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Maya3.0學(xué)習(xí)教程

Maya3.0學(xué)習(xí)教程

定 價:¥29.00

作 者: 張焱嘉,楊博編著
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

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ISBN: 9787301025437 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 280頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是“計算機最新技術(shù)培訓(xùn)教材”中的一本,所講述的Maya 3.0是三維圖形和動畫設(shè)計的專業(yè)軟件。本書以循序漸進的形式,對讀者在使用Maya 3.0的過程中要使用的各種設(shè)置或遇到的各種問題進行了深入的講解和分析,可謂深淺兼顧,使用范圍極為廣泛。本書分為兩大部分,其中前兩章介紹Maya 3.0的界面和公共菜單;其余章節(jié)則從具體實例入手,由基本到高級,分別詳細介紹了Maya 3.0的相關(guān)功能。本書的實用性很強,既可作為3D動畫專業(yè)設(shè)計人員參考書,又可作為計算機3D設(shè)計愛好者的必備手冊。

作者簡介

暫缺《Maya3.0學(xué)習(xí)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 主機窗界面                  
                   
 1.1 主視窗界面                  
 1.2 標題欄                  
 1.3 菜單欄                  
 1.4 狀態(tài)欄                  
 1.5 常用工具欄                  
 1.6 工具架                  
 1.7 反饋欄                  
 1.8 數(shù)字輸人區(qū)                  
 1.9 層次欄                  
 1.10 窗口菜單                  
 1.11 工作區(qū)域                  
 1.12 屬性編輯框                  
 1.13 通道框                  
 1.14 時間及范圍滑塊                  
 1.15 命令行                  
 1.16 腳本編輯按鈕                  
 1.17 幫助欄                  
 1.18 小結(jié)                  
                   
 第2章 公共菜單                  
                   
 2.1 菜單簡介                  
 2.2 “File”菜單                  
 2.3 “Edit”菜單                  
 2.4 “Modify”菜單                  
 2.5 “Display”菜單                  
 2.6 “Window”菜單                  
 2.7 “Options”菜單                  
 2.8 “Help”菜單                  
 2.9 小結(jié)                  
                   
 第3章 跳動的球體                  
                   
 3.1 建立新的工程文件                  
 3.2 創(chuàng)建一個球體                  
 3.3 建立球體跳動的地面                  
 3.4 三維場景的觀察                  
 3.5 視圖的顯示                  
 3.6 建立層級                  
 3.7 設(shè)置軸心                  
 3.8 動畫處理                  
 3.9 小結(jié)                  
                   
 第4章 飛船                  
                   
 4.1 初始設(shè)置                  
 4.2 創(chuàng)建飛船的基本造型                  
 4.3 飛船的進排氣孔                  
 4.4 機翼的修飾                  
 4.5 飛船的駕駛艙                  
 4.6 對飛船表面進行光滑處理                  
 4.7 對飛船進行渲染                  
 4.8 小結(jié)                  
                   
 第5章 齒輪                  
                   
 5.1 建立映射                  
 5.2 建立圓柱體                  
 5.3 進入“Component”模式                  
 5.4 拖拽節(jié)點                  
 5.5 精確化節(jié)點                  
 5.6 最終渲染                  
 5.7 小結(jié)                  
                   
 第6章 增強球體的彈跳特性                  
                   
 6.1 編輯動畫功能曲線                  
 6.2 增加縮放的項                  
 6.3 保持球體的體積                  
 6.4 增加動態(tài)趨勢                  
 6.5 編輯動畫時間                  
 6.6 小結(jié)                  
                   
 第7章 時鐘                  
                   
 7.1 創(chuàng)建時鐘表盤                  
 7.2 創(chuàng)建時鐘的指針                  
 7.3 時鐘表針的設(shè)置                  
 7.4 時間的設(shè)置                  
 7.5 小結(jié)                  
                   
 第8章 人物動畫基礎(chǔ)                  
                   
 8.1 創(chuàng)建人物特征                  
 8.2 建立腿部骨架                  
 8.3 為腿部關(guān)節(jié)加上IK鏈條                  
 8.4 腳部關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)動作                  
 8.5 腳尖的方向                  
 8.6 建立幾何造型                  
 8.7 捆綁幾何造型                  
 8.8 編輯約束關(guān)系                  
 8.9 加屈肌工具                  
 8.10 建立第2條腿                  
 8.11 創(chuàng)建軀干和頭部                  
 8.12 建立手臂                  
 8.13 復(fù)制手臂                  
 8.14 小結(jié)                  
                   
 第9章 球體的渲染                  
                   
 9.1 隱藏用戶界面                  
 9.2 介紹快捷鍵                  
 9.3 視圖布局介紹                  
 9.4 建立材質(zhì)                  
 9.5 建立紋理貼圖                  
 9.6 調(diào)整紋理貼圖的位置                  
 9.7 使用聚光燈建立光源                  
 9.8 渲染并檢測場景                  
 9.9 渲染動畫                  
 9.10 小結(jié)                  
                   
 第10章 擺動的鏈條                  
                   
 10.1 創(chuàng)建鏈條                  
 10.2 設(shè)置動力學(xué)場景                  
 10.3 動畫設(shè)置                  
 10.4 小結(jié)                  
                   
 第11章 杯子的融化                  
                   
 11.1 創(chuàng)建晶格變形                  
 11.2 創(chuàng)建柔體動力學(xué)物體                  
 11.3 制作桌子                  
 11.4 為杯子和平面選擇材質(zhì)                  
 11.5 處理桌面                  
 11.6 為杯子創(chuàng)建重力場                  
 11.7 屬性設(shè)置                  
 11.8 設(shè)置動畫參數(shù)                  
 11.9 小結(jié)                  
                   
 第12章 動力學(xué)與粒子系統(tǒng)的應(yīng)用                  
                   
 12.1 映射初始化                  
 12.2 為球體加發(fā)射器                  
 12.3 為粒子系統(tǒng)加重力場                  
 12.4 粒子屬性的設(shè)置                  
 12.5 設(shè)置粒子的碰撞                  
 12.6 建立粒子的事件                  
 12.7 使用硬件渲染                  
 12.8 小結(jié)                  
                   
 第13章 爆炸火球                  
                   
 13.1 創(chuàng)建粒子發(fā)射器                  
 13.2 設(shè)置爆炸動畫                  
 13.3 爆炸中的場                  
 13.4 詳細設(shè)置                  
 13.5 硬件渲染                  
 13.6 軟件渲染                  
 13.7 小結(jié)                  

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