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中文AUTHORWARE多媒體制作

中文AUTHORWARE多媒體制作

定 價:¥32.00

作 者: 黃小宇;張鳳群;陳陽
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 一學就會魔法書
標 簽: Authorware

ISBN: 9787302110330 出版時間: 2005-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 277 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  電腦愛好者們,電腦魔法書來了!讓我們一起跟隨“小魔女”的學習歷程,在“魔法師”的循循善誘下,學習多媒體知識、掌握Authorware多媒體制作技能,最重要的是:你能像看電影一樣學電腦!Authorware是目前最常用也是功能最強大的多媒體制作軟件之一。本書以Authorware7.0為基礎(chǔ)進行講解,主要內(nèi)容包括:使用Authorware制作多媒體的基礎(chǔ)、圖形和圖像的操作、添加文本、移動圖標的使用、交互圖標的使用、框架圖標和導航圖標的使用、使用判斷圖標建立分支結(jié)構(gòu)、添加各種多媒體素材、函數(shù)和變量的使用、ActiveX控件的使用、知識對象的使用、庫和模塊的使用,以及打包與發(fā)布等知識。本書深入淺出,圖文并茂、以圖析文,直觀而生動,并選擇大量的實例幫助讀者理解;以“小結(jié)”的形式總結(jié)使用Authorware制作多媒體的方法和訣竅,為讀者學好Authorware提供捷徑;每章后面還附有豐富生動的練習題供讀者練習,從而達到熱能生巧的目的。本書適用于對多媒體創(chuàng)作有興趣的Authorware初學者作為入門的學習資料,也可以為專業(yè)的技術(shù)人員提供參考。

