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Authorware 6典型應(yīng)用實(shí)例與技巧

Authorware 6典型應(yīng)用實(shí)例與技巧

定 價(jià):¥42.00

作 者: 宋一兵等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體 軟件工具

ISBN: 9787115102805 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 416頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Authorware是一個(gè)功能強(qiáng)大而且應(yīng)用廣泛的多媒體創(chuàng)作工具,其最新版本Authorware 6在支持新的媒體類型、ActiveX控件、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用等方面又有所改進(jìn)。本書以典型實(shí)例為引導(dǎo),詳細(xì)介紹了Authorware中圖標(biāo)、變量和函數(shù)的使用方法,也介紹了多媒體程序設(shè)計(jì)中經(jīng)常會(huì)遇到的問(wèn)題的解決方法,如使用PowerPoint的幻燈片、繪制函數(shù)曲線、調(diào)整聲音音量、連接數(shù)據(jù)庫(kù)、應(yīng)用ActiveX控件等,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。本書配套光盤收錄了書中實(shí)例所用到的全部源文件、外部UCD文件、ActiveX控件文件和一些精彩的素材文件,包括音樂(lè)、動(dòng)畫、音效和圖片等,相信對(duì)讀者的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作會(huì)有所幫助。本書內(nèi)容詳實(shí)、講解清晰,圖文并茂、操作性強(qiáng),適合于具有一定Authorware基礎(chǔ)知識(shí)的多媒體創(chuàng)作人員使用,也可以作為中小學(xué)教師和大中專院校學(xué)生自學(xué)的輔導(dǎo)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Authorware 6典型應(yīng)用實(shí)例與技巧》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄


                   
 第1章 教學(xué)投影片 1                   
 1.1 使用交互圖標(biāo)設(shè)計(jì)投影片 2                   
 1.2 使用決策圖標(biāo)制作投影片 4                   
 1.3 使用框架圖標(biāo)制作投影片 6                   
 1.4 播放PowerPoint投影片 8                   
 1.5 小結(jié) 10                   
                   
 第2章 圖片的滾動(dòng). 瀏覽及縮放 11                   
 2.1 利用滾動(dòng)條滾動(dòng)顯示圖片 12                   
 2.2 拖動(dòng)瀏覽大圖片 15                   
 2.3 圖片局部放大顯示 20                   
 2.4 任意縮放圖片 24                   
 2.5 小結(jié) 26                   
                   
 第3章 教學(xué)測(cè)試題 27                   
 3.1 知識(shí)對(duì)象的概念 28                   
 3.2 制作是非題. 選擇題和拖放練習(xí)題 30                   
 3.3 使用【Quiz】對(duì)習(xí)題進(jìn)行整合 38                   
 3.4 建立自己的知識(shí)對(duì)象 44                   
 3.5 小結(jié) 46                   
                   
 第4章 曲柄活塞和函數(shù)曲線 47                   
 4.1 曲柄活塞機(jī)構(gòu)的數(shù)學(xué)模型 48                   
 4.2 曲柄活塞機(jī)構(gòu)的運(yùn)動(dòng) 48                   
 4.3 幾種函數(shù)曲線的數(shù)學(xué)方程 55                   
 4.4 繪制函數(shù)曲線 56                   
 4.5 動(dòng)態(tài)曲線 62                   
 4.6 小結(jié) 66                   
                   
 第5章 MIDI音樂(lè)及錯(cuò)誤信息處理 67                   
 5.1 播放MIDI音樂(lè) 68                   
 5.2 屏蔽錯(cuò)誤信息窗口并檢測(cè)是否有錯(cuò)誤發(fā)生 73                   
 5.3 實(shí)現(xiàn)音樂(lè)的循環(huán)播放 77                   
 5.4 隨機(jī)選擇樂(lè)曲 79                   
 5.5 小結(jié) 82                   
                   
 第6章 自制媒體播放器 83                   
 6.1 媒體的播放 84                   
 6.2 跟蹤播放進(jìn)度 86                   
 6.3 調(diào)整動(dòng)畫播放速度 90                   
 6.4 選擇播放對(duì)象 91                   
 6.5 媒體播放控制 97                   
 6.6 小結(jié) 98                   
                   
 第7章 程序窗口. 音量及打印 99                   
 7.1 遮蓋桌面 100                   
 7.2 移動(dòng)程序顯示窗口 103                   
 7.3 音量的調(diào)節(jié) 105                   
 7.4 文件打印 109                   
 7.5 小結(jié) 114                   
                   
