第一部分

第32節(jié):常用的幾種學(xué)習(xí)方法(1)

一路保送到北大:一位父親的35個教子故事 作者:丁廷福



  沒辦法,就只能買回家一本本地試。因為,你不可能在書店里一道題一道題地做?;丶液蟀l(fā)現(xiàn)問題,只好丟棄。于是我家書柜里堆積了許多只做了多則幾十頁,少則幾頁的輔導(dǎo)書。代價當(dāng)然是巨大的,不僅僅是經(jīng)濟上的,更重要的是時間和精力方面的。不丟棄又有什么辦法,你想,一道題費了半天勁做出來了,一對答案做錯了,再仔細檢查,卻發(fā)現(xiàn)是書上的答案錯了,或是答案中出現(xiàn)印刷錯誤,你不生氣嗎?如今最寶貴的是時間,你耗得起,孩子也耗不起啊。

  直到丁羽上初二時,我才發(fā)現(xiàn)了一套好書,那就是龍門系列輔導(dǎo)書。這套書印制精美,知識點全面,講解細致,幾乎很少有差錯(我發(fā)現(xiàn)的每本都在3至5處以內(nèi))。我像發(fā)現(xiàn)新大陸一樣,把初中到高中幾乎所有上百本輔導(dǎo)書全部買下。正是這一套書,伴隨丁羽初二到高三五年幾乎所有課余時間。有同學(xué)家長來探討如何買輔導(dǎo)書的,我都把這套書推薦給了他們。我還發(fā)現(xiàn),在語文輔導(dǎo)書方面,學(xué)校老師推薦的"紅對勾"系列也相當(dāng)不錯,在此一并推薦給大家。我敢憑人格和良心保證,我與這兩家出版社和著作者沒有任何關(guān)系。我推薦的目的只是讓大家少走彎路。當(dāng)然,是否有比這兩套書更好的,我就不得而知了。即使真的有,又有誰來真心告訴你和我,我們又憑什么相信他說得是對的。

  在此,我也祝愿龍門系列和"紅對勾"系列圖書能夠百尺竿頭,更進一步,起碼不要出現(xiàn)質(zhì)量下降問題,陷我于不義之中。我寫此書,除了有一種不吐不快的感覺外,最主要的就是想通過自己教育孩子成長過程中的得失感受,讓正在哺育自己孩子成長的家長們吸取我的經(jīng)驗和教訓(xùn),減少時間和金錢浪費,找到培養(yǎng)自己孩子成才的最佳途徑。

  家長心語:

  同樣的學(xué)習(xí)時間,同樣的用功程度,但學(xué)習(xí)成績卻往往相去甚遠,主要是學(xué)習(xí)方法問題。學(xué)習(xí)方法科學(xué),事半功倍;學(xué)習(xí)方法不科學(xué),事倍功半。

  常用的幾種學(xué)習(xí)方法

  丁羽和其他學(xué)習(xí)好的學(xué)生一樣,除了聰明、勤奮外,還有一套比較科學(xué)的適合自己的學(xué)習(xí)習(xí)慣和方法。主要有:

