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青島國際VR影像周:探索虛擬現(xiàn)實產業(yè)未來路

今年3月,斯皮爾伯格執(zhí)導的科幻電影《頭號玩家》一經上映便大獲好評,除了令人目不暇接的彩蛋,片中VR(虛擬現(xiàn)實)技術帶來的沉浸式體驗也是電影令人著迷的重要元素。電影的時間設定是在2045年,那么在現(xiàn)實生

今年3月,斯皮爾伯格執(zhí)導的科幻電影《頭號玩家》一經上映便大獲好評,除了令人目不暇接的彩蛋,片中VR(虛擬現(xiàn)實)技術帶來的沉浸式體驗也是電影令人著迷的重要元素。電影的時間設定是在2045年,那么在現(xiàn)實生活中的VR技術發(fā)展到了什么程度?在不久的將來電影中的情形是否會變成現(xiàn)實?6月23日-27日,2018青島國際VR影像周——砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival,簡稱SIF)在青島舉辦,展示了當前VR領域最前沿的沉浸體驗內容。 

活動展映體驗區(qū)

成立合作聯(lián)盟,打造VR合作共享平臺

影像周活動在近3000平米的官方展映區(qū),安排了交互區(qū)、VR劇場、裝置區(qū)、沉浸藝術區(qū)等多個區(qū)域,通過展映和沉浸影像技術展等單元呈現(xiàn)目前向觀眾展示包括BBC、Pinta、Baobab等來自全球的VR作品,涉及題材非常廣泛,既有動畫電影和歷史事件,也有實境體驗和太空探索。影像周共收集了來自20多個國家近50部在圣丹斯、威尼斯、戛納等國際電影節(jié)獲獎/入圍的VR作品,其中一半作品為亞洲首映。而在展映作品中,也有來自中國團隊創(chuàng)作的《烈山氏》《地三仙》《鼓浪嶼的三世情書》等作品。

同時本次影像周還成立了“全球沉浸影像合作聯(lián)盟”,通過合作聯(lián)盟的機制,經營來自全球的VR行業(yè)資源的圈層,實現(xiàn)跨國合作和資源的落地,通過影像周的平臺和資源運作,樹立中國在全球沉浸影像和VR影視領域發(fā)展的領先地位,成為全球資源的樞紐和市場入口。同時通過更加緊密的跨國合作,為VR產業(yè)在全球市場中尋找一個可持續(xù)發(fā)展的答案。

另外影像周中還邀請了包括來自派拉蒙、迪斯尼、美國國家宇航局NASA、聯(lián)合國、新媒體峰會討論現(xiàn)場藝術家、科幻作家、未來學家、攝影師、戲劇導演、科技公司以及高校等各領域的嘉賓參加主題峰會探討VR技術的現(xiàn)狀和未來。 

峰會討論現(xiàn)場

VR技術快速發(fā)展,正在被主流接受

2016年是“VR元年”,整個VR產業(yè)在那一年經歷了一個很高的產業(yè)預期峰值,然而由于技術和市場的限制,大熱之后行業(yè)迅速進入了相對冷淡的時期,但事實上VR技術的發(fā)展并沒有停止,相比于普通電影與觀眾更側重情感交流, VR 影像與觀眾的互動性遠遠超過普通電影,帶給觀眾的不只是視覺上的還有感官上的體驗,其全新的臨場感和交互性為影視提供了新的創(chuàng)作可能,因為不再有鏡頭和畫面邊框限制,VR影視的創(chuàng)作從制作思路、劇本設計、人員調度、燈光布景、后期處理、音效管理等所有環(huán)節(jié)都顛覆了傳統(tǒng)的制作模式,開發(fā)新的制作流程和管線,未來VR將作為與傳統(tǒng)影視平行的一種新媒介。

近年來VR電影開始作為一種新的類型進入各大國際電影節(jié)也說明了這一點,圣丹斯電影節(jié)、威尼斯電影節(jié)等都紛紛設置了VR單元和獎項,而來自中國的VR動畫《拾夢老人》和《Free Whale》成功入圍去年的威尼斯電影節(jié)VR競賽單元。VR技術的不斷發(fā)展,也逐步推進其變成一種影視行業(yè)全新的創(chuàng)作手段。

