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After Effects高級技術(shù)與應(yīng)用實例

After Effects高級技術(shù)與應(yīng)用實例

定 價:¥38.00

作 者: 李瑞芳編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 北京科海培訓中心圖書
標 簽: Effects

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ISBN: 9787030098306 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 341 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本適合具有一定影視制作基礎(chǔ)的讀者所使用的參考書。書中集作者積累的教學和創(chuàng)作經(jīng)驗于一體,將After Effects從軟件的概念、使用方法、注意事項到實例制作與演示過程各個方面,進行講解,重點講述了After Effects 4.x中的高級應(yīng)用技術(shù)。內(nèi)容包括運動跟蹤技術(shù)、高級摳像技術(shù)、粒子運動場技術(shù)、視頻音頻特效,以及運動數(shù)學語言工具腳本的分析與應(yīng)用等。并在配套光盤中提供了與各章實例相對應(yīng)的素材、項目文件和渲染文件。全書內(nèi)容豐富,實用性強,是讀者提高影視后期制作編輯能力的智囊寶藏,適用于從事視頻處理、多媒體制作、廣告設(shè)計及相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員學習、參考與借鑒。

作者簡介

暫缺《After Effects高級技術(shù)與應(yīng)用實例》作者簡介

圖書目錄

第1部分 After Effects 4.x軟件高級技術(shù)                  
                   
 第1章 高級運動控制                  
                   
 1.1 運動跟蹤基礎(chǔ)                  
 1.1.1 運動跟蹤器窗口                  
 1.1.2 定義所需區(qū)域                  
 1.1.3 定義跟蹤設(shè)置                  
 1.2 跟蹤不同運動類型                  
 1.2.1 跟蹤位置                  
 1.2.2 跟蹤旋轉(zhuǎn)                  
 1.2.3 跟蹤位置和旋轉(zhuǎn)                  
 1.2.4 使用仿射邊角定位跟蹤                  
 1.2.5 使用透視邊角定位跟蹤位置                  
 1.3 高級跟蹤的實施方法                  
 1.3.1 高級運動跟蹤實施方法                  
 1.3.2 校正運動跟蹤漂移                  
 1.3.3 手工調(diào)整                  
 1.4 其他高級運動控制                  
 1.4.1 平滑運動路徑和速度                  
 1.4.2 增加隨機性                  
 1.4.3 模擬變焦透鏡                  
 1.4.4 穩(wěn)定運動                  
                   
 第2章 高級摳像特效                  
                   
 2.1 高級摳像技術(shù)簡介                  
 2.1.1 摳像特效類型和遮片工具                  
 2.1.2 使用背景色                  
 2.1.3 調(diào)整摳像控制                  
 2.1.4 摳像特效的使用順序和組合                  
 2.2 線性顏色摳像特效                  
 2.2.1 線性顏色摳像特效的控制窗口                  
 2.2.2 應(yīng)用線性顏色摳像特效的基本方法                  
 2.2.3 保持某種顏色的方法                  
 2.3 使用提取摳像特效                  
 2.3.1 提取摳像特效的控制窗口                  
 2.3.2 使用提取摳像特效的方法                  
 2.4 差別這片特效                  
 2.4.1 差別這片特效的效果控制窗口                  
 2.4.2 使用差別這片特效的方法                  
 2.5 顏色差別摳像特效                  
 2.5.1 顏色差別摳像特效的效果控制窗口                  
 2.5.2 使用顏色差別摳像特效的基本方法                  
 2.6 顏色范圍特效                  
 2.6.1 顏色范圍摳像特效的效果控制窗口                  
 2.6.2 使用顏色范圍摳像特效的基本方法                  
 2.7 溢出抑制器工具                  
 2.8 其他遮片工具                  
 2.8.1 阿爾法層次通道工具                  
 2.8.2 把這片的灰度區(qū)域轉(zhuǎn)變?yōu)榧兒谏蚣儼咨珔^(qū)域                  
 2.8.3 堵塞器工具                  
 2.8.4 垃圾遮片和保留遮片                  
                   
 第3章 視頻和音頻特技效果                  
                   
 3.1 特技效果基礎(chǔ)                  
 3.2 新增加的視頻特技效果                  
 3.2.1 凹凸氣泡                  
 3.2.2 邊角定位                  
 3.2.3 位移貼圖                  
 3.2.4 波動                  
 3.2.5 漩渦效果                  
 3.2.6 波浪彎曲                  
 3.2.7 閃電                  
 3.2.8 輝光                  
 3.2.9 分散                  
 3.2.10 時間位移                  
 3.3 新增加的彎曲特技效果                  
 3.3.1 貝濟埃曲線                  
 3.3.2 網(wǎng)格體彎曲                  
 3.3.3 整形                  
 3.4 新增加的3D通道效果                  
 3.4.1 3D Channel Extract                  
 3.4.2 Depth Matte                  
 3.4.3 Depth of Field                  
 3.4.4 Fog 3D                  
 3.5 ID Matte                  
 3.5 新增加的音頻特技效果                  
 3.5.1 通用的音頻頻率                  
 3.5.2 預覽音頻層                  
 3.5.3 Flange&Chorus                  
 3.5.4 高低通濾波器                  
 3.5.5 音階表                  
 3.5.6 參數(shù)EQ                  
 3.5.7 混響                  
 3.5.8 音質(zhì)或音調(diào)                  
                   
