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Authorware 5.0技巧與實例

Authorware 5.0技巧與實例

定 價:¥32.00

作 者: 李杰,楊波編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 萬水計算機流行軟件技巧與實例叢書
標 簽: 多媒體

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ISBN: 9787508404233 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 353頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深地介紹了Macromedia公司最新推出的多媒體制作利器——Authorware 5 Attain。根據(jù)Authorware所特有的圖標式編程特點,圍繞著該軟件的核心——圖標,本書不僅詳細闡述了Authorware的各項功能,還以大量的設(shè)計實例向讀者展示了這些功能的具體使用,包括有Authorware的集成開發(fā)環(huán)境、各種圖標的使用以及如何利用系統(tǒng)函數(shù)和變量等等。此外,本書還涉及了利用Authorware實現(xiàn)Windows應(yīng)用程序、打包文件以及發(fā)布程序的技術(shù)。本書適合所有使用Authorware 5 Attain進行多媒體創(chuàng)作的用戶閱讀,尤其適合于Authorware的初級及中級用戶,是一本初學(xué)者不可多得的參考書。

作者簡介

暫缺《Authorware 5.0技巧與實例》作者簡介

圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)篇
第1章 Authorware 5.0簡介
1.1 Authorware 5.0對運行環(huán)境的要求
1.1.1 軟件環(huán)境
1.1.2 硬件環(huán)境
1.2 啟動和退出Authorware 5.0
1.2.1 啟動Authorware 5.0
1.2.2 退出Authorware 5.0
1.3 Authorware 5.0界面介紹
1.4 創(chuàng)作一個作品
1.4.1 新建文件
1.4.2 保存文件
1.4.3 編寫流程圖
1.4.4 設(shè)置圖標內(nèi)容
1.4.5 運行及調(diào)試
1.4.6 關(guān)閉文件
1.4.7 進入Authorware 5.0的幫助界面
1.5 小結(jié)
第2章 顯示圖標
2.1 基本操作
2.2 繪制圖形
2.2.1 使用指針工具
2.2.2 畫線工具
2.2.3 繪制圓角矩形工具
2.2.4 繪制多邊形工具
2.3 引入外部圖形文件
2.4 修改圖形屬性
2.4.1 自繪制矢量圖的屬性修改
2.4.2 引入的圖形文件的屬性修改
2.4.3 改變圖形的相對位置
2.4.4 圖形的排列與對齊
2.4.5 對象的成組與分組
2.5 文本編輯
2.5.1 創(chuàng)建和引入文本
2.5.2 編輯文本屬性
2.6 設(shè)置顯示圖標屬性
2.7 小結(jié)
第3章 移動圖標
3.1 動畫的設(shè)置
3.1.1 使用移動圖標
3.1.2 運動類型及屬性設(shè)定
3.2 小結(jié)
第4章 擦除、等待和聲音圖標
4.1 擦除與等待
4.1.1 擦除圖標
4.1.2 等待圖標
4.1.3 擦除圖標與自動擦除
4.2 聲音的設(shè)置
4.2.1 使用聲音圖標
4.2.2 舉例
4.2.3 處理音頻
4.3 小結(jié)
第5章 動畫圖標與視頻圖標
5.1 添加數(shù)字電影
5.2 播放視頻文件
5.3 小結(jié)
第二部分 技巧篇
第6章 交互響應(yīng)
6.1 交互響應(yīng)
6.2 按鈕響應(yīng)
6.2.1 按鈕分類
6.2.2 舉例
6.3 小結(jié)
第7章 交互圖標擴展
7.1 熱區(qū)響應(yīng)
7.1.1 設(shè)置熱區(qū)響應(yīng)屬性
7.1.2 舉例
7.2 熱物響應(yīng)
7.2.1 設(shè)置熱物響應(yīng)屬性
7.2.2 Perpetual與Return選項
7.2.3 舉例
7.3 目標區(qū)域響應(yīng)