作者簡介

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圖書目錄

目錄第1章  初識多媒體制作 11.1  什么是多媒體 21.1.1  多媒體簡介 21.1.2  多媒體的制作流程 21.1.3  多媒體制作的要點 41.2  多媒體制作軟件Authorware 41.2.1  Authorware可以做哪些作品 41.2.2  Authorware 7.0的安裝 51.2.3  啟動和關(guān)閉Authorware 7.0 71.2.4  初識Authorware 7.0的工作環(huán)境 81.3  小結(jié) 121.4  過關(guān)練習 13第2章  制作第一個多媒體作品 152.1  準備工作 162.1.1  策劃分析 162.1.2  繪制流程圖 162.1.3  收集素材 162.2  典型實例——“九寨天堂”宣 傳片 192.2.1  實例目標 192.2.2  制作分析 202.2.3  操作過程 202.3  調(diào)試與發(fā)布 252.3.1  調(diào)試作品是否正常 252.3.2  發(fā)布并欣賞作品 272.4  小結(jié) 282.5  過關(guān)練習 28第3章  添加圖形和圖像 293.1  動手畫一個圖形 303.1.1  打開繪圖工具欄 303.1.2  用繪圖工具繪制簡單的圖形 313.2  導入圖形圖像 323.2.1  可以導入哪些類型的圖像 323.2.2  導入圖形和圖像方法 323.3  讓圖形圖像達到理想效果 343.3.1  選擇對象 343.3.2  移動對象 353.3.3  群組對象 353.3.4  修改圖形 353.3.5  為圖形設(shè)置一種填充圖案 363.3.6  設(shè)置圖形的顏色 373.3.7  設(shè)置圖形或圖像的顯示模式 373.3.8  設(shè)置圖形的對齊方式 383.4  小結(jié) 403.5  過關(guān)練習 40第4章  添加文本 414.1  輸入文本 424.1.1  利用文本工具輸入一段文本 424.1.2  導入一篇文本文件 434.1.3  利用剪貼板輸入Word文檔中的文本 444.2  個性化文本 454.2.1  設(shè)置字體類型 454.2.2  設(shè)置字體大小 464.2.3  設(shè)置字體風格 474.2.4  設(shè)置文本對齊方式 484.2.5  為文本添加滾動條 484.2.6  消除文字的鋸齒 494.3  典型實例——飛機圖片欣賞 494.3.1  實例目標 494.3.2  制作分析 494.3.3  操作過程 504.4  小結(jié) 524.5  過關(guān)練習 52第5章  隨心所欲地控制移動 555.1  移動對象——移動圖標 565.1.1  直接移動到固定點 565.1.2  移動到直線上的一點 585.1.3  移動到平面內(nèi)的一點 605.1.4  沿路徑移動到終點 615.1.5  沿路徑移至任意點 635.1.6  同時運行多個動畫 645.2  清掃畫面——擦除圖標 655.3  休息一會——等待圖標 675.4  典型實例——春色田園 695.4.1  實例目標 695.4.2  制作分析 695.4.3  操作過程 705.5  小結(jié) 735.6  過關(guān)練習 74第6章  交互響應一切盡在掌握中 756.1  豐富多彩的交互響應 766.1.1  交互圖標 766.1.2  添加交互 776.1.3  按鈕交互 786.1.4  熱區(qū)域交互 826.1.5  熱對象交互 846.1.6  下拉菜單交互 856.1.7  目標區(qū)域交互 866.1.8  條件交互 886.1.9  按鍵交互 906.1.10  文本輸入交互 926.1.11  重試限制交互 956.1.12  時間限制交互 966.1.13  事件交互 976.2  典型實例——拼圖游戲 976.2.1  實例目標 986.2.2  制作分析 986.2.3  操作過程 986.3  小結(jié) 1046.4  過關(guān)練習 104第7章  框架和導航 1057.1  多媒體的骨架——框架圖標 1067.1.1  什么是框架圖標 1067.1.2  使用框架圖標創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu) 1077.1.3  修改導航按鈕樣式 1087.1.4  自動添加頁碼 1107.2  運行的指揮棒——導航圖標 1117.2.1  設(shè)置導航圖標屬性 1117.2.2  設(shè)置圖標關(guān)鍵字 1137.2.3  設(shè)置“最近的頁”和“查找”窗口的屬性 1147.3  文本導航 1157.4  典型實例——古詩欣賞 1177.4.1  實例目標 1187.4.2  制作分析 1187.4.3  操作過程 1187.5  小結(jié) 1247.6  過關(guān)練習 124第8章  創(chuàng)建分支結(jié)構(gòu) 1258.1  判斷圖標屬性設(shè)置 1268.2  使用判斷圖標建立分支結(jié)構(gòu) 1278.2.1  創(chuàng)建順序分支結(jié)構(gòu) 1278.2.2  創(chuàng)建隨機分支結(jié)構(gòu) 1298.2.3  創(chuàng)建在未執(zhí)行的路徑中隨機選擇分支結(jié)構(gòu) 1298.2.4  創(chuàng)建計算分支結(jié)構(gòu) 1308.3  小結(jié) 1328.4  過關(guān)練習 132第9章  使多媒體更加豐富多彩 1339.1  聲音圖標的使用 1349.1.1  使用聲音圖標 1349.1.2  設(shè)置聲音圖標的屬性 1359.1.3  加載重復播放的背景音樂 1369.2  數(shù)字電影真實感受 1379.2.1  