 第4章 高級粒子特技效果                  
                   
 4.1 基本概念和基本流程                  
 4.1.1 基本概念                  
 4.1.2 一般使用流程                  
 4.1.3 參數(shù)簡介                  
 4.2 粒子生成器                  
 4.2.1 粒子的構(gòu)成和生成方式                  
 4.2.2 如何生成粒子                  
 4.3 替代默認粒子                  
 4.3.1 使用素材層貼圖的圖像元素                  
 4.3.2 使用素材層貼圖的步驟                  
 4.3.3 確定時間偏移的原則                  
 4.3.4 用文字字符替代色點                  
 4.4 粒子行為控制                  
 4.4.1 粒子行為及其控制因素                  
 4.4.2 重力對粒子行為的影響                  
 4.4.3 斥力和引力對粒子的影響                  
 4.4.4 使用屏障容納粒子                  
 4.4.5 Affects參數(shù)對粒子的影響                  
 4.5 屬性映射器                  
 4.5.1 使用屬性映射器的基本步驟                  
 4.5.2 顏色通道與粒子屬性的關(guān)聯(lián)                  
 4.5.3 使用Min和Max參數(shù)滑動條                  
 4.5.4 使用運算符                  
 4.6 貼圖層的創(chuàng)建                  
 4.6.1 創(chuàng)建貼圖層                  
 4.6.2 創(chuàng)建和使用RGB貼圖層                  
                   
 第5章 運動數(shù)學語言工具                  
                   
 5.1 運動數(shù)學關(guān)鍵幀助手工具窗口                  
 5.2 運動數(shù)學語言腳本                  
 5.3 運行和編輯現(xiàn)有的腳本                  
 5.3.1 運行Copy Values腳本                  
 5.3.2 運行Effect Point腳本                  
 5.3.3 運行Blink腳本                  
 5.3.4 使音頻和屬性修改同步                  
 5.3.5 模擬運動視差及其他效果                  
 5.3.6 模擬彈跳過程                  
 5.3.7 模仿彈簧運動                  
 5.3.8 把一個層指向另一個層                  
 5.3.9 轉(zhuǎn)換邊角定位運動                  
 5.3.10 縮放所有的層                  
 5.3.11 在兩個運動層之間附著一個層                  
 5.3.12 音頻與屬性的互相轉(zhuǎn)換                  
 5.4 腳本創(chuàng)作基礎(chǔ)                  
 5.4.1 賦值語句和運算符                  
 5.4.2 變量常數(shù)和數(shù)字                  
 5.4.3 向量                  
 5.4.4 層屬性函數(shù)和數(shù)學函數(shù)                  
 5.4.5 條件語句                  
 5.4.6 循環(huán)                  
 5.4.7 注釋                  
 5.4.8 測試腳本                  
 5.5 各種窗口下拉式列表框                  
 5.5.1 素材層屬性和通道下拉式列表框                  
 5.5.2 語言元素下拉式列表框                  
                   
 第2部分 數(shù)字視頻的編輯合成實例                  
                   
 第6章 摳像技術(shù)應(yīng)用                  
                   
 6.1 摳像概念簡介                  
 6.1.1 傳統(tǒng)的摳像技術(shù)                  
 6.1.2 現(xiàn)代的樞像技術(shù)                  
 6.2 高級摳像技術(shù)                  
 6.2.1 普通摳像                  
 6.2.2 復雜動態(tài)摳像                  
 6.2.3 理解和設(shè)置Trak Matte                  
 6.2.4 復雜動態(tài)摳像技術(shù)原理                  
 6.2.5 復雜摳像的制作過程                  
                   
 第7章 粒子運動場技術(shù)的應(yīng)用                  
                   
 7.1 高級粒子運動場效果                  
 7.2 細說粒子運動場效果                  
 7.2.1 粒子生成器介紹                  
 7.2.2 Cannon(加農(nóng)式)粒子生成器的特點與應(yīng)用示例                  
 7.2.3 Grid(網(wǎng)格)粒子生成器的特點及應(yīng)用示例                  
 7.2.4 Layer和Particle Eoploder(層和粒子爆炸器)的特點及應(yīng)用示例                  
 7.3 用粒子效果制作動畫                  
                   
 第8章 運動數(shù)學語言                  
                   
 8.1 運動數(shù)學語言介紹                  
 8.1.1 特有函數(shù)和特殊規(guī)定                  
 8.1.2 運動數(shù)學語言的特點                  
 8.2 解釋現(xiàn)有腳本                  
 8.2.1 Apply from Effect Point腳本                  
 8.2.2 Blink腳本                  
 8.2.3 有關(guān)音頻和層屬性的腳本                  
 8.2.4 復制相對值腳本                  
 8.2.5 重力腳本                  
 8.2.6 彈簧和雙彈簧腳本                  
 8.2.7 Point At腳本                  
 8.2.8 橫跨腳本                  
 8.2.9 其他腳本                  
                   
 附錄 運動數(shù)學語言的各種元素列表                  
                   
 附錄1 屬性函數(shù)列表                  
 附錄2 替代函數(shù)列表                  
 附錄3 數(shù)學函數(shù)列表                  
 附錄4 常數(shù)列表                  
 附錄5 教學運算符列表                  
 附錄6 邏輯操作符列表                   

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