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服裝數字科技

服裝數字科技

定 價:¥79.00

作 者: 姜延,馬凱
出版社: 中國紡織出版社
叢編項:
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ISBN: 9787522902944 出版時間: 2023-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  信息技術的飛速發(fā)展使傳統(tǒng)的紡織服裝行業(yè)面臨新的機遇和挑戰(zhàn),在這樣的大背景下編寫了《服裝數字科技》教材,配合國家線上課程“服裝數字科技”開展教學活動。教材在教學內容的設置上充分體現了服裝與數字技術的巧妙結合,內容涵蓋服裝數字化技術概述、服裝設計中的數字化、虛擬服裝展示技術、智能服裝、服裝大數據應用、服飾文化的數字化傳播、二維服裝 CAD 實訓、三維服裝 CAD 實訓等方面的研究內容??紤]到課程需要理論聯系實際的需求,特別分成了“理論部分”和“實訓部分”兩部分開展教學,確保學習者一方面掌握服裝數字科技領域的基礎理論,另一方面通過訓練能熟悉相關軟件的實際操作?!斗b數字科技》教材既可以作為高等院校紡織服裝相關專業(yè)的專業(yè)基礎課教材,也適合廣大對服裝數字技術感興趣的社會學習者,配合教材所附二維碼豐富的視頻學習資源,相信每一位學習者都會有所收獲。

作者簡介

  姜延:博士,碩士生導師,北京服裝學院副教授,北京市青年教學名師,加州大學圣芭芭拉分校訪問學者。

圖書目錄

目錄

理論部分?

第 1章 服裝數字化技術概述?

1.1? 服裝數字化技術

1.1.1? 什么是服裝數字化技術

1.1.2? 服裝數字化技術的應用

1.1.3? 服裝數字化技術面臨的問題

1.2? 人體數字化技術

1.2.1? 數字化人體的構建

1.2.2? 服裝人體數字化的發(fā)展

1.2.3? 人體數字化技術的應用領域

1.3? 服裝行業(yè)數字化應用案例分析

1.3.1? 基于三維仿真技術的服裝數字化縫前生產系統(tǒng)

1.3.2? 數據驅動下的全渠道中臺解決方案

第 2章 服裝設計中的數字化?

2.1? 服裝CAD概述

2.1.1? 服裝CAD的起源

2.1.2? 服裝CAD技術的構成

2.1.3? 服裝CAD技術的發(fā)展

2.2? 數字化服裝款式設計

2.2.1? 數字化服裝款式設計的分類

2.2.2? 數字化服裝款式設計的基本概念

2.2.3? 數字化服裝款式設計常用工具

2.2.4? 數字化服裝設計作品賞析

2.3? 數字化服裝樣板設計

2.3.1? 富怡服裝CAD系統(tǒng)

2.3.2? 服裝基礎樣板的設計方式

第 3章 虛擬服裝展示技術?

3.1? 虛擬服裝創(chuàng)意萬千

3.1.1? 什么是虛擬服裝

3.1.2? 虛擬服裝的應用領域

3.1.3? 虛擬服裝展示平臺開發(fā)現狀

3.2? 虛擬服裝實現原理

3.2.1? 虛擬服裝的發(fā)展歷程

3.2.2? 虛擬服裝的研究成果

3.2.3? 虛擬服裝的實現方法

3.2.4? 實現虛擬服裝的難點分析

3.3? 三維服裝模擬技術

3.3.1? CLO系統(tǒng)

3.3.2? Style3D

3.4? 虛擬服裝面料設計與模擬

3.4.1? 計算機圖形學的相關概念

3.4.2? 紋理與貼圖

3.4.3? 織物紋理獲取與應用

第 4章 智能服裝?

