單響應 146
8.4.6 條件響應 148
8.4.7 文本輸入響應 149
8.4.8 按鍵響應 150
8.4.9 嘗試限制響應 152
8.4.10 時間限制響應 154
8.4.11 事件響應 156
第9章 Authorware結(jié)構(gòu)設計 157
9.1 決策分支結(jié)構(gòu) 157
9.2 框架結(jié)構(gòu)設計 160
9.2.1 框架圖標 160
9.2.2 導航圖標 161
9.3 導航鏈接應用 164
第10章 庫與模組的使用 167
10.1 庫的使用 167
10.1.1 庫的創(chuàng)建與編輯 167
10.1.2 庫的查找與鏈接的更新 169
10.2 模組的使用 170
10.2.1 建立模組 170
10.2.2 加載模組 170
10.2.3 使用模組 171
10.2.4 刪除模組 171
10.2.5 轉(zhuǎn)換模組 171
第11章 變量與函數(shù) 172
11.1 變量 173
11.1.1 變量的數(shù)據(jù)類型 173
11.1.2 變量對話框 173
11.1.3 變量的分類 174
11.1.4 系統(tǒng)變量的使用 176
11.1.5 應用自定義變量 178
11.1.6 運算符與表達式 180
11.2 函數(shù) 181
11.2.1 函數(shù)的分類 181
11.2.2 函數(shù)對話框 181
11.2.3 系統(tǒng)函數(shù)的使用 183
11.2.4 自定義函數(shù)的使用 185
第12章 Authorware 5.0特色功能 188
12.1 網(wǎng)絡功能的增強 188
12.2 新增媒體的支持 188
12.3 圖標批處理功能 190
12.4 知識對象的應用 190
12.4.1 何謂知識對象 190
12.4.2 應用知識對象 192
第13章 多媒體素材制作 200
13.1 特效文字制作 200
13.1.1 生成藝術(shù)字 200
13.1.2 處理藝術(shù)字 201
13.1.3 使用藝術(shù)字 202
13.2 實用圖形生成 203
13.2.1 平面圖形圖像 203
13.2.2 CorelDRAW 8簡介 204
13.2.3 菜單命令項 205
13.2.4 繪圖工具箱 209
13.2.5 制作實例 212
13.3 平面圖像處理 215
13.3.1 圖像處理基礎(chǔ) 216
13.3.2 Photoshop 5.0簡介 217
13.3.3 菜單命令項 219
13.3.4 工具箱使用 220
13.3.5 浮動面板組 222
13.3.6 實際應用 224
13.4 音頻數(shù)據(jù)的獲取 226
13.4.1 WaveStudio簡介 227
13.4.2 錄制波形文件 231
13.4.3 編輯波形文件 232
13.4.4 制作特殊效果 232
13.4.5 混音器的使用 232
13.5 三維動畫應用 233
13.5.1 3D Studio MAX 2.5概述 233
13.5.2 3D Studio MAX制作實例——三維造型 235
13.5.3 3D Studio MAX制作實例——三維動畫 243
13.6 數(shù)字視頻編輯 246
13.6.1 Premiere 5.1概述 246
13.6.2 制作實例 247
第14章 多媒體課件制作 252
14.1 多媒體輔助教育 252
14.1.1 計算機輔助教育(CAI) 252
14.1.2 CAI中的新技術(shù) 253
14.1.3 CAI課件的制作原則 253
14.2 CAI實戰(zhàn)演練 254
14.2.1 課件框架設計 254
14.2.2 交互方式設計 255
14.2.3 使用素材準備 256
14.2.4 發(fā)行文件 256
14.2.5 打包文件 257
附錄 260
附錄1 Authorware 5.0系統(tǒng)變量 260
附錄2 Authorware 5.0系統(tǒng)函數(shù) 272

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