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2021中國VR產業(yè)發(fā)展和消費者調查報告

2021中國VR產業(yè)發(fā)展和消費者調查報告

定 價:¥79.00

作 者: 劉茜 朱毅誠 李倩
出版社: 中國傳媒大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787565730535 出版時間: 2022-08-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書包含三個部分。部分是中國國際VR行業(yè)發(fā)展報告,包含《2020VR影視國際發(fā)展趨勢報告(2016—2020)》等四份相關行業(yè)的數(shù)據報告。第二部分是中國VRAR用戶體驗報告,針對近年來市場表現(xiàn)突出的教育培訓、視頻影視、游戲娛樂及家居設計等產品實例進行較為深入的用戶體驗研究并形成報告。第三部分是針對國內外業(yè)界和學界VR領域的專家進行的一系列深度訪談。本書對VR產業(yè)界、學術研究,以及對VR感興趣的讀者均有參考價值。

作者簡介

  劉茜,北京師范大學新聞傳播學院副教授,美國伊利諾伊大學香檳分校(UIUC)技術與社會行為實驗室(TSB Lab)研究員;作為作者在國際SSCI國內CSSCI期刊和國內外學術會議發(fā)表多篇學術論文,主持及參與多項課題。研究方向為人機交互、虛擬現(xiàn)實、智能傳播等。朱毅誠,北京師范大學新聞傳播學院講師,中國新聞史學會網絡傳播分會常務理事,美國南卡羅萊納大學博士;作為作者在SSCI索引期刊和國內外學術會議發(fā)表多篇學術論文。研究方向為新媒體效果、國際公共關系、跨國傳播。李倩,北京師范大學新聞傳播學院講師,荷蘭特文特大學博士;具有多學科教育背景,先后獲得工學學士、工學碩士、理學碩士以及哲學博士等學位;作為作者在SSCI索引期刊和國內外學術會議發(fā)表多篇學術論文。研究方向為技術傳播(包括技術接受、人機交互和用戶幫助),可用性與用戶體驗以及跨文化傳播等。

圖書目錄

部分2020年中國國際VR 行業(yè)發(fā)展報告
章2020年VR影視國際發(fā)展趨勢報告(2016—2020)
節(jié)研究目的
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)研究結果
第四節(jié)總結
第二章2020年中國VR設備線上消費市場發(fā)展研究報告
節(jié)研究目的
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)研究結果
第四節(jié)總結
第三章2020年VR游戲產業(yè)發(fā)展數(shù)據報告
節(jié)研究目的
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)研究結果
第四節(jié)總結與展望
第四章2020年中國VR教育行業(yè)發(fā)展報告(2017—2020)
節(jié)研究目的
第二節(jié)研究方法和數(shù)據來源
第三節(jié)研究結果
第四節(jié)總結
2021
中國VR產業(yè)發(fā)展和消費者調查報告目錄第二部分2020年中國VRAR產品用戶體驗報告
第五章VR醫(yī)學教育軟件用戶體驗報告
節(jié)背景介紹
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)數(shù)據分析
第四節(jié)研究結果
第五節(jié)產品改進建議
第六節(jié)總結
第六章VR繪畫教育軟件用戶體驗報告
——以Tilt Brush為例
節(jié)背景介紹
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)數(shù)據分析
第四節(jié)研究結果
第五節(jié)產品改進建議及總結
第七章VR安全教育軟件用戶體驗報告
——以《VR火場逃生體驗場景》為例
節(jié)研究背景
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)分析及結果
第四節(jié)產品改進建議
第五節(jié)總結
第八章老年人群VR影視用戶體驗報告
——基于技術接受模型
節(jié)背景介紹
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)分析及結果
第四節(jié)產品改進建議
第五節(jié)總結
第九章VR影視作品(動畫電影、真人電影)用戶體驗報告
節(jié)背景介紹
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)分析及結果
第四節(jié)產品改進建議
第五節(jié)總結
第十章基于GameFlow模型的VR游戲用戶體驗報告
——以《節(jié)奏空間》(Beat Saber)為例
節(jié)背景介紹
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)分析及結果
第四節(jié)產品改進建議
第五節(jié)總結
第十一章AR智能家居軟件用戶體驗報告
 ——以宜家智能家居應用IKEA Place為例
節(jié)背景介紹
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)研究設計
第四節(jié)分析及結果
第五節(jié)產品改進建議及總結
第三部分2020年中國VR產業(yè)發(fā)展及趨勢專家訪談
第十二章第三部分內容和方法介紹
節(jié)研究方法和研究內容
第二節(jié)采訪提綱
第三節(jié)采訪列表
第十三章VR業(yè)界、學界觀點總結和對比分析
節(jié)2020年VR國際影視產業(yè)總體發(fā)展趨勢
第二節(jié)新冠肺炎疫情對于VR產業(yè)發(fā)展的影響
第三節(jié)2020年VR前沿研究熱點及行業(yè)探索
第四節(jié)學界與業(yè)界的觀點碰撞
第十四章2020年VR領域頭部嘉賓采訪內容精編
節(jié)業(yè)界專家觀點整理
第二節(jié)學界專家觀點整理
第十五章2020年VR產學研采訪觀點橫向整理
節(jié)VR影片創(chuàng)作
第二節(jié)VR技術的發(fā)展
第三節(jié)VR平臺建設
第四節(jié)VR產業(yè)與市場
第五節(jié)VR人才培養(yǎng)
附錄2020年采訪內容實錄
節(jié)學界嘉賓
第二節(jié)業(yè)界嘉賓
 

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