數(shù)字電影圖標所支持的媒體格式 1379.2.2  使用數(shù)字電影圖標 1389.3  DVD大片任我看 1419.3.1  使用DVD圖標播放DVD的條件 1419.3.2  使用DVD圖標 1419.4  讓各種媒體同步 1439.5  其他媒體的大力支持 1459.5.1  插入Flash動畫 1459.5.2  插入GIF動畫 1489.5.3  插入QuickTime視頻文件 1499.6  小結(jié) 1519.7  過關(guān)練習 152第10章  魔力強大的函數(shù)和變量 15310.1  計算圖標的使用 15410.1.1  直接使用計算圖標 15410.1.2  將計算圖標附加到其他圖標上 15410.1.3  認識代碼編輯窗口 15510.1.4  插入消息框 15610.2  數(shù)據(jù)類型 15710.2.1  數(shù)值型 15710.2.2  字符型 15710.2.3  邏輯型 15810.2.4  符號型 15810.2.5  列表型 15810.2.6  點數(shù)據(jù)類型 15810.2.7  矩形數(shù)據(jù)類型 15910.3  認識變量 15910.3.1  使用系統(tǒng)變量 15910.3.2  使用自定義變量 16010.4  認識函數(shù) 16110.4.1 使用系統(tǒng)函數(shù) 16110.4.2  使用自定義函數(shù) 16210.5  認識運算符 16410.5.1  運算符的類型 16410.5.2  各種運算符的優(yōu)先級和結(jié)合性 16610.6  認識語句 16610.6.1  條件語句 16610.6.2  循環(huán)語句 16710.7  典型實例——猜數(shù)字游戲 16710.7.1  實例目標 16810.7.2  制作分析 16810.7.3  操作過程 16910.8  小結(jié) 17310.9  過關(guān)練習 174第11章  使用控件 17511.1  什么是ActiveX控件 17611.2  添加ActiveX控件 17611.2.1  ActiveX控件的安裝和注冊 17611.2.2  在作品中添加ActiveX控件 17711.2.3  設(shè)置控件的屬性 17911.2.4  設(shè)置控件在演示窗口中的大小 18111.3  控制ActiveX控件 18211.3.1  設(shè)置和獲取ActiveX控件的屬性 18211.3.2  調(diào)用ActiveX控件的方法 18211.3.3  捕獲ActiveX控件的事件 18211.4  典型實例——Web瀏覽器 18311.4.1  實例目標 18311.4.2  制作分析 18411.4.3  操作過程 18511.5  小結(jié) 19011.6  過關(guān)練習 190第12章  出神入化的知識對象 19112.1  插入知識對象 19212.2  知識對象的類型 19212.2.1  評估類型 19212.2.2  文件類型 19312.2.3  界面構(gòu)成類型 19312.2.4  Internet類型 19312.2.5  新建類型 19412.2.6  RTF對象類型 19412.2.7  指南類型 19412.2.8  輕松工具箱 19412.3  知識對象的應用 19412.3.1  打開一個文件 19512.3.2  瀏覽網(wǎng)頁 19612.4  典型實例——E-mail發(fā)送 19712.4.1  實例目標 19712.4.2  制作分析 19712.4.3  操作過程 19712.5  小結(jié) 20212.6  過關(guān)練習 202第13章  素材的好管家——庫和模塊 20313.1  庫的使用 20413.1.1  新建一個庫 20413.1.2  編輯庫 20513.2  模塊的使用 20813.2.1  創(chuàng)建一個模塊 20813.2.2  創(chuàng)建一個具有描述的模塊 20913.2.3  使用模塊 21013.2.4  轉(zhuǎn)換以前版本創(chuàng)建的模塊 21113.3  小結(jié) 21113.4  過關(guān)練習 212第14章  作品的發(fā)布和打包 21314.1  測試作品 21414.1.1  使用開始標志和停止標志 21414.1.2  使用控制面板 21514.1.3  查看變量的值 21614.2  將作品打包 21714.2.1  將作品打包 21714.2.2  將作品打包成網(wǎng)絡(luò)播放格式 21814.3  發(fā)布作品 21914.3.1  發(fā)布設(shè)置 22014.3.2  一鍵發(fā)布 22414.3.3  批量發(fā)布 22414.4  典型實例——發(fā)布 22514.4.1  實例目標 22514.4.2  制作分析 22514.4.3  操作過程 22614.5  小結(jié) 22914.6  過關(guān)練習 230第15章  綜合實例 23115.1  茶杯里的奧秘 23215.1.1  實例目標 23215.1.2  制作分析 23215.1.3  操作過程 23315.2  鬧鐘 24015.2.1  實例目標 24015.2.2  制作分析 24015.2.3  操作過程 24115.3  骰子 24515.3.1  實例目標 24515.3.2  制作分析 24615.3.3  操作過程 24715.4  小魔女的魔法道具 25815.4.1  實例目標 25815.4.2  制作分析 25815.4.3  操作過程 25915.5  小結(jié) 26415.6  過關(guān)練習 264附錄A  常用系統(tǒng)變量 265附錄B  常用系統(tǒng)函數(shù) 272

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