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信息交互設計

信息交互設計

定 價:¥89.00

作 者: 呂菲
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121460173 出版時間: 2023-08-01 包裝: 平塑勒
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)介紹了信息交互產(chǎn)品設計相關的理論和方法。全書共6章,分別為信息交互設計概述、設計目標與需求分析、設計定義、信息架構設計、交互設計、界面設計。本書結合實際設計案例,采用淺顯易懂的方式,對信息交互產(chǎn)品的基本概念、方法、設計要素和設計實踐等進行了系統(tǒng)闡述。 本書依托前沿科研成果和發(fā)展趨勢,結合兩位作者在信息交互設計領域多年的科研、實踐和教學經(jīng)驗,力圖幫助有志于從事信息交互設計的學生和從業(yè)者掌握系統(tǒng)的理論和方法。本書可作為交互設計和信息科學領域本科生或研究生的教材,也可供從事交互設計工作的科研人員和從業(yè)人員參考。

作者簡介

  呂菲,博士,北京郵電大學數(shù)字媒體與設計藝術學院副院長、副教授?,F(xiàn)擔任ACM SIGCHI中國執(zhí)行委員會委員、中國計算機學會人機交互專業(yè)委員會執(zhí)行委員、中國工業(yè)設計協(xié)會信息與交互設計專業(yè)委員會委員。研究領域為人機交互,在ACM CHI、International Journal of History and Cultural Studies(IJHCS)等學術會議/期刊上發(fā)表學術論文20余篇,出版學術專著1部。主持國家自然科學基金、北京市社會科學基金(優(yōu)秀)等課題9項,獲2019年ACM SIGCHI中國新星獎、2022年iF設計獎。承擔Web交互設計、交互設計基礎、網(wǎng)頁設計基礎、用戶界面設計基礎、設計符號學等多門本科生、研究生課程教學工作,指導學生獲重要設計獎項90余項,其中一等獎10項。 秦憲剛,博士,北京郵電大學數(shù)字媒體與設計藝術學院講師,歐盟委員會地平線2020計劃瑪麗?斯克沃多夫斯卡?居里學者(MARIE SK?ODOWSKA-CURIE Fellowship),中國科學院心理研究所博士,哥本哈根商學院數(shù)字化系博士后。曾在西門子中國研究院、中國移動通信集團有限公司研究院和聯(lián)想移動通信科技有限公司從事設計與用戶體驗相關工作?,F(xiàn)擔任國際信息處理聯(lián)合會IFIP人-工作交互設計組(13.6:HWID)副主席、中國人類工效學學會智能交互與體驗委員會委員、中國心理學會工程心理學委員會委員。研究領域為人機交互與用戶體驗。主持國家自然科學基金、北京市社會科學基金(優(yōu)秀)等課題9項,在IWC、IFIP INTERACT、《裝飾》《人類工效學》等國內(nèi)外重要會議、期刊上發(fā)表學術論文數(shù)篇,合作出版著作、譯作4部,作為第一申請人授權發(fā)明專利3項。承擔設計調(diào)研與分析、用戶體驗度量與評估、人機工程、數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析、設計管理等多門本科生、研究生課程教學工作。

圖書目錄

第1章 信息交互設計概述 001
1.1 信息交互設計的概念 002
1.2 信息交互設計的發(fā)展 002
1.2.1 交互技術的發(fā)展 002
1.2.2 交互界面的發(fā)展 004
1.3 信息交互設計流程 011
1.3.1 設計目標與需求分析 011
1.3.2 設計定義 012
1.3.3 信息架構設計 013
1.3.4 交互設計 013
1.3.5 界面設計 014
第2章 設計目標與需求分析 015
2.1 信息交互設計目標 016
2.1.1 商業(yè)目標 016
2.1.2 公益目標 016
2.2 設計需求來源 018
2.2.1 利益相關方與目標用戶 018
2.2.2 典型人物 019
2.3 設計需求收集 028
2.3.1 用戶需求的分類 029
2.3.2 需求收集方法 031
2.4 數(shù)據(jù)分析方法 055
2.4.1 數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)類型 055
2.4.2 定性數(shù)據(jù)的分析方法 057
2.4.3 定量數(shù)據(jù)的分析方法 061
第3章 設計定義 073
3.1 從用戶需求到設計定義 074
3.1.1 質(zhì)量功能部署 076
3.1.2 設計方案選擇的平衡計分卡 083
3.2 需求分類卡諾模型 084
3.2.1 卡諾模型的5個屬性分類 085
3.2.2 卡諾屬性的統(tǒng)計計算方法 088
3.2.3 卡諾屬性的可視化 093
第4章 信息架構設計 094
4.1 信息組織 095
4.1.1 位置 095
4.1.2 字母表 096
4.1.3 時間 096
4.1.4 類別 098
4.1.5 層次 098
4.2 導航 099
4.2.1 全局導航 100
4.2.2 局部導航 101
4.2.3 情景導航 103
4.2.4 面包屑導航 104
4.2.5 站點地圖 104
4.3 標簽 106
4.3.1 概念 106
4.3.2 類型 107
4.3.3 設計原則 108
4.4 搜索 110
4.4.1 應用場景 110
4.4.2 視覺線索 111
4.4.3 輸入特性 112
4.5 卡片分類法 113
4.5.1 主要類型 114
4.5.2 實施過程 115
第5章 交互設計 119
5.1 交互設計的目標 120
5.2 交互設計的原則 122
5.2.1 唐?諾曼的7個基本原則 122
5.2.2 交互設計的7大定律 126
5.3 交互元素 130
5.3.1 原子 131
5.3.2 分子 132
5.3.3 組織 132
5.3.4 模板 133
5.3.5 頁面 133
5.4 交互布局 135
5.4.1 F式布局 135
5.4.2 Z式布局 136
5.4.3 卡片布局 137
5.4.4 網(wǎng)格布局 138
5.4.5 雜志布局 138
5.4.6 無框布局 139
5.4.7 對稱布局 140
5.4.8 非對稱布局 140
5.4.9 布局原則 142
5.4.10 柵格系統(tǒng) 146
5.5 交互原型 149
5.5.1 線框圖 149
5.5.2 原型設計工具 151
第6章 界面設計 153
6.1 設計風格 154
6.1.1 擬物風格 154
6.1.2 極簡風格 155
6.1.3 新擬物風格 156
6.1.4 其他風格 157
6.2 色彩 159
6.2.1 基礎知識 159
6.2.2 色彩功能 163
6.2.3 色彩對比 165
6.3 圖標 168
6.3.1 Logo 168
6.3.2 Icon 174
6.4 文字 179
6.4.1 基本知識 179
6.4.2 字體風格 181
6.4.3 文字設置 184
6.4.4 文字色彩 186
6.5 視覺吸引 187
6.5.1 彈出框 187
6.5.2 交互引導 187
6.5.3 提示 188
6.5.4 微動效 188
6.6 設計規(guī)范 190
6.6.1 組件庫 191
6.6.2 字體庫 192
6.6.3 色彩庫 194
6.7 設計原則 194
6.7.1 Robin Williams設計原則 195
6.7.2 Material Design設計原則 198
6.7.3 iOS 設計原則 199
參考文獻 201

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