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5DS+影視包裝實例教程Maya/After Effects綜合應用篇

5DS+影視包裝實例教程Maya/After Effects綜合應用篇

定 價:¥88.00

作 者: 北京五諦風格動畫制作有限公司 編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: Maya/After Effects綜合應用篇
標 簽: MAYA

ISBN: 9787500666271 出版時間: 2006-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 460 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由北京五諦風格動畫制作有限公司與中國青年出版社共同策劃出版。本書全面介紹了應用Maya和AfterEffects制作影視包裝動畫的過程和技法,共分為11章。這些章節(jié)又分別針對了不同的內(nèi)容,既有對行業(yè)標準和基礎知識的說明,又包括了5DS近幾年中具有特色的10個實例,以及一篇精彩的材質(zhì)說明。本書為大家詳細講解影視包裝制作精髓,例子有易有難,為的是讓廣大讀者盡快了解動畫制作技術,早日制作出屬于自己的作品。但需要注意的是,讀者在學習本書時應該遵循從大到小、從整體到局部的原則,逐層深入,不要限于細枝末節(jié),如果照搬原作,死摳細節(jié)將不利于學習本書。實例中主要使用的軟件包括:圖像處理軟件Photoshop,矢量Illustrator,三維動軟件Maya和后期合成軟件AfterEffects。在制作過程中,很難說哪個軟件最重要,哪個軟件最不重要,“注重目的和結(jié)果,而不注重軟件”是作者對廣大讀者的建議。本書所針對的讀者群是有一定軟件操作基礎的中高級用戶,且限于篇幅對以上4個軟件的基礎知識很難敘述全面。如果讀者在閱讀時感覺有很多費解的地方,建議參考其他相關教材。本書吸納了海內(nèi)外影視包裝設計領域的最新成果,融合了5DS團隊多年的設計與制作經(jīng)驗,是目前最為經(jīng)典的影視包裝實例類參考書,真實再現(xiàn)了影視包裝行業(yè)最真實的工作流程和生產(chǎn)狀態(tài),完整介紹了前期創(chuàng)意規(guī)劃,用Maya建立模型,設置貼圖、燈光和動畫,進行渲染,再進行后期合成與輸出的全過程。從內(nèi)部資料到正式出版在出版以前,本書一直是5DS內(nèi)部的專業(yè)培訓資料,此次出版,是5DS第一次全方位公開其場景文件和制作訣竅,濃縮其多年的制作經(jīng)驗,披露了獨家秘技,值得尊敬。腳踏實地,一切從實際出發(fā)書中涉及到的軟件相思病多,但是本書并沒有深究某一個軟件,而是從實際出發(fā)、立足于綜合應用,力求使讀者在學習本書后,能綜合運用我狐假虎威軟件制作出完整、合格的動畫作品。名家名作,精益求精不僅講解了各種制作標準,更選用在各大電視臺反復播出、廣受關注的頻道包裝實例,詳細講解其中包裝的創(chuàng)意方法,基本技術、材財網(wǎng)絡、路徑動畫和粒子動畫等內(nèi)容。2DVD光盤內(nèi)容:含本書實例涉及到的場景文件、各種素材、最終效果,以及60段動態(tài)背景短片、8組動畫序列和74張靜態(tài)眩光圖片。此外還贈送了1020秒影視包裝作品,供大家學習參考。(全彩印刷,12彩插)...