 第8章 多級(jí)菜單及右鍵彈出式菜單 115                   
 8.1 右鍵彈出式快捷菜單 116                   
 8.2 多級(jí)下拉式菜單 122                   
 8.2.1 創(chuàng)建下拉式菜單 122                   
 8.2.2 獲取菜單命令 130                   
 8.2.3 增刪. 修改菜單項(xiàng) 133                   
 8.2.4 建立右鍵彈出式菜單 136                   
 8.3 小結(jié) 138                   
                   
 第9章 為程序建立Windows快捷菜單 139                   
 9.1 了解DDE函數(shù) 140                   
 9.2 建立Windows快捷菜單 141                   
 9.3 小結(jié) 147                   
                   
 第10章 開發(fā)UCD函數(shù) 149                   
 10.1 理解用戶代碼文檔 150                   
 10.2 自定義UCD文件實(shí)例──多個(gè)WAV文件同時(shí)播放 152                   
 10.3 自定義UCD函數(shù)的使用 152                   
 10.4 小結(jié) 155                   
                   
 第11章 浮動(dòng)鍵盤與指法練習(xí) 157                   
 11.1 鍵盤布局分析 158                   
 11.2 浮動(dòng)鍵盤 159                   
 11.2.1 構(gòu)造模擬鍵盤 160                   
 11.2.2 模擬鍵盤的輸入 164                   
 11.3 指法練習(xí) 169                   
 11.4 小結(jié) 176                   
                   
 第12章 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)圖形 177                   
 12.1 介紹Authorware的圖形函數(shù) 178                   
 12.2 設(shè)計(jì)條形圖 179                   
 12.3 設(shè)計(jì)折線圖 186                   
 12.4 設(shè)計(jì)餅圖 189                   
 12.5 小結(jié) 193                   
                   
 第13章 GIF動(dòng)畫的使用 195                   
 13.1 GIF動(dòng)畫使用基礎(chǔ) 196                   
 13.1.1 對(duì)GIF動(dòng)畫發(fā)布的要求 196                   
 13.1.2 對(duì)屬性的調(diào)用 196                   
 13.2 GIF動(dòng)畫的屬性和方法 197                   
 13.3 方法和屬性應(yīng)用舉例 199                   
 13.4 動(dòng)畫應(yīng)用實(shí)例──獵鳥季節(jié) 204                   
 13.5 小結(jié) 210                   
                   
 第14章 Flash動(dòng)畫的使用 211                   
 14.1 Flash動(dòng)畫的屬性和方法 212                   
 14.2 Flash動(dòng)畫應(yīng)用舉例 220                   
 14.3 實(shí)例應(yīng)用──動(dòng)態(tài)按鈕 227                   
 14.4 使用Flash動(dòng)畫應(yīng)注意的幾個(gè)問(wèn)題 230                   
 14.5 小結(jié) 230                   
                   
 第15章 QuickTime動(dòng)畫的使用 231                   
 15.1 QuickTime動(dòng)畫的屬性和方法 232                   
 15.2 QuickTime動(dòng)畫應(yīng)用舉例 236                   
 15.3 小結(jié) 246                   
                   
 第16章 汽車速度表 247                   
 16.1 指針位置的幾何關(guān)系 248                   
 16.2 汽車速度表 249                   
 16.3 小結(jié) 258                   
                   
 第17章 三視圖模擬識(shí)圖訓(xùn)練 259                   
 17.1 三視圖的數(shù)學(xué)模型和算法分析 260                   
 17.1.1 認(rèn)識(shí)三視圖 260                   
 17.1.2 空間立體坐標(biāo)系與立體結(jié)構(gòu) 261                   
 17.1.3 基于基點(diǎn)坐標(biāo)繪制立方體 261                   
 17.1.4 確定基點(diǎn)坐標(biāo) 262                   
 17.1.5 三視圖的坐標(biāo)關(guān)系 263                   
 17.1.6 空間立體和三視圖的構(gòu)造思路 263                   
 17.2 三視圖模擬識(shí)圖訓(xùn)練系統(tǒng) 264                   
 17.2.1 建立基本程序結(jié)構(gòu)和界面 265                   
 17.2.2 隨機(jī)構(gòu)造空間立體 266                   
 17.2.3 隨機(jī)選擇空間立體構(gòu)造三視圖 271                   
 17.2.4 判斷及統(tǒng)計(jì) 275                   
 17.3 小結(jié) 280                   
                   
 第18章 數(shù)據(jù)庫(kù)與ODBC 281                   
 18.1 數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ) 282                   
 18.2 創(chuàng)建Access數(shù)據(jù)庫(kù) 282                   
 18.3 數(shù)據(jù)庫(kù)接口ODBC概述 286                   
 18.4 手工創(chuàng)建ODBC數(shù)據(jù)源 287                   
 18.5 自動(dòng)配置ODBC數(shù)據(jù)源 290                   
 18.6 小結(jié) 292                   
                   
