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After Effects 6.0基礎(chǔ)與實(shí)例教程

After Effects 6.0基礎(chǔ)與實(shí)例教程

定 價(jià):¥38.00

作 者: 戴風(fēng)光等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 培訓(xùn)專家
標(biāo) 簽: 圖象處理

ISBN: 9787120000349 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 371頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  面向培訓(xùn)學(xué)校開發(fā)的專業(yè)培訓(xùn)教材,從中國國情出發(fā)以國內(nèi)滸的IT職位需求為切入點(diǎn)。叢書除了適合做培訓(xùn)認(rèn)證的教材,也同樣適合作為面向職位的就業(yè)技能培訓(xùn)教材。即學(xué)即用立竿見影以提高受訓(xùn)學(xué)員素質(zhì)為目標(biāo),以崗位技能培訓(xùn)為重點(diǎn),既強(qiáng)調(diào)職業(yè)通用知識和技能的傳授,又強(qiáng)調(diào)特定知識與技能的培養(yǎng)。案例教學(xué)易于掌握易學(xué)的案例貫穿始終,凡關(guān)鍵之處必有案例,使讀者在學(xué)習(xí)過程中掌握軟件的使用方法與技巧。結(jié)構(gòu)設(shè)置符合教學(xué)需要教程中科學(xué)合理的章節(jié)設(shè)置使培訓(xùn)和學(xué)習(xí)更加有章可循,舉一反三,進(jìn)而充分體現(xiàn)出培訓(xùn)教材的全面性和專業(yè)性。教師可從飛思網(wǎng)站下下載全套教學(xué)資料,直接開展教學(xué)工作。本書是一本教授如何忙學(xué)習(xí)和掌握最新視頻剪輯軟件AfterEffects6.0的使用方法和技巧的教程,作者從易教、好學(xué)、實(shí)用的角度出版,根據(jù)行業(yè)從業(yè)人員普遍的使用習(xí)慣,用大量典型精彩的范例和講練結(jié)合的方式,淋漓盡致地展示了AfterEffects6.0的強(qiáng)大功能。實(shí)例以AfterEffects標(biāo)準(zhǔn)的特效為基礎(chǔ),利用在AfterEffects中使用頻率相當(dāng)外掛插件來完成。每個(gè)實(shí)例都由多個(gè)特效互相配合完成,讓讀者能夠了解到不同特效之間內(nèi)在的聯(lián)系,從而為讀者的創(chuàng)作過程鋪平道路,讓讀者能夠更好地活用實(shí)例中學(xué)習(xí)到的知識。隨書光盤內(nèi)容為實(shí)例的視頻操作全部過程及AfterEffects6.0試用版軟件。本書是從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)和影視后期制作的廣大從業(yè)人員和愛好者學(xué)習(xí)和提高必備的工具書。

作者簡介

暫缺《After Effects 6.0基礎(chǔ)與實(shí)例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  AnerEffects6.0基石出入門
  1.1  關(guān)于非線,陛編輯
  1.1.1  非線,l生編輯系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)
  1.1.2  非線性編輯系統(tǒng)的軟件結(jié)構(gòu)
  1.1.3  非線性編輯系統(tǒng)的操作
  1.2  系統(tǒng)環(huán)境要求
  1.3  AfterE仟ects6.0的新增功能
  1.4  窗口與面板
  1.5  時(shí)間的概念
  1.5.1  時(shí)間顯示
  1.5.2  幀速率
  1.5.3  時(shí)間段
  1.6  窗口與面板介紹
  1.6.1  Project窗口
  1.6.2 Composition窗口
  1.6.3  Timeline窗口
第2章  AnerEfiects6.0基本應(yīng)用
  2.1  素材使用與導(dǎo)入
  2.1.1  素材
  2.1.2  在項(xiàng)目中導(dǎo)入素材文件
  2.2  創(chuàng)建新的合成
  2.3  層的管理及應(yīng)用
  2.3.1  創(chuàng)建層
  2.3.2  層的操作
  2.3.3  層的標(biāo)識
  2.3.4  層的更名
  2.3.5  層的剪輯
  2.3.6  層的復(fù)制與分割
  2.3.7  層的對齊與分布
  2.4  動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
  2.4.1  層的屬性參數(shù)
  2.4.2  關(guān)鍵幀
  2.4.3  創(chuàng)建簡單動(dòng)畫
第3章  讀取進(jìn)度條
  3.1  導(dǎo)入素材
  3.2  變化數(shù)字的制作
  3.3  制作進(jìn)度條
第4章  三維空間
  4.1  創(chuàng)建基本3D空間
  4.2  建立光線
第5章  影視Logo
  5.1  導(dǎo)入素材
  5.2  制作Shatter特效
  5.3  制作PathText特效
  5.4  WaveWorld濾鏡的使用
  5.5  Caustics特效的使用
  5.6  最終合成及調(diào)整
第6章  模糊文字的制作
  6.1  導(dǎo)入素材
  6.2  建立第一種動(dòng)態(tài)效果
第7章  FractalNoise特效的應(yīng)用
  7.1  創(chuàng)建Swirly特效的分形噪波
  7.2  創(chuàng)建Dynamic特效的分形噪波
  7.3  創(chuàng)建TurbulentSmooth特效的分形噪波
第8章  數(shù)字流
  8.1  制作字符柵格
  8.2  制作雜點(diǎn)動(dòng)畫
  8.3  控制字符的淡化效果
  8.4  建立通道下降動(dòng)畫
  8.5  Channel特效的使用
  8.6  隨機(jī)字符的制作
  8.7  字體的光芒效果
  8.8  多層層疊
第9章  閃動(dòng)的光芒
  9.1  使用3DStroke創(chuàng)建光線的跳動(dòng)效果
  9.2  Shine特效的應(yīng)用
  9.3  Starglow特效的應(yīng)用
  9.4  調(diào)整層的入點(diǎn)和出點(diǎn)
第10章  漩渦
  10.1  建立置換貼圖
  10.2  Psunami特效解析
  10.3  使用Psunami特效完成實(shí)例
  10.4  建立漩渦動(dòng)畫

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