  一是游戲法。這是丁羽小學(xué)低年級特別是學(xué)齡前學(xué)習(xí)的主要方法。做游戲主要是大人和孩子一起做。家長要有通過游戲開發(fā)孩子智力的"意識",經(jīng)??匆恍┻@方面的書籍(書店里介紹智力游戲方面的書很多),備一備課。低幼時期的孩子,游戲非常簡單,家長只要陪孩子一起玩,在玩樂中自然就有了游戲,而游戲自然也就賦予了教的內(nèi)容。如教孩子識數(shù)時期,就可以用"你拍一,我拍一,一個孩子穿花衣;你拍二,我拍二……"兩人邊唱邊左右手相拍之類的兒歌使孩子慢慢建立起數(shù)的概念。再是與孩子約定相互擊打手心,你打我?guī)紫拢揖痛蚰銕紫?,邊打邊?shù),使孩子既學(xué)習(xí)了數(shù)數(shù),又建立起公平理念。孩子上一二年級時,為了讓孩子提高加減法計算速度,我與丁羽玩得最多的游戲是爭21點,玩法是:一副撲克,抽出大小"王",洗牌后由一方取牌,把每次所取牌上的數(shù)字相加,數(shù)值越接近21越好,等于21最好,如突破21則當(dāng)場宣布失敗。然后改由對方取牌,所取幾張牌的數(shù)值和等于對方則平,大于對方則贏,突破21則輸。小孩子玩得不亦樂乎,不知不覺中計算能力大增,對數(shù)值的感覺也更加敏銳(這里面含有概率計算問題,只不過玩得多了就憑感覺了)。最有趣的是當(dāng)孩子能夠自己閱讀智力開發(fā)游戲書籍的時候,他把喜歡的游戲和智力題拿出來與家長一起玩或者"考"家長,那種執(zhí)著,那種爭勝后的沾沾自喜,都會給家長一種成功教育的喜悅。丁羽二年級時,有一次我給丁羽出了一道智力游戲題:山上一群羊,山下一群羊;山上的放羊人說,你若給我一只,我的羊和你的羊一樣多;山下的放羊人說,你若給我一只,我的羊就是你的兩倍;問山上山下各有幾只羊。丁羽以前沒有接觸過這類題,感到無從下手,我就逐步提示:兩個數(shù),一個加1,一個減1,就相等,說明這兩個數(shù)相差2,不信你試試;丁羽從1和3,2和4,3和5,5和7試下去,都相符。接著提示:這兩個數(shù),一個減1,一個加1后就是2倍的關(guān)系,說明這兩個數(shù)不是很大。那么,你就用剛才你列出的幾組數(shù)進行驗證,看哪一組符合。結(jié)果是5和7符合。類似這樣的智力游戲題都是我從書中看來的,覺得有趣就記下來,等時機(聊天、坐車、體育運動休息等)說出來啟發(fā)孩子動腦子。后來,丁羽上初中學(xué)了代數(shù)后,我還把這道智力游戲題拿出來讓他列式計算。丁羽三年級時上了奧數(shù)班,而且是尖子生,這時我們之間游戲的難度就大幅度提高了。如計算24,規(guī)則是:隨機抽四張撲克,把每張撲克的點數(shù)看成一個數(shù)字,就得到4個13以內(nèi)的數(shù)(玩前抽出撲克的大小"王"),通過任意排列這4個數(shù)的順序并在這些數(shù)之間任意添上"加減乘除"運算符號,使得出的數(shù)值為24,看誰算得快,方法多,當(dāng)然是心算,直接說出計算方法。有些方法非常巧妙,使人有很強的成功感。比如5,5,5,1這四張牌,要得出24來就需要動一翻腦子"5×(5-1÷5)"。再如爭30,規(guī)則是:從1開始兩人輪流數(shù)數(shù),每人都可以選擇數(shù)一個數(shù)或者數(shù)兩個數(shù),直到把30這個數(shù)爭到自己數(shù)為止。通過多次反復(fù),如果孩子能總結(jié)出后數(shù)者必勝的規(guī)律來,就一定能獲得成功的快樂(30是3的倍數(shù),不管先數(shù)者數(shù)1,還是1、2,你每次都可以占住3的倍數(shù)。直到最后你占住30,這個規(guī)律最好是通過游戲讓孩子自己總結(jié)出來)。再是智力游戲書中出了許多擺火柴棍的題,都很鍛煉孩子的智力,也很有趣味性。道具也非常簡單,一盒火柴就能玩幾年。如果孩子做完作業(yè)后非要纏著你玩這類游戲,而且非贏不可,贏不了都能達到睡不著覺的程度,你的游戲教子法才算運用到家啦。記得有一次我和丁羽躺在被窩里玩抽撲克計算24,直玩到深夜快12點了他還沒有睡意,那種投入的狀態(tài),那種成功后歡樂的樣子,直到現(xiàn)在回想起來仍歷歷在目。可以說,丁羽的數(shù)學(xué)潛質(zhì),大都是在這種游戲中開發(fā)出來的。數(shù)學(xué)是整個理科的基礎(chǔ),數(shù)學(xué)不好,物理和化學(xué)就不可能學(xué)好。數(shù)學(xué)表面看起來枯燥乏味,但鉆進去或游戲化之后,就會讓人覺得趣味無窮。初、高中時,丁羽系統(tǒng)閱讀了張景中院士所著《漫話數(shù)學(xué)》、《數(shù)學(xué)與哲學(xué)》、《數(shù)學(xué)家的眼光》,李毓佩教授著《數(shù)學(xué)童話故事》、《數(shù)學(xué)斗智故事》、《數(shù)學(xué)偵探故事》、《數(shù)學(xué)探險故事》、《荒島歷險》、《愛克斯探長》、《奇妙的數(shù)王國》,著名科普作家張遠南著《圖形和邏輯的故事》、《函數(shù)和極限的故事》、《概率和方程的故事》,王元院士推薦的美國理查德曼凱維奇著《數(shù)學(xué)的故事》等,都完全出于他對數(shù)學(xué)的愛好和興趣,放在床頭作為一種消遣性閱讀了。這些書籍,能把高深的數(shù)學(xué)知識簡單化、趣味化,生活化,有初中數(shù)學(xué)水平的人就能讀懂,讀出興趣來。閱讀這些書籍,就是和數(shù)學(xué)界的泰斗們進行無言的交流,從而享受他們對數(shù)學(xué)問題拆解、演義出的魔術(shù)般的魅力。

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