威尼斯電影節(jié)的策展人Liz Rosenthal也來到本次影像周,她表示:“VR電影是一種全新的藝術形式,并且有來自全世界的VR作品,我們十分樂于見到這種新的表達方式?!?/p>

而對于VR技術的發(fā)展速度,本次影像周總策劃人樓彥昕在演講中說道:“在過去兩年的發(fā)展進程中,VR在產品和技術方面不斷迭代取得了一定的階段性成果,許多我們曾經認為需要更長時間才能夠實現(xiàn)的技術已近在眼前,行業(yè)邁向質的飛躍也已是觸手可及的未來?!?/p>

這一點也得到了從事VR技術開發(fā)及內容生產的Jaunt公司中國CEO方淦認同,“VR技術目前的發(fā)展速度很快,設備的更新迭代很快,我剛進入這個行業(yè),但是兩年前的設備就已經被淘汰了,目前我們的VR硬件已經可以拍攝清晰度8K到12K,幀率120幀/秒的影像,而從未來講,硬件和高速網(wǎng)絡對VR技術的發(fā)展很重要,當技術完備到一定程度的時候,VR技術將會帶來前所未有的沉浸式體驗?!狈戒普f。

 

Jaunt專業(yè)級VR 攝影設備

未來VR技術將在多領域應用

VR技術最大的優(yōu)勢在于能夠提供直觀的沉浸體驗和互動,而這樣的優(yōu)勢不僅可以應用在影視領域,峰會上來自不同領域的嘉賓都對VR技術未來的應用領域展開討論。

中國電影藝術研究中心資深研究員李迅認為,因為VR技術很好的互動和沉浸效果,它將在主題樂園、沉浸戲劇以及博物館領域得到很好的運用。

而中國傳媒大學VR實驗室的黃石教授表示,“VR產業(yè)的技術目前從設備重量,舒適程度都還在探索階段,離進入人們日常生活還有一定距離,但是現(xiàn)在游戲產業(yè)發(fā)展迅猛,而游戲的交互動性強,沉浸式體驗將極大增加游戲體驗,所以游戲的研發(fā)將和VR技術產生很自然的結合,但是優(yōu)秀的游戲離不開好的故事線,所以未來VR影視和游戲將可能結合在一起,形成全新的形態(tài)。另外在航天、醫(yī)療、駕駛等領域的培訓,VR技術可以幫助人們非常直觀而且安全地學到一些危險的技術動作?!?/p>

同時VR技術未來也將有機會和傳統(tǒng)的娛樂消費場景結合。愛奇藝高級總監(jiān)張航表示,“中國的年輕人是在娛樂方面消費實力很強,在線下的游藝廳、主題公園是有消費的,在這些場景下,我們把VR技術改造現(xiàn)有的娛樂項目,在這個過程中,我們制作的VR內容就更加有消費場景,同時在綜藝節(jié)目中的投票環(huán)節(jié)與明星互動環(huán)節(jié),我們也可以用VR的方式進行呈現(xiàn),這些都是傳統(tǒng)電視和手機端目前無法帶來的感受,通過這些方式,都將會幫助VR產業(yè)形成一個更好的正向循環(huán)。”

對于VR產業(yè)的未來,方淦認為,VR的發(fā)展與傳統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展不一樣,將是一場馬拉松,看待這個行業(yè)需要理性,不能急于求成。本次活動的總策劃人樓彥昕則對表達了對這個行業(yè)的期待,“很多人認為VR行業(yè)的最佳窗口期已經過去了,然而任何一個媒介都需要時間去探索,任何一項技術都需要時間去打磨,我們需要的就是多一點耐心和信心。未來我們將從技術研發(fā),內容探索以及高效內容分發(fā)渠道的搭建形成產業(yè)鏈,讓這個行業(yè)更好地往前走?!?/p>

 

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