7.3.1 設(shè)置目標區(qū)域響應(yīng)屬性
7.3.2 舉例
7.4 下拉菜單響應(yīng)
7.4.1 設(shè)置下拉菜單響應(yīng)屬性
7.4.2 舉例
7.5 按鍵響應(yīng)
7.5.1 設(shè)置按鍵響應(yīng)屬性
7.5.2 舉例
7.6 文本輸入響應(yīng)
7.6.1 設(shè)置文本輸入屬性
7.6.2 舉例
7.7 條件響應(yīng)
7.7.1 設(shè)置條件響應(yīng)屬性
7.7.2 舉例
7.8 重試限制響應(yīng)
7.8.1 設(shè)置重試響應(yīng)屬性
7.8.2 舉例
7.9 時間限制響應(yīng)
7.9.1 設(shè)置時間限制響應(yīng)屬性
7.9.2 舉例
7.10 事件響應(yīng)
7.11 小結(jié)
第8章 決策圖標
8.1 決策圖標屬性對話框
8.2 決策圖標的路徑設(shè)置
8.3 實例
8.4 小結(jié)
第9章 導(dǎo)航與框架圖標
9.1 導(dǎo)航圖標
9.1.1 導(dǎo)航圖標屬性對話框
9.1.2 各種設(shè)置的含義
9.1.3 實例
9.2 框架圖標
9.2.1 框架圖標屬性對話框
9.2.2 框架圖標的框架窗口
9.2.3 框架圖標的定向控制按鈕
9.3 小結(jié)
第10章 框架圖標的擴展
10.1 實現(xiàn)定向控制的創(chuàng)建
10.2 走向控制的設(shè)置
10.3 走向控制的鏈接
10.4 輸入和輸出窗格的設(shè)置
10.4.1 輸入窗格的設(shè)置
10.4.2 輸出窗格的設(shè)置
10.5 小結(jié)
第11章 變量與函數(shù)
11.1 變量
11.1.1 變量類型及功能
11.1.2 系統(tǒng)變量
11.1.3 自定義變量及其編輯
11.1.4 變量的運算與表達式
11.2 函數(shù)
11.2.1 函數(shù)類型及功能
11.2.2 系統(tǒng)函數(shù)
11.2.3 調(diào)用外部函數(shù)
11.3 應(yīng)用實例
11.3.1 變量的應(yīng)用
11.3.2 函數(shù)應(yīng)用
11.4 小結(jié)
第12章 模組和庫的使用
12.1 模組
12.1.1 創(chuàng)建、加載與卸載模組
12.1.2 使用模組
12.1.3 更新模組版本
12.2 庫
12.2.1 創(chuàng)建庫
12.2.2 使用庫
12.2.3 庫窗口的操作
12.3 小結(jié)
第13章 知識對原
13.1 知識對象的基礎(chǔ)知識
13.2 知識對象的應(yīng)用實例
13.3 小結(jié)
第14章 程序的調(diào)試、規(guī)劃及打包
14.1 程序的調(diào)試
14.1.1 使用起始/終止旗
14.1.2 使用控制面板
14.1.3 作品較低版本的升級
14.2 程序的規(guī)劃
14.2.1 組合多個圖標
14.2.2 設(shè)置文件屬性
14.3 程序的打包
14.3.1 庫和文件在一起打包
14.3.2 庫與文件分離
14.3.3 使用同一個庫的多個文件的打包
14.4 小結(jié)
第三部分 實例篇
第15章 天體運行演示系統(tǒng)
15.1 制作步驟
15.2 小結(jié)
第16章 制作“打老鼠游戲”
16.1 制作步驟
16.2 小結(jié)
第17章 制作“打球游戲”
17.1 制作過程
17.2 小結(jié)
附錄1 Authorware常用系統(tǒng)變量
附1.1 Decision變量
附1.2 File變量
附1.3 Framework變量
附1.4 General變量
附1.5 Graphics變量
附1.6 Icons變量
附1.7 Interaction變量
附1.8 Time變量
附1.9 Vedio變量
附錄2 Authorware常用函數(shù)
附2.1 Character函數(shù)
附2.2 General函數(shù)
附2.3 Graphics函數(shù)
附2.4 Icons函數(shù)
附2.5 Jump函數(shù)
附2.6 Language函數(shù)
附2.7 Math函數(shù)
附2.8 Time變量
附2.9 Vedio函數(shù)
附2.10 自定義函數(shù)(外部函數(shù))簡介

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