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MAYA 3D動畫完全自學(xué)手冊

MAYA 3D動畫完全自學(xué)手冊

定 價:¥78.00

作 者: 龍馬工作室編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 3D動畫系列
標(biāo) 簽: 動畫

ISBN: 9787500634959 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 699頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya 3D動畫完全自學(xué)手冊》是數(shù)位海內(nèi)外知名的Maya 3D動畫專家寶貴實戰(zhàn)經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗的總結(jié),該書對Maya 3D進行了全面、系統(tǒng)地講解。全書共分四大部分: 基礎(chǔ)篇——依次詳盡地介紹功能欄和菜單項; 初級篇——講述建模的基礎(chǔ)知識、功能菜單、燈光、紋理、材質(zhì)及靜態(tài)圖像的渲染技 巧; 中級篇——介紹動畫的制作技術(shù)與技巧; 高級篇——深入剖析復(fù)雜的動力學(xué)動畫常識與技巧,其中包括剛體、柔體動畫和粒子碰撞等動畫動力學(xué)制作知識。該部分特別為讀者設(shè)計提供了六個精彩的高級實例,以便使讀者在實戰(zhàn)中掌握制作技巧,加深對概念的理解。 《Maya 3D動畫完全自學(xué)手冊》幾乎涵蓋了Maya 3D的全部內(nèi)容,全書理論與實踐高度結(jié)合,具有很強的實用性,既可以作為三維動畫軟件初學(xué)者的入門教材,也可以作為動畫專業(yè)人員及室內(nèi)外設(shè)計者案頭必備的工具手冊。

作者簡介

暫缺《MAYA 3D動畫完全自學(xué)手冊》作者簡介

圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)篇
第一章 三維動畫的新紀(jì)元一Maya
第一節(jié) 逼真的人物動畫
第二節(jié) 爆炸性的視覺效果
第三節(jié) 先進的工作流程
第四節(jié) 個性化的操作
第五節(jié) 快捷、卓越的創(chuàng)作工具
第二章 主視窗界面
第一節(jié) 主題欄和狀態(tài)欄
第二節(jié) 反饋欄、數(shù)字輸入欄和命令欄
第三節(jié) 工作區(qū)域和腳本編輯器
第四節(jié) 時間及范圍滑塊和幫助欄
第五節(jié) 工具架
第六節(jié) 通道框
第七節(jié) 常用工具架
第八節(jié) 窗口菜單第九節(jié) 標(biāo)記菜單
第三章 公共萊單
第一節(jié) File菜單
第二節(jié) Edii菜單
第三節(jié) Modify菜單
第四節(jié) Display菜單
第五節(jié) Window菜單
第六節(jié) Options菜單
第七節(jié) Help菜單
第二部分 初級篇
第四章 建模的基礎(chǔ)知識
第一節(jié) 軸和樞軸點
第二節(jié) 構(gòu)造歷史
第五章 Modeling功能菜單
第一節(jié) Primitives菜單
第二節(jié) Curve菜單
第三節(jié) Surfaces菜單
第四節(jié) Edit Surfaces菜單
第五節(jié) Polygons菜單
第六章 NURBS建模
第一節(jié) NURBS曲線
第二節(jié) NURBS曲面
第三節(jié) 創(chuàng)建NURBS實體
第七章 多邊形建模
第一節(jié) 創(chuàng)建多邊形實體
第八章 燈光、紋理和材質(zhì)
第一節(jié) 燈光(Lighting)
第二節(jié) 2D、3D和環(huán)境紋理
第三節(jié) 材質(zhì)第四節(jié) 紋理效果
第九章 靜態(tài)圖像的渲染
第一節(jié) Maya的渲染基礎(chǔ)
第二節(jié) 圖像渲染導(dǎo)言第三節(jié) 靜態(tài)圖像的渲染
第三部分 中級篇
第十章 動畫基礎(chǔ)
第一節(jié) Maya中的動畫
第二節(jié) 動畫控制面板
第十一章 Animation(動畫)菜單
第一節(jié) Key菜單
第二節(jié) Paths(路徑)菜單
第三節(jié) Skeleton(骨骼)菜單
第四節(jié) Deformations(變形)菜單
第五節(jié) Skinning(皮膚)菜單
第六節(jié) Constraints(約束)菜單
第十二章 動畫編輯器
第一節(jié) 圖表編輯器
第二節(jié) Dope Sheet(關(guān)鍵幀清單)
第三節(jié) Maya中的聲音
第十三章 動畫的渲染
第一節(jié) 渲染動畫
第二節(jié) 影像文件格式
第三節(jié) 觀看動畫
第四部分 高級篇
第十四章 Dynamics模塊
第一節(jié) Dynamics模塊簡介
第十五章 粒子系統(tǒng)
第一節(jié) 粒子和發(fā)射器
第二節(jié) 粒子碰撞
第三節(jié) 粒子目標(biāo)第四節(jié) 粒子渲染
第十六章 動力場
第一節(jié) 創(chuàng)建動力場
第二節(jié) 編輯動力場
第十六章 柔體和剛體
第一節(jié) soft Body(柔體)和Springs(彈簧)
第二節(jié) 剛體和剛體約束
第十八章 實例演練
第一節(jié) 照相機
第二節(jié) 火球
第三節(jié) IK
第四節(jié) 熔化物體
第五節(jié) 墻
第六節(jié) 水車
附錄: Maya2.0版新增功能
第一節(jié) 渲染
第二節(jié) 動畫
第三節(jié) NURBS建模
第四節(jié) 多邊形建模
第五節(jié) 動力學(xué)

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