本書是''''OpenGL三維圖形系統(tǒng)開發(fā)與實用技術''''的實用技術分冊。全書在基礎編程分冊的基礎上,介紹了進行三維圖形系統(tǒng)開發(fā)的一些實用技術,如外部三維模型的讀入、地形模擬、粒子系統(tǒng)、LOD技術、碰撞檢測等,這些實用技術都是進行實際的三維圖形系統(tǒng)開發(fā)所必需的。在本書的最后,介紹了2個OpenGL三維圖形系統(tǒng)開發(fā)的綜合實例。本書深入淺出、內容全面,既可供從事可視化系統(tǒng)、三維游戲、虛擬現實或其他圖形應用程序開發(fā)的各大專院校學生、教師和研究人員參考,也可作為OpenGL三維圖形編程的培訓教程,或供其他相關專業(yè)人士的計算機愛好者閱讀。