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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)Unreal Engine5 編輯器深度拓展應(yīng)用研究

Unreal Engine5 編輯器深度拓展應(yīng)用研究

Unreal Engine5 編輯器深度拓展應(yīng)用研究

定 價(jià):¥69.00

作 者: 蘭曉天
出版社: 西南交通大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787564395209 出版時(shí)間: 2023-10-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)為學(xué)術(shù)著作。UnrealEngine(虛幻引擎)是一款被廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)和實(shí)時(shí)可視化等領(lǐng)域的引擎。本書(shū)對(duì)虛幻編輯器拓展開(kāi)行了深入研究,對(duì)虛幻引擎編輯器的主要行了二次開(kāi)發(fā),對(duì)該引擎的部分C編輯器行了一些代碼重寫(xiě),對(duì)編輯器能及表現(xiàn)樣行了創(chuàng)新。全書(shū)共分為8章,主要講述了C編輯器拓展基礎(chǔ)、提示消息、常用模塊、Widget與Slate相關(guān)基礎(chǔ)、自定義世界大綱、自定義快捷鍵與函數(shù)的調(diào)用、Material相關(guān)基礎(chǔ)、在UE5中使用渲染目標(biāo)等內(nèi)容。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Unreal Engine5 編輯器深度拓展應(yīng)用研究》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章C 編輯器拓展基礎(chǔ)
1.1創(chuàng)建C 項(xiàng)目
1.2設(shè)置
1.3創(chuàng)建模塊
1.4使用 Extender拓展
1.5使用 UToolMenus拓展
1.6 FSlateStyleSet
1.7 Commands
第2章提示消息
2.1 OnScreenDebugMessage
2.2 Viewport Stats Subsystem
2.3創(chuàng)建UMessageClass
2.4使用 UMessageClass
2.5 UE LOG
2.6 Logs調(diào)試
2.7 Dialog
第3章常用模塊
3.1典模塊
3.2模塊
3.3 Transaction (Undo/Redo)
……
第4章Widget與 Slate相關(guān)基礎(chǔ)
第5章自定義世界大綱
第6章自定義快捷鍵、函數(shù)的調(diào)用
第7章Materlal相關(guān)基礎(chǔ)
第8章在UE5 中使用渲染目標(biāo)
參考文獻(xiàn)

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