4.1? 智能服裝概述

4.1.1? 智能服裝的定義和分類

4.1.2? 智能服裝的發(fā)展歷程

4.1.3? 智能服裝的應用領域

4.1.4? 智能服裝面臨的問題

4.2? 功能性紡織品

4.2.1? 什么是功能性紡織品

4.2.2? 智能纖維的分類

4.2.3? 智能纖維在服裝中的應用

4.2.4? 功能性紡織品的應用領域

4.3? 電子紡織品

4.3.1? 電子紡織品概述

4.3.2? 電子紡織品的發(fā)展與現狀

4.3.3? 代表性作品

4.3.4? 電子紡織品的技術難點 ?

第 5章 服裝大數據應用?

5.1? 大數據概述 ?

5.1.1? 大數據定義 ?

5.1.2? 大數據的特點 ?

5.1.3? 大數據的價值 ?

5.1.4? 大數據在國內外時尚行業(yè)的應用 ?

5.2? 基于大數據的快時尚品牌數字營銷策略 ?

5.2.1? 快時尚服裝品牌現狀概述 ?

5.2.2? 大數據帶來精準化的數字營銷 ?

5.2.3? 大數據帶來整合性的數字營銷 ?

5.3? 基于大數據的數字化服裝定制 ?

5.3.1? 數字化服裝定制的含義和發(fā)展 ?

5.3.2? 服裝數字化定制關鍵技術 ?

5.3.3? 服裝數字化定制具體案例 ?

5.3.4? 大數據數字化服裝定制的意義 ?

5.4? 大數據帶給服裝行業(yè)的啟示 ?

5.4.1? 大數據造成的沖擊 ?

5.4.2? 大數據帶來的啟示 ?

第 6章 服飾文化的數字化傳播?

6.1? 服飾文化數字化傳播概述 ?

6.1.1? 傳播服飾文化的有效模式 ?

6.1.2? 傳統(tǒng)服飾文化保護與傳承的數字化應用 ?

6.2? 旗袍三維交互學習系統(tǒng) ?

6.2.1? 相關技術分析 ?

6.2.2? 系統(tǒng)功能及 UI設計 ?

6.2.3? 系統(tǒng)實現方法 ?

6.2.4? 系統(tǒng)最終實現 ?

6.3? 體感 3D服飾文化展示系統(tǒng) ?

6.3.1? 關鍵技術分析 ?

6.3.2? 系統(tǒng)功能及 UI設計 ?

6.3.3? 系統(tǒng)實現方法 ?

6.3.4? 系統(tǒng)最終實現 ?

6.4? 藏族服飾數字化展示系統(tǒng) ?

6.4.1? 少數民族服飾數字化的意義 ?

6.4.2? 系統(tǒng)功能設計與實現 ?

6.4.3? 系統(tǒng)最終實現 ?

實訓部分?

第 7章 二維服裝樣板設計應用案例?

7.1? 案例 1:原型女裙樣板設計

7.1.1? 號型設置

7.1.2? 女裙打板

7.2? 案例 2:女襯衫樣板設計

7.2.1? 號型設置

7.2.2? 前片的結構設計

7.2.3? 后片的結構設計

7.2.4? 袖子的結構設計

7.2.5? 領子的結構設計

7.2.6? 裁剪樣片

第 8章 三維服裝模擬應用案例?

8.1? CLO3D案例 1—連衣裙

8.1.1? 準備工作

8.1.2? 繪制板片

8.1.3? 編輯板片

8.1.4? 復制和展開板片

8.1.5? 安排和縫紉板片

8.1.6? 虛擬試衣

8.2? CLO3D案例 2—三開身女西服模擬

8.2.1? 準備工作

8.2.2? 編輯板片

8.2.3? 安排板片并縫紉

8.2.4? 虛擬試衣

8.2.5? 渲染

8.3? Style3D案例 1—衛(wèi)衣的模擬

8.3.1? 準備工作

8.3.2? 編輯板片

8.3.3? 安排和縫紉板片

8.3.4? 虛擬試衣

8.4? Style3D案例 2—衛(wèi)褲的模擬

8.4.1? 準備工作

8.4.2? 腰頭的模擬

8.4.3? 褲身的模擬

8.4.4? 袋口和袋唇的模擬

8.4.5? 面料的設置

8.4.6? 套裝的制作

參考文獻?

附錄 課后練習題參考答案

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