 第19章 數(shù)據(jù)庫(kù)的應(yīng)用 293                   
 19.1 Authorware的ODBC函數(shù) 294                   
 19.2 SQL語(yǔ)言基礎(chǔ) 295                   
 19.2.1 數(shù)據(jù)檢索及排序 295                   
 19.2.2 數(shù)據(jù)的添加. 更新和刪除 296                   
 19.2.3 數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì) 297                   
 19.3 學(xué)生考試情況數(shù)據(jù)庫(kù) 298                   
 19.3.1 注冊(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)并執(zhí)行SQL語(yǔ)句 299                   
 19.3.2 數(shù)據(jù)的查詢和排序 302                   
 19.3.3 數(shù)據(jù)的模糊查詢 305                   
 19.3.4 數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì) 307                   
 19.3.5 數(shù)據(jù)的刪除. 修改和添加 309                   
 19.4 小結(jié) 314                   
                   
 第20章 Authorware的Xtras 315                   
 20.1 Xtras的類型 316                   
 20.2 Sprite Xtras 318                   
 20.2.1 裝載Sprite Xtras 318                   
 20.2.2 Sprite Xtras的屬性 319                   
 20.3 Script Xtras 321                   
 20.3.1 全局函數(shù). 父對(duì)象和子對(duì)象 321                   
 20.3.2 使用父對(duì)象和子對(duì)象 322                   
 20.4 FileIO Xtras應(yīng)用實(shí)例 323                   
 20.5 小結(jié) 328                   
                   
 第21章 ActiveX控件的應(yīng)用 329                   
 21.1 ActiveX技術(shù)基礎(chǔ) 330                   
 21.1.1 ActiveX的基本原理 330                   
 21.1.2 控件的屬性. 方法和事件 331                   
 21.2 ActiveX控件的檢測(cè). 安裝和注冊(cè) 332                   
 21.2.1 手動(dòng)注冊(cè)ActiveX控件 333                   
 21.2.2 利用程序注冊(cè)控件 333                   
 21.3 原來(lái)如此──媒體播放器 336                   
 21.4 復(fù)活節(jié)彩蛋──Windows小動(dòng)畫 340                   
 21.5 超級(jí)變變變──鎖定Windows系統(tǒng)功能鍵 344                   
 21.6 流行時(shí)尚──播放RM格式的電影文件 349                   
 21.7 小結(jié) 354                   
                   
 第22章 倒計(jì)時(shí)和記事日歷 355                   
 22.1 文件類函數(shù)和變量 356                   
 22.1.1 常用文件操作函數(shù) 356                   
 22.1.2 常用文件操作變量 357                   
 22.1.3 常用字符串操作函數(shù) 357                   
 22.2 奧運(yùn)會(huì)倒計(jì)時(shí)牌 359                   
 22.3 記事日歷 361                   
 22.4 小結(jié) 367                   
                   
 第23章 作品的打包和網(wǎng)絡(luò)發(fā)布 369                   
 23.1 Authorware網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用概述 370                   
 23.2 客戶端程序Authorware Web Player的安裝 371                   
 23.3 作品的打包與發(fā)布 373                   
 23.3.1 【Publish Settings】參數(shù)設(shè)置 373                   
 23.3.2 【Publish】作品發(fā)布 377                   
 23.3.3 【Batch Publish】批量發(fā)布 377                   
 23.3.4 【Package】作品打包 377                   
 23.3.5 【W(wǎng)eb Packager】網(wǎng)絡(luò)打包 378                   
 23.4 發(fā)布程序的注意事項(xiàng) 381                   
 23.5 映像文件 383                   
 23.5.1 映像文件參數(shù)說(shuō)明 384                   
 23.5.2 編輯映像文件 387                   
 23.5.3 使用映像文件應(yīng)注意的問(wèn)題 391                   
 23.6 將打包后的作品嵌入網(wǎng)頁(yè) 392                   
 23.7 Authorware高級(jí)流式技術(shù)(Advanced Streamer) 393                   
 23.8 小結(jié) 394                   
                   
 第24章 Authorware的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 395                   
 24.1 網(wǎng)絡(luò)變量和函數(shù)的應(yīng)用 396                   
 24.1.1 網(wǎng)絡(luò)變量和函數(shù) 396                   
 24.1.2 網(wǎng)絡(luò)變量和函數(shù)的應(yīng)用 397                   
 24.2 利用控件定制網(wǎng)絡(luò)瀏覽器 405                   
 24.3 發(fā)送電子郵件 408                   
 24.4 FTP函數(shù)簡(jiǎn)介 413                   
 24.4.1 "Ftp.u32"文件中的主要函數(shù) 414                   
 24.4.2 FTP函數(shù)操作步驟 416                   
 24.5 小結(jié) 416                   
                   
                   

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