作者簡介

暫缺《5DS+影視包裝實例教程Maya/After Effects綜合應用篇》作者簡介

圖書目錄

第一章 片頭包裝基礎知識
1.1 片頭包裝動畫制作流程
1.2 片頭包裝基礎知識
1.2.1 分辨率
1.2.2 像素比
1.2.3 幀速率
1.2.4 安全框
1.3 抗抖動
1.3.1 場
1.3.2 運動模糊
1.3.3 幀融合
1.4 抗鋸齒
1.5 軟件的輸出設置
第二章 電影頻道——頻道Logo演疑之《剪紙篇》
2.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
2.2 在Illustrator中繪制Logo模型線框
2.3 在Maya中制作Logo動畫
2.3.1 在Maya中對矢量圖形倒邊
2.3.2 為模型添加材質(zhì)
2.3.3 為模型添加動畫
2.3.4 在Maya中設置播放速度
2.3.5 調(diào)整動畫運動速度
2.3.6 攝像機鏡頭的使用
2.3.7 在Maya中渲染
2.4 繪制貼圖紋理
2.4.1 在Illustrator中繪制Logo
2.4.2 在Photoshop中為圖像著色
2.4.3 在Photoshop中繪制具有透明通道的TIF文件
2.5 在Maya中制作定版動畫素材
2.5.1 創(chuàng)建Plane物體
2.5.2 在Maya中制作鏤空材質(zhì)
2.5.3 制作定版動畫
2.6 在AfterEffects中制作動畫
2.6.1 創(chuàng)建虛邊
2.6.2 模擬折射效果
2.6.3 制作鏡頭平移運動效果
2.6.4 制作鏡頭推拉運動效果
2.6.5  制作景深
2.6.6 制作定版動畫
2.7 AfterEffects動畫剪輯技巧
2.7.1 推進鏡頭的電影視覺效果剪輯
2.7.2 可預見性的效果剪輯
2.8 將聲音對位完成剪輯
第三章 家庭影陸軍頻道——頻道Logo演繹之《光電篇》
3.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
3.2 制作文字組成的線段
3.3 在Maya中搭建場景
3.3.1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)流對象
3.3.2 搭建場景一
3.3.3 搭建場景二
3.4 制作Logo
3.4.1 制作模型
3.4.2 制作材質(zhì)
3.4.3 制作動畫
3.5 制作碎片
3.5.1 制作模型
3.5.2 制作動畫
3.6 在AfterEffects中制作片斷
3.6.1 制作鏡頭一
3.6.2 制作鏡頭二
3.6.3 制作鏡頭三
3.6.4 整合影片
第四章 北美電影頻道——《中國紅》
4.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
4.2 在Photoshop中制作文字、圖騰和膠片
412.1 在Photoshop中制作膠片
4.2.2 在Photoshop中制作文字和圖案
4.3 在AfterEffects中制作動畫
4.4 在Maya中制作動畫
4.4.1 制作鏡頭一
4.4.2 制作鏡頭二
4.4.3 制作鏡頭三
4.4.4 制作鏡頭四
4.4.5 制作鏡頭五
4.46 制作鏡頭六
4.4.7 制作鏡頭七
4.4.8 制作鏡頭八
4.5 在AfterEffects中進行最后的合成
第五章 佛山電視臺——《佛冊大片頭》
5.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
5.2 在Maya中制作Logo模型
5.2.1 在Photoshop中調(diào)整Logo圖片對比度
5.2.2 在Maya中繪制線框
5.2.3 在Maya中完成Logo模型
5.3 Logo的材質(zhì)與燈光
5.3.1 在Maya中制作Logo的正面材質(zhì)
5.3.2 在Maya中制作Logo的倒邊材質(zhì)
5.33 在Maya中制作Logo的側(cè)面材質(zhì)
5.3.4 在Maya中布置燈光
5.4 模型的渲染細分設置
5.5 模型的攝像機設置
5.6 在Photoshop中繪制創(chuàng)意結(jié)構(gòu)
5.6.1 制作第一個鏡頭
5.6.2 制作第二個鏡頭
5.6.3 制作第三個鏡頭
5.6.4 制作第四個鏡頭
5.6.5 制作第五個鏡頭
5.6.6 制作第六個鏡頭
5.67 制作第七個鏡頭
5.6.8 制作第八個鏡頭
5.7 在AfterEffects中設置片斷長度
5.8 在Maya中設置動畫
58.1 制作推拉鏡頭
5.8.2 制作旋轉(zhuǎn)鏡頭
5.8.3 制作定版鏡頭
5.9 在AfterEffects中制作動畫
5.9.1 鏡頭載人
5.9.2 設置虛化鏡頭
5.9.3 設置特殊鏡頭
5.9.4 剪輯片斷
第六章 UU卡通派
6.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
6.2.1 創(chuàng)建藤蔓
6.2.2 創(chuàng)建藤蔓的材質(zhì)
6.2.3 藤蔓生長動畫
6.2.4 渲染藤蔓
6.2.5 第一分鏡的合成
6.3 第二分鏡
6.3.1 金色大道的貼圖
