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虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)軟件開發(fā)

虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)軟件開發(fā)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 胡永斌
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787030767059 出版時(shí)間: 2023-11-01 包裝: 平裝
開本: 頁(yè)數(shù): 262 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本教材以Unity引擎為開發(fā)工具,分為四篇:基礎(chǔ)理論篇、場(chǎng)景構(gòu)建篇、交互設(shè)計(jì)篇和 開發(fā)篇。基礎(chǔ)理論篇詳細(xì)闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)軟件的特點(diǎn)、分類、教學(xué)應(yīng)用以及學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)和原則。場(chǎng)景構(gòu)建篇重點(diǎn)講解如何運(yùn)用Unity搭建三維場(chǎng)景、物體、用戶界面和動(dòng)畫,涵蓋Unity的基本操作、常用組件和場(chǎng)景裝飾等內(nèi)容。交互設(shè)計(jì)篇主要介紹如何借助可視化編程插件PlayMaker進(jìn)行交互設(shè)計(jì),包括輸入交互、觸發(fā)交互、UI交互和空間運(yùn)動(dòng)交互等。 開發(fā)篇?jiǎng)t深入探討了沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件和開發(fā)技術(shù),重點(diǎn)講解如何利用VRTK插件和SteamVR插件進(jìn)行沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)軟件開發(fā)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

篇 基礎(chǔ)理論篇
第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)軟件概述
1.1 特征與分類
1.2 教學(xué)應(yīng)用
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)軟件的學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)
2.1 理論基礎(chǔ)
2.2 設(shè)計(jì)原則
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)
第二篇 場(chǎng)景構(gòu)建篇
第3章 Unity基礎(chǔ)
3.1 Unity簡(jiǎn)介
3.2 編輯器界面
第4章 3D物體和場(chǎng)景搭建
4.1 3D物體搭建
4.2 場(chǎng)景搭建
4.3 天空盒
4.4 作品發(fā)布
第5章 常用組件
5.1 變換組件
5.2 剛體組件
5.3 碰撞器組件
5.4 角色控制器組件
5.5 音頻源組件
5.6 視頻播放器組件
5.7 網(wǎng)格過濾器組件
5.8 網(wǎng)格渲染器組件
第6章 場(chǎng)景裝飾
6.1 材質(zhì)
6.2 全局光照
第7章 用戶界面
7.1 常見控件
7.2 UI控件的應(yīng)用案例
第8章 動(dòng)畫系統(tǒng)
8.1 在“動(dòng)畫”窗口中制作動(dòng)畫
8.2 從外部導(dǎo)入動(dòng)畫
8.3 動(dòng)畫播放與切換
第三篇 交互設(shè)計(jì)篇
第9章 PlayMaker概述
9.1 獲取與安裝
9.2 基礎(chǔ)操作
9.3 數(shù)據(jù)類型與變量使用
9.4 實(shí)踐案例
0章 輸入交互和觸發(fā)交互
10.1 虛擬輸入軸輸入
10.2 鍵盤輸入
10.3 鼠標(biāo)輸入
10.4 觸發(fā)檢測(cè)
1章 UI交互
11.1 按鈕點(diǎn)擊
11.2 文本輸入

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