注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya 2.5/3.0建模技巧與范例

Maya 2.5/3.0建模技巧與范例

Maya 2.5/3.0建模技巧與范例

定 價:¥40.00

作 者: 姚文龍等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 圖形圖像專業(yè)應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: 三維 Maya

ISBN: 9787900630513 出版時間: 2000-10-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 296頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya的建模工具可謂無所不能,如果能夠熟練地掌握這些工具,就能夠在計(jì)算機(jī)上隨心所欲地創(chuàng)作出各種復(fù)雜、逼真的造型來。本書以Maya 25/3.0為基準(zhǔn),著重介紹Maya的建模工個,共分5部分,對Maya最常用的基本操作、NURBS建模、多邊形建模以及模型的后期效果處理等進(jìn)行了細(xì)致的講解。另外,為了使讀者能夠熟練掌握這些工具在具體建模過程中的運(yùn)用,在本書的最后一部分提供了4個精彩而具有代表性的范例供讀者學(xué)習(xí)參考。本書同時還涉及到一些平面設(shè)計(jì)軟件如Photoshop、Illustrator等與Maya的配合使用。全書內(nèi)容全面詳實(shí),由淺入深,可以作為各類與三維建模和動畫相關(guān)領(lǐng)域人士的參考書籍。

作者簡介

暫缺《Maya 2.5/3.0建模技巧與范例》作者簡介

圖書目錄

第1部分 基礎(chǔ)知識
第1章 預(yù)備知識
1.1 常用工具
1.1.1 選取工具
1.1.2 移動工具
1.1.3 旋轉(zhuǎn)工具
1.1.4 縮放工具
1.2 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
1.2.1 坐標(biāo)系統(tǒng)簡介
1.2.2 專用名詞解釋
1.2.3 X、Y、Z坐標(biāo)系統(tǒng)
1.2.4 樞軸點(diǎn)
1.3 顯示或隱藏物體元素
1.3.1 顯示項(xiàng)目
1.3.2 運(yùn)用網(wǎng)格
1.3.3 隱藏或者顯示物體
1.3.4 顯示NURBS元素
1.3.5 顯示多邊形物體元素
1.4 編輯物體元素
1.4.1 選取物體元素
1.4.2 刪除物體元素
1.4.3 拷貝物體元素
1.4.4 組合和解組合
1.5 布局圖
1.5.1 選取控制面板布局圖
1.5.2 添加布局圖至工具架
1.5.3 創(chuàng)建新的布局圖
1.5.4 刪除布局圖
1.5.5 布局圖歷史記錄
第2章 建模前的準(zhǔn)備工作
2.1 如何運(yùn)用模板
2.2 吸附工具
2.3 選擇項(xiàng)限制
2.3.1 物體的類型選擇項(xiàng)限制
2.3.2 元素的類型選擇項(xiàng)限制
2.3.3 層級的類型選擇項(xiàng)限制
2.3.4 模板物體的選擇項(xiàng)限制
2.4 層的基本操作
2.4.1 創(chuàng)建新的層
2.4.2 編輯現(xiàn)存的層
2.5 構(gòu)造歷史
第2部分 NURBS建模
第3章 NURBS曲線
3.1 NURBS曲線的構(gòu)成
3.2 點(diǎn)的選擇
3.3 曲線工具
3.3.1 CV Curve Tool
3.3.2 EP Curve Tool
3.3.3 Pencil Curve Tool
3.3.4 Arc Tools
3.3.5 Add Points Tool
3.3.6 Curve Editing Tool
第4章 NURBS原始模型
4.1 Sphere
4.2 Cube
4.3 Cylinder
4.4 Cone
4.5 Plane
4.6 Torus
4.7 Circle
4.8 Square
第5章 NURBS曲線編輯
5.1 Duplicate Surface Curves(復(fù)制曲面上的曲線)
5.2 Attach Curves(連接曲線)
5.3 Detach Curves(斷開曲線)
5.4 Align Curves(對齊曲線)
5.5 Open/Close Curves(打開/封閉曲線)
5.6 Cut Curve(切斷曲線)
5.7 Intersect Curves(相交曲線)
5.8 Curve Fillet(過渡曲線)
5.9 Insert Knot(在曲線上添加點(diǎn))
5.10 Extend(延伸曲線)
5.10.1 Extend Curve(延伸曲線)
5.10.2 Extend Curve on Surface(延伸曲面上的曲線)
5.11 Offset(偏移)
5.11.1 Offset Curve(平移曲線)
5.11.2 Offset Curve on Surface(平移面上的曲線)
5.12 Reverse Curves(反向曲線)
5.13 Rebuild Curve(重建曲線)
5.14 Fit B-Spline(創(chuàng)建B樣條曲線)
第6章 用NURBS曲線創(chuàng)建曲面
6.1 Revolve(旋轉(zhuǎn)曲面)
6.2 Loft(放樣曲面)
6.3 Planar(產(chǎn)生平面)
6.4 Extrude(拉伸曲面)
6.5 Birail
6.5.1 Birail 1 Tool
6.5.2 Birail 2 Tool
6.5.3 Birail 3 Tool
6.6 Boundary(邊界曲面)
6.7 Bevel(有倒角的曲面)
第7章 編輯NURBS曲面
7.1 Project Curve on Surface(在曲面上投影曲線)
7.2 Intersect Surfaces(相交曲面)
7.3 Trim Tool(剪切工具)
7.4 Untrim Surfaces(恢復(fù)剪切曲面)
7.5 Booleans(布爾運(yùn)算)
7.5.1 Union Tool(布爾加工具)
7.5.2 Subtract Tool(布爾減工具)
7.5.3 Intersect Tool(布爾交工具)
7.6 Attach Surfaces(連接曲面)
7.7 Detach Surfaces(分開曲面)
7.8 Align Surfaces(對齊曲面)
7.9 Open/Close Surfaces(打開/封閉曲面)
7.10 Insert Isoparms(插入元素)
7.11 Reverse Surface Direction(反向曲面)
7.12 Rebuild Surface(重建曲面)
7.13 Surface Fillet(過渡曲面)
7.13.1 Circular Fillet(圓弧過渡曲面)
7.13.2 Freeform Fillet(自由過渡曲面)
7.13.3 Fillet Blend Tool(溶合過渡曲面)
7.14 Stitch(縫合曲面)
7.14.1 Stitch Surfaces Points(點(diǎn)縫合)
7.14.2 Stitch Edges Tool(邊縫合)
7.14.3 Global Stitch(體縫合)
第3部分 多邊形建模
第8章 多邊形建?;A(chǔ)
8.1 多邊形的頂點(diǎn)
8.2 多邊形的面
8.3 多邊形的法線
8.4 多邊形的邊
8.5 多邊形原始模型
第9章 多邊形建模的常用方法
9.1 NURBS to Polygons(NURBS曲面轉(zhuǎn)換為多邊形曲面)
9.2 Create Polygon Tool(Polygon創(chuàng)建工具)
9.3 Append To Polygon Tool(添加工具)
9.4 Extrude(拉伸)
9.5 Duplicate Face(復(fù)制面)
9.6 Booleans(布爾運(yùn)算)
9.7 Selection(選取工具)
9.8 Tool Options(工具選項(xiàng))
9.9 Display Poly Count(顯示多邊形數(shù)據(jù))
9.10 Subdivide(分裂)
9.11 Split Polygon Tool(分離多邊形物體)
9.12 Collapse(重疊)
9.13 Delete Vertex(刪除點(diǎn))
9.14 Delete Edge(刪除邊)
9.15 Smooth(光滑面)
9.16 Bevel(斜角工具)
9.17 Extract(破碎工具)
9.18 Separate(分開)
9.19 Texture(貼圖)
第4部分 后期效果
第10章 燈光
10.1 燈光的類型
10.2 環(huán)境光
10.2.1 創(chuàng)建環(huán)境光
10.2.2 環(huán)境光設(shè)置
10.3 定向燈
10.3.1 創(chuàng)建定向燈
10.3.2 設(shè)置定向燈
10.4 泛光燈
10.4.1 創(chuàng)建泛光燈
10.4.2 設(shè)置泛光燈
10.5 聚光燈
10.5.1 創(chuàng)建聚光燈
10.5.2 設(shè)置聚光燈
10.6 對燈光的基本操作
10.6.1 調(diào)節(jié)燈光顏色
10.6.2 創(chuàng)建光投影
第11章 材質(zhì)與紋理貼圖效果
11.1 材質(zhì)的類型和屬性
11.1.1 表面材質(zhì)
11.1.2 體積材質(zhì)
11.1.3 Displacement Materials(置換材料)
11.2 貼圖的類型和屬性
11.2.1 2D紋理
11.2.2 3D紋理
11.2.3 材質(zhì)貼圖的策略
11.3 渲染的步驟
第5部分 精彩范例
第12章 制作蜻蜓模型
12.1 模型分析
12.2 制作步驟
12.2.1 建立新項(xiàng)目
12.2.2 制作蜻蜓的頭部
12.2.3 制作蜻蜓的身體
12.2.4 制作蜻蜓的腿
12.2.5 制作翅膀
12.2.6 創(chuàng)建蜻蜓的眼睛
12.2.7 為蜻蜓的身體制作材質(zhì)和貼圖
12.2.8 創(chuàng)建燈光和攝像機(jī)
12.2.9 渲染圖像
第13章 制作牙膏
13.1 模型分析
13.2 制作步驟
13.2.1 創(chuàng)建新的項(xiàng)目
13.2.2 制作牙膏模型
13.2.3 在Illustrator中為牙膏制作貼圖
13.2.4 在Photoshop中創(chuàng)建牙膏出廠日期的貼圖
13.2.5 為牙膏創(chuàng)建材質(zhì)
第14章 制作鞋模型
14.1 模型分析
14.2 制作步驟
14.2.1 制作鞋下部
14.2.2 制作鞋頭
14.2.3 制作鞋上面
14.2.4 制作鞋側(cè)面
14.2.5 制作鞋帶眼和鞋帶
14.2.6 制作貼圖
14.2.7 給鞋賦予材質(zhì)
第15章 制作摩托車頭模型
15.1 模型分析
15.2 制作步驟
15.2.1 制作車輪
15.2.2 制作前車叉
15.2.3 制作車把
15.2.4 制作車燈和儀表

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) hotzeplotz.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號