6.3.2 調(diào)整貼圖制作動畫
6.3.3 鏡頭二的合成
6.4 黃色藤蔓材質(zhì)
第七章 六安電視臺——宣傳片之《瓜片篇》
7.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
7.2 在Maya中制作主要元素和動畫
7.2.1 制作Logo
7.2.2 在Maya中制作飛舞的葉子
7.2.3 在Maya中制作穿梭的線
7.2.4 在AfterEffects中合成動畫
第八章 電影頻道——音樂之聲《宣傳片》
8.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
8.2 在Maya中創(chuàng)建模型
8.3 在Maya中制作第一個分鏡
8.3.1 創(chuàng)建粒子運動的路徑
8.3.2 創(chuàng)建粒子沿路徑運動的動畫
8.3.3 創(chuàng)建散落在空間的粒子
8.3.4 設置錐體的材質(zhì)
8.3.5 設置錐體的動畫
8.3.6 創(chuàng)建第一分鏡的攝像機動畫
8.4 在Maya中制作第二分鏡
8.4.1 創(chuàng)建攝像機動畫
8.4.2 創(chuàng)建錐體動畫
8.4.3 渲染鏡頭二
8.5 在Maya中制作第三分鏡
8.5.1 創(chuàng)建攝像機動畫
8.5.2 創(chuàng)建錐體動畫
8.5.3 渲染鏡頭三
8.6 在Maya中制作第四分鏡
8.6.1 創(chuàng)建攝像機動畫
8.6.2 創(chuàng)建錐體動畫
8.6.3 渲染鏡頭四
8.7 在Maya中制作第五分鏡
8.7.1 粒子動畫
8.7.2 攝像機動畫
8.8 在AfterEffects中制作動畫
8,8.1 制作背景
8.8.2 制作鏡頭
8.8.3 制作鏡頭二、三和四
8.8.4 制作鏡頭五
第九章 山東電視臺——《周末好時光》
9.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
9.2 在Maya中建立機器模型
9.3 在Maya中制作模型的材質(zhì)
9.4 在Maya中制作模型和Logo的動畫
9.5 在Maya中制作走光效果
9.6 在AfterEffects中進行合成
第十章 電影頻道——頻道Logo演繹之《咖啡杯篇》
10.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
10.2 在Maya中創(chuàng)建模型
10.2.1 制作咖啡杯
10.2.2 制作碟子
10.2.3 導入勺子并表面創(chuàng)建咖啡效果
10.3 在Maya中創(chuàng)建材質(zhì)
10.3.1 咖啡杯材質(zhì)
10.3.2 在Maya中制作金屬勺材質(zhì)
10.3.3 在Maya中創(chuàng)建咖啡材質(zhì)
10.3.4 咖啡泡沫材質(zhì)
10.4 在Maya中制作第一個分鏡
10.4.1 創(chuàng)建第一分鏡的反射環(huán)境
10.4.2  創(chuàng)建第一分鏡的燈光
10.4.3 制作咖啡泡沫的旋轉(zhuǎn)效果
10.4.4 創(chuàng)建第一分鏡的攝像機動畫
10.5 在Maya中制作第二個分鏡
10.5.1 制作勺子上殘留的咖啡
10.5.2 創(chuàng)建第二分鏡的燈光
10.5.3  創(chuàng)建第二分鏡的攝像機動畫
10.6 在Maya中制作第三分鏡
10.6.1 制作咖啡氣泡動畫
10.6.2 制作咖啡泡沫
10.6.3 創(chuàng)建第三分鏡的燈光
10.6.4 鏡頭動畫
10.7 在Maya中制作第四個分鏡
10.8 在Maya中制作第五個分鏡
10.9 在Maya中制作第六個分鏡
10.9.1 鏡頭動畫
10.9.2 制作煙霧效果
10.10 在AfterEffects中進行最后合成
10.10.1 鏡頭一的合成
10.10.2 鏡頭一和鏡頭二的閃白切場
第十一章 電影頻道——《電影了道》大片頭
11.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
11.2 在Maya中制作水晶花瓣
11.2.1 創(chuàng)建花瓣模型
11.2.2  制作花瓣材質(zhì)
11.3  在Maya中制作水晶花
11.3.1 制作模型
11.3.2  制作花芯材質(zhì)
11.3.3  渲染設置
11.4  在Maya中制作花粉
11.5  花朵盛開動畫
11.6  花粉旋轉(zhuǎn)動畫
11.7   散射粒子動畫
11.8  平行粒子動畫
11.9  路徑粒子動畫
11.10  翻滾粒子動畫
11.11  光線動畫
11.11.1  制作動畫
11.11.2  制作材質(zhì)
11.11.3  制作曲線群
11.12  在AfterEffects中合成動畫
11.12.1 制作鏡頭一
11.12.2 制作鏡頭二
11.12.3 制作鏡頭三
11.12.4 制作鏡頭四
11.12.5 制作鏡頭五
11.12.6 制作鏡頭六
11.12.7 制